[閒聊] 一般強者是否都有機會被實力較低的做掉
忘記看過哪部知名作品,
裡面有台詞類似這樣的台詞:
XX高手(念能力or替身or魔法)的較量,通常是看哪方先出手;
或是 "是否在無防備下遭偷襲" 之類。
暗算角度示意圖:
https://i.imgur.com/ZLuGcII.jpg
換言之,只要不是有特別強調過 "不怕被暗殺" 或
"等級低的人對於等級高的人的攻擊會無效、例如就連對方睡覺時的防禦都無法打穿"
等等經過特別設定的情況下;
基本上9成以上作品中的強者都有機會被先發制人?
(也就是多數作品沒特別說明情況下,
都可認定"多數"強者無法避免死於偷襲?)
舉例來說像是在某一時段,承太郎看來很強,
但即便是看似很弱的替身,也有許多可暗殺他。
小時候覺得很多很強的主角幾乎無敵;
而不知道從何開始,例如看了芙莉蓮中陳述 "曾經有強者被殺掉" ;
或是其他作品中有幾個角色上廁所被殺害(這個例子好像沒有很恰當,因為殺手很強),
突然覺得許多過去覺得很強的角色,似乎都有機會死於非命。
結論: 強者還是很多怕被暗算的吧? (ACG而言)
--
凱撒殺他
是在說凱薩遇刺的事情?
開車撞死的
王重陽武功蓋世還不是被靴子砸死
看設定 像念能力那種沒辦法永久保持氣量的系統就是會被
確實可以永久保持得好像比較不用怕暗算
等級高就可以無視弱者攻擊的,那是「等級制MMORPG的不合
理之處」
理解,有聽過這句話,原來是這個意思,現在終於懂了。
暗殺 啊有些角色=戰鬥力的系統就不會
需要食物水空氣就有弱點,有肉身就有構造上的要害
所以有一陣子很多不死族或是骷髏主角
這招倒是頗有趣,藉由迴避肉身要害
金閃閃:
不怕暗算的多半都是磁場癲佬這種永久常駐防禦再生的
通常強者的強悍是來源於「氣」之類的特殊能力設定,無論
是內力魔力念或是霸氣,沒魔或反應不及的話就是普通人類
聽來強者可能還是會害怕兩種情況: 1. 自身無防備時 (睡覺之類) 2. 偵測範圍外的高速遠距攻擊
古龍最喜歡描寫高手因為武功以外的要素被幹掉
原來有大師喜歡描寫這類
另一點是偵查,通常會設定越強偵查範圍越廣的不多
畢竟就算不怕下毒沒有要害,偷襲仍然是很有效的
拉近雙方差距的辦法,強者受傷也就變成弱者了
感覺是種平衡方式,以免強者過強無法解決之類
勇者都會踩到陷阱死掉了
那部剛開始看到覺得很扯,但很好笑 印象中好像後面有說原因
象棋
對耶象棋
不如說這才正常 保持24hr警戒 繃緊肌肉提高強度才是不
太可能的事
確實,人也不是機械。 突然在想造物主是不是就不用擔心這點 (前提是造物主存在)
※ 編輯: togs (36.231.83.163 臺灣), 11/11/2024 20:41:50如果是有異能力的作品,獵人其實也有提到
戰鬥力其實是會波動變化,不是單純等級區分
偷襲以外就圍攻、人質或情義威脅。畢竟完全沒有弱點
的角色也就沒有發展空間,自然也就沒什麼可以寫的
獵人作者真的很強,連這點都寫進去了
芙莉蓮裡面阿嬤跟肥倫就整天裝弱偷襲啊
裝弱這招感覺蠻有效的
現實是吧 acg得看設定 強到睡著都不了防的沒什麼機會
NYPD逮捕Thanos
除非是七龍珠那種量級,不然就算是絕世高手上廁所
時也有可能會被暗算
就不夠強
設定只要吹他很強 大概就是主角要拿他練等了
甚麼學院第一貴族劍士啊 哪個神仙座下第一大弟子啊
標準的會出事 輸了再辯說自己放水
看設定的東西有什麼好問的
劍心連睡覺都抱著劍 自己人靠近動兩下差點被殺
短期戰看運氣有可能
讀者不喜歡,所以通常不會
但是有些作者心裡變態
七龍珠早期也有以弱勝強過,比克聯手悟空用魔貫光殺炮幹
掉實力更強的拉帝茲就是
可惜後期就變成戰鬥力差距基本決定勝敗了
爆
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