Re: [閒聊] 我做的遊戲代表台灣去日本TIGS參展
大家好,我是KO(kkll7952)
感謝大家的回覆跟鼓勵
前幾天發完文後
看到這麼多人推,我也很開心
不過忙著準備活動跟出國的事情
沒有及時回覆,不好意思
我現在已經在日本東京了
今天就是遊戲展的日子
參加完後,也會發文跟大家分享!
https://i.imgur.com/ykVtShk.jpeg
其實看這麼多回覆
除了很開心也有點緊張
很怕辜負大家的期待XD
這次新品節釋出的steam demo
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
在開發者跟玩家之間評價有點差別
因為這次除了立繪跟cg外
全都是我自己做的
(做了像素圖,程式,遊戲關卡跟所有對話還有事件編排)
所以一個人做這種單線劇情關卡+大量演出+重覆內容很少的遊戲
很多開發者邊玩邊想這個工作量就嚇到了
所有好評很多
我目前也是雖然很辛苦,但做這些內容蠻開心的
就想說先咬牙拼一次
不過這有點講苦勞的概念
玩家在意的還是遊戲好不好玩
這次也是有收到幾個負評,我也覺得很有道理
比如戰鬥判定,主角能力很少
對話太多影響節奏,操作說明不足等等
目前我也在感受跟思考怎麼調整
steam評價還沒回覆也是因為還在思考
(同時有點忙不過來,不好意思)
雖然收到評價很緊張,但這也是個成長的機會
很多人從很多年前就看到我的開發日誌
四五年或七八年以前在巴哈小屋分享進度跟想法時
https://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=kkll7952
幾乎都是考慮怎麼實現跟完成遊戲
很少去想做出來大家玩的感受,都是以自己滿足為主
現在的話把遊戲完成慢慢不是問題
企劃能力跟遊戲規模也上升
就會開始想怎麼讓玩家滿意,以及內容上的表達
視野慢慢有點不同了
這些都是邊做邊學習感受到的心得
很感謝大家的包容
很歡迎大家玩目前的demo並給意見
各種意見都會有幫助,加願望單跟給評價也會很鼓舞我
最後說說
做遊戲應該算是我一生的志業了
會一直做下去,差別就是有錢有能力時會自己做
沒錢就回去上班,但也是做遊戲
目前在台灣遊戲行業做了十幾年,也希望能繼續下去
感謝大家的陪伴,之後有什麼事情也會多跟大家分享
謝謝大家
(聽到有人說像火狗工坊很開心,我以前也很喜歡他們的緋雪千夜,
並從那時候開始學習遊戲開發XD,雖然這次開案時並沒有特別去學習,
但可能因為我很喜歡他們作品的關係,不自覺就有點那感覺了)
目前去日本也收到了一些日本媒體報導很開心(Airboost:天空機士)
https://i.imgur.com/YJ8wXf4.jpeg
--
好
很多東西一個人弄真的很猛。
謙遜推
繼續加油
厲害
推 期待
你很棒
加油
推推
加油 推 希望你能繼續努力
推
加油。想要做遊戲,是很多人的夢想,但真正能夠做出來
的並不多。
你超棒的!
厲害 加油
推 加油
辛苦了~ 祝順利
推
加油
推 加油
讚讚 原來像素繪也是你弄的,兩隻手懸空的表現方式很
可愛XD對話我覺得挺有趣的,搭可愛的立繪剛好,量也
適中
加油加油~
加油!
推
加油
推
加油!
推推 加油
加油
推
推 加油!
推
神,這才是本版需要的內容
推
加油
加油
推
太強了
推
加油
加油!
推推
推
加油
真的猛。加油!
大佬
推
推
加油!!
祝順利 加油
推推尼
推爆
謝謝你讓大家知道還有產業在努力的心得
加油
加油
加油
爆
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