[閒聊] 光與影 33號遠征隊的UI設計師參考資料
https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8
前幾天Sandfall Interactive接受訪談的影片,講述他們工作的一些內容
也有提到他們在UI設計上也有參考其他遊戲
(8:08秒處開始)至少看到他們參考了以下幾款遊戲
Persona 5
崩壞:星穹鐵道
warhammer rogue trader
Ruined King
sea of stars
不過裡面有好幾款都是2023左右發布的遊戲....所以33遠征隊的UI其實
很後面才弄好嗎? (不太清楚遊戲開發流程)
遊戲百百款,但是很多設計是可以參照的
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.106.42 (臺灣)
※ PTT 網址
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以整個遊戲來說算好改了吧 而且是新團隊沒有魂UI那種包袱
推
ui要改很容易啊 除非你程式寫的一坨
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界面ui 設計33的符文看的有點亂有改進空間,調設定要每
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頁都確定才能改
推
UI就圖形介面要改很容易 複雜的是背後的資料和事件綁
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定
推
通常都會塞個暫代圖示或是早期設計讓玩家操作後讓腳
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本正確反應就好了,我自己開發的遊戲也有少數的正式ui
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元件甚至在上架前兩天才塞進去XD
爆
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