Re: [新聞] 北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒
看到這個反觀台灣電競喔...
前途未明 選手黃金期短折損率高 社會評價低
還好台灣沒算認真發展電競
不然錢也就打水漂了
產業要大要有規模 才能吸引人投入
像棒球 你打不了最強還能有二軍打 培訓制度也完善
而收益成效也慢慢開始出來
(這點台籃還在草創期 但至少算敢給 也是有機會)
電競那個規模跟收益 還有遊戲的不確定性
(你能打籃球15年 能打同一款電玩15年嗎? lol應該快做到了 但還是難啦)
只要沒有企業願意大力投入 規模上不去 選手就不敢投入怕餓死
然後就惡性循環
但反過來說 看電競這個樣子 然後還有打假賽等風波
要企業玩票試水溫可以 投入大筆全力發展還是算了吧
這次美國佬都示警了
不知道電競元年 電競科系該何去何從
--
反觀一樣
送外賣,搖飲料
台灣有什麼是認真發展的嗎,跆拳道那些感覺也沒有真的很用
心
不是最頂的,最後最穩的都是當公營選手,退休還能有工作
半導體很認真
說得好像上班很用心一樣(?
運動選手好歹也有個體格健壯的特質,超好代言產品的
電競光吵要用什麼遊戲就要吵很久了,很少遊戲能穩定十幾
電競一但退休或是走出圈外,就是個路人,經濟效益有差
年都一直很受歡迎
坦白說,社會大多數人都覺得去科技業上班遠勝當電競選手
的時候,政府也不太可能花多少錢推這個
可黏莘莘學子被騙去唸電競類系
台灣社會大眾對職業運動的支持度就沒有美國高,只好靠公
家資源撐著
笑了 生科就不是抓交替嗎?
想推的話多少會有成果,外觀那個也不是不能要求
反正出錢的最大嘛,不過我們一向是有成果才有支持^_^
還好當初沒跟風 不然少到不行的人材庫又要分人去電競
所以當初到現在都完全不看好這體系,畢竟體育競賽都那
樣了,電競只會更慘
搞電競最後都要轉直播主不然活不下去的
現在電競選手當Ytuber還比較賺吧
台灣棒球很認真發展 現在又出了一位MLB百萬簽約金的球員
台灣棒球發展史還蠻不順的吧...雖然已經是算很好的那邊
很多運動從小就開始培養 電競光靠天分打一兩年就職業
年紀又輕 心態自然也不會多好
PTT當初一堆怪政府不發展電競 現在看看電競慘狀
就算是美國 社會大眾對電競的支持也是有限啦
不總是說政府最好都別管,讓民間自己來最好嗎.......
發展沒起來,跟沒有發展,只會在得獎時,出來喊元年,有
一樣嗎
沒事 電競科不久後就會無痛轉型AI科
教什麼 不重要 反正進去的學生也不會學
籃球近年發展的不錯阿
要先有市場才做的起來
我們有台積電
政府管不就棒協模式 一堆酬庸的進來搞臭環境
台灣刁民 不EY
兩者社會評價的差異應該也導致了廣告招商的侷限
台灣認真發展的大概是詐騙吧
民間怎麼可能發展 玩了好久都沒賺頭的東西 誰會想投資
廢物擦玻璃手遊的 都能逃兵役了 真的就是來騙而已
先問你自己有錢的話願不願意投資一個看不到前途的東西
,再來問為什麼都沒人要發展
不希望政府介入就是因為手段每次都那樣鳥蛋
但沒有介入靠民間自己玩又大多炒短線,所以看看運動員
想拚的還是能出去就出去會比較好
運動員有一定成績至少可以當體育老師
不用什麼項目都發展 與其要電競強 我還寧可把資源給文
創產業 讓臺灣更有文化影響力 你玩RPG如果每一項技能
樹都點了 不會指望每項技能都很強吧
如果真的有錢補助電競產業,還不如多拍幾部品質好一
點的戲劇或節目,賺的錢可能還比較多
文創又是另外一個填不平的坑
給哪種文創產業? FB每兩年就開始畫畫然後吃好幾年那種
影視文創就另一項投機產業
要看那種特定的文化產業還不如搞電競 倒了最多賠錢
怪政府沒發展這個幹嘛 電競本質是遊戲公司的廣告 這
種要補助遊戲公司應該自己下來補助 政府去補助 八成
被酸圖利特定財團
籃球棒球起碼有實證可以證明會賺錢(NBA MLB) 電競連
北美都說虧錢了
自己摸自己良心 這個目前虧損的東西自己願不願意拿錢
投資 還是一樣只會出張嘴 科技業至少大家都很敢拿錢
投資股票 你們敢把錢丟到電競裡面嗎?
電競最大問題就是平衡什麼的都是由私人公司掌控啊
不肯拿錢出來就冠沒眼光、迂腐的帽子就好了
什麼叫還好 台灣就是因為不投入才發展不起來啊
別人拿世界冠軍就來沾台灣之光結果錢都不想投入養職業
還說政府沒介入呢 是活在異世界嗎 那些場子沒出現嗎?
那些搞業餘的都跟政府早搭上了 那些電競班也是這樣出來
沒先搞好職業環境那些人出來怎就業?
像LOL台灣有三個業餘賽說要培養電競人才
經費贊助拉到的比職業賽還多 然後職業也沒啥新人要打
那三個業餘賽不算圖利特定廠商嗎 這麼多年有人講出來嗎
電競班相關是哪些組織在經手推動的有查嗎
這時候你有摸到自己的良心了嗎?
任何新興的市場本來就都有風險,都要確定100%會賺才投
資是不是搞錯什麼了?
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哈哈哈哈哈,讓我想起前幾年電競比賽開始炒作的時候,一堆人吹以運動而言電競很快就能超越足球成為世界第一大運動,因為”現代人”都有手機電腦 當然很多是處於喜歡看電競屁孩階段無消費力的族群說超越足球,畢竟小屁孩不了解足球在這個世界的影響力,不了解一個運動收益佔所有運動50%是什麼概念 現在泡泡差不多要破掉了,我就看還有誰會在那邊推電競算是運動這種笑死人的觀點,打電競的選手全是瘦皮猴亞健康族群,運動你阿嬤 -- Sent from nPTT on my iPhone 12 Pro26
英雄聯盟在電競裡應該算相對成功的吧? 但不知道為什麼電競的現場觀賽好像就是作不起來 常常號稱斥資千萬蓋場館 結果容納人數少的悲哀 像LCK的LOL Park裝400~450人 EU在柏林的主場館裝200人
爆
[情報] 丁特FB-立法院電競政策促進會成立內文: 今天是非常激動的一天,從電競遊戲發展將近20個年頭以來,只有16年舉辦過一場公聽會 協助解決選手兵役困難(當時我作為選手代表發言) 而今天,電子競技正式前進國會,在3Q以及眾立法委員帶領之下成立立法院電競政策促進52
[討論] 台灣電競發展為何失敗??台灣在TPA奪冠後就喊 電競元年 到現在 有台北市創立電競戰隊 有高職學校創立電競班 那我就在想 為什麼還是一攤死水 發展非常失敗??24
[閒聊]投入需極大熱情電競戰隊虧損超過百萬?從投入需極大熱情 電競戰隊虧損超過百萬?從文策院資料看台灣電競概況 記者楊智仁/綜合報導 台灣遊戲市場在世界中佔有一席之地,而電競更被視為未來重要發展項目,政府、企業及 學校紛紛投入資金嘗試培育人才,不過在台灣實際可以長期且穩定舉辦的電競賽事並不多10
Re: [情報] 中國EDG奪英雄聯盟世界冠軍爽拿千萬元外現在台灣有沒有電競職業隊?有 現在台灣有沒有電競相關職缺?有 有沒有本土選手?有 有沒有每年都有新人投入產業?有 這樣還不叫有電競產業?那什麼才叫有電競產業?4
[問卦] 市場太小是台灣發展的原罪嗎?如題 正好值英雄聯盟世界賽期間 就以電競產業為例 早在2012年台灣就在英雄聯盟奪下世界冠軍 並且還是打贏整體電競產業成熟許多的韓國 而當時中國各俱樂部體系也還不成熟7
[閒聊] 網銀國際開職業電競選手生涯規劃課電競選手的未來該如何規劃?網銀國際「閃電狼職業電競隊」首開職業電競選手生涯規劃 課,開啟運動員場外新人生 電競運動產業在台灣發展迅猛,結構卻相對脆弱,由於缺少像主流奧運項目的文化底蘊以 及完整的商業模式,加上電競產業本身有嚴格的版權壁壘,因此在推廣、人才培育跟資源7
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。1
Re: [閒聊] 為什麼韓國隊總是能進步?支持電競或是體育最簡單的方式 就是捐款給特 定產業可以抵免部分稅金 很多國家為了發展特 定產業 都直接免稅 或是給予補貼 但台灣的垃 圾政府 寧願要企業把錢捐給垃圾宗教團體抵稅 也不願意花錢去發展想支持的產業 所以才會只8X
[閒聊] ahq e-Sports Club FB恭喜EDG晉級4強,創下隊史紀錄,在突破8強魔咒後,繼續朝冠軍邁進! 由於2019年跟2020年,AHQ參與LPL競標因素,這兩年每次轉會期都投入大量時間在LPL身 上,對於2021年EDG的重組,我們覺得是非常值得學習的典範能分想: 1.廠長精神領袖,頂尖打野選手的培養一直就不是那麼容易,很多俱樂部明星選手在經 過多年的征戰,多是選擇退役,而廠長,以他對遊戲比賽的熱誠,依據選擇在場上努力,1
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??兩個主因 環境 台灣內需太小 廣告商丟贊助增加曝光的效益太低 導致資金太少
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