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[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」

看板C_Chat標題[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」作者
KotoriCute
(乙醯胺酚)
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《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵

https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99414172

日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。

開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫,甚至引領遊戲界潮流。所以即使《機戰傭兵》原本只是在一小群特定玩家中享有極高評價,其實可以說是「邪典作品」的系列,本作依然是受到全球眾多玩家的關注。


在《機戰傭兵》的發源地日本並未一致好評

遊戲上市後,看起來也沒有辜負玩家期待,至本稿撰文時在 Steam 上的評價接近一萬八千條,總評價為「極度好評(好評率 83%)」。但原本應該最期待這款遊戲的日本老傭兵們,看起來意見卻不太一樣。將評論切換到僅限日文時,就會看到評價掉到褒貶不一。至本稿撰文時日文評價有 1878 條,好評率為 69%。

整理日本玩家的負評後,可以發現最主要造成負評的理由,可以簡單以一句「這不是《機戰傭兵》」來描述。理由主要有兩個,其一就是遊戲的頭目級敵人設計。有在關注本作新聞的玩家應該都知道,本作從教學關的直升機開始,就因為高度考驗玩家技術而引發許多話題。

《機戰傭兵》操作難度被改善,設置「門神」給予難度

雖然《機戰傭兵》系列本來就是以高難度遊戲著稱,但其實系列難度大部份是建立在操作上,因為當年遊戲設計概念,重現出可同時使用多種武器、高速噴射以及火控系統等等機甲作戰時的特徵,讓過去系列作的操作系統十分複雜相當的不人性。

反過來說,在玩家跨過操作系統這個第一道門檻之後,接下來就很少會再碰上什麼障礙。高難度關卡或頭目戰就算存在,在整個遊戲當中的比例也相當低。然而《機戰傭兵 VI:境界天火》設計可說是剛好相反,對於操作系統的翻新融合了 From Software 公司在這十年間製作眾多高難度動作遊戲的技術,所以是系列作當中最好上手最直覺性的操作,而且同時也沒有失去操作機甲的手感。

可是在包含教學關在內的每章最後,都會出現考驗玩家觀念和技術的高難度頭目。不僅是頭目的動作、戰術與過去系列作有明顯差異,這種關卡設計方式也讓人聯想到 From Software 公司出品的高難度動作遊戲中,被玩家戲稱為「門神」的設計。


《隻狼》的影響,讓衝擊力主宰了裝備自由度

其二則是「踉蹌(スタッガー)」系統,雖然可以解釋成對系列舊作中就有的「衝擊力」之衍生改進,但實作起來給人的感覺卻更像是出自 From Software 公司另一款作品《隻狼》的「軀幹值」,讓台灣有些玩家也戲稱為「機體幹值」。在讓敵人陷入踉蹌狀態之前,造成傷害大幅降低。所以特別是在對上設計本來就血多肉厚的頭目級敵人時,系列玩家抱怨只能選擇高衝擊力高武器上陣,變相弱化裝配自由度。


設定上主宰戰場的存在「AC」反而能被「MT」秒殺的異樣感

除系統外,也有一些注重世界觀設定的玩家,兵對於遊戲設計衍生的問題感到不滿。

在《機戰傭兵》的世界觀中「AC」一直都是一個與同時代其他兵器相比具有可觀優越性的存在,「MT」更只是演化前的機種。因此遊戲中也是除了遇上同為「AC」的敵人外,都像是在切菜砍瓜。但六代世界觀設定未有改變,但因為和前面提到的一樣,難度是來自於敵人的強度,所以玩家操控的「AC」在遊戲中的戰場上,可能就會變得並不是那麼強橫。

另一方面,各章頭目為給玩家考驗,得安排從設定上就遠遠比「AC」還要強悍的超兵器出場。雖然超兵器也是系列傳統,但過去通常是在故事後半才會出現個幾台,有些不適應的老傭兵抱怨超兵器氾濫到讓人感覺何必還開「AC」。

甚至關卡中一些應該是被設定為中頭目的中型、大型「MT」,都有玩家一個不小心的話可以直接秒殺「AC」的火力。甚至被安排為教學關門神的直升機,看起來應該只是一般兵器,都可以輕易擊毀玩家操控的「AC」。讓人自嘲自己開的應該不是高級兵器「AC」,而是鐵棺材。

只不過《機戰傭兵》系列過去一直相當小眾的作品。在這次翻新推出時,融合進公司這十年間大受好評的其他遊戲元素,從商業角度上來看其實是正確的決定。大部份的老傭兵也都明白這個道理,實際上還有不少給予好評的日文評論,都在內文中寫道「這並不是我想要玩到的《機戰傭兵》,但我很清楚現在很多玩家比較喜歡這類遊戲,所以給予推薦好評」。

但也有一些人抱怨公司在發售前的專訪中再三保證不會是一款用機甲來玩的「魂類遊戲」,實在是會讓人有錯誤的期待。

其實系列玩家應該了解,《機戰傭兵》系列原本就被分為很多不同派系,這是遊戲在迭代過程當中不斷與時俱進的證明。只不過因為系列中斷了十年之久,加上公司在這段期間中累積了很多不同的經驗,讓遊戲的確是迎來了系列史上最大的變革。站在商業角度上這絕對是正確決策,從遊戲目前於全球區玩家獲得的好評也能看出《機戰傭兵 VI:境界天火》,確實跨出了系列作十分有限的市場。但是沒有辦法跟上時代潮流,被遊戲這次變革拋下的老傭兵,內心應該只能說是百感交集。

同時還可以觀察到一些玩家因為實在跟不上這次《機戰傭兵 VI:境界天火》的難度設計,於是跑到由 Marvelous 公司推出,請來主導 PS2 時代《機戰傭兵》系列作的佃健一郎擔任製作人的《機甲戰魔(DAEMON X MACHINA)》避難。

就像上圖中的兩篇評論都是由同一個 Steam 帳號貼出,可以看出他雖然很喜歡機器人,喜歡操控自己組裝出來的機器人,但是遊戲技術並不是很好。過去的《機戰傭兵》系列只要能克服操作門檻後,連他這樣的玩家都有辦法拿到所有零件,但這次實在是難以達成。可以說這次 From Software 公司的確是選擇捨棄了這些玩家沒錯。

其實他在《機甲戰魔》最初於 Nintendo Switch 版發售時就已經購買,但受到這次《機戰傭兵》新作的打擊,才又追加購買了 Steam 版《機甲戰魔》。可以看到他在《機甲戰魔》留下的評論最後,衷心期待已經宣告正在開發的《機甲戰魔》新作,依然能夠是一款喜歡機器人但技術不好的玩家,也能夠輕鬆享受的遊戲。

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※ PTT留言評論
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nineflower08/30 02:52褒貶不一

nineflower08/30 02:53有一種世界戰崛起的美感

thibw13ug108/30 02:58我菜兵 感覺玩起來的確是機甲隻狼沒錯 體幹是這作才有

thibw13ug108/30 02:58?

HarukaJ08/30 02:58世界戰一次崛起再戰一次 有些老臘入就是比較喜歡喝個水

HarukaJ08/30 02:58還要原地擺健美姿勢的那個時代嗎?

fetoyeh08/30 03:00拿這個跟老臘入扯在一起還滿雲的 老實說

KotoriCute08/30 03:03拿世界戰崛起來比喻只能說完全不倫不類

viper970908/30 03:03老兵不死,只是凋零(咦)

bluecsky08/30 03:05沒玩過前作 不知道差別在哪

kyle047808/30 03:06這代賣這麼好應該續作沒問題了 希望下次組裝內容可以再

kyle047808/30 03:06像以前一樣多選擇

fetoyeh08/30 03:08如果頭目戰還是做成這樣 那就沒什麼多選擇了 還是那幾把

icrticrt168208/30 03:09對大多數海外玩家來講前幾作怎樣根本不重要,入坑是

icrticrt168208/30 03:09AC6的話那重點就是這作好不好玩,而目前就口碑跟銷

icrticrt168208/30 03:09量看起來AC6是很成功的

KingKingCold08/30 03:13對大多數海外玩家來講前幾作怎樣根本不重要+1

KingKingCold08/30 03:13AC6才入坑的話重點就是這作好不好玩+1 結果是超好玩

loltrg4297208/30 03:14更別說這代已經是最系列作裡最簡單的

Akabane08/30 03:16不用在意 玩過前作的人可能不到1/5...

caryamdtom08/30 03:18以前就太硬派啊,看看那個反向AC握,雖然也喜歡以前

caryamdtom08/30 03:18的調性但現在這樣才推的出去

Akabane08/30 03:19跟硬派沒關係 文章裡面都講了

BJshow08/30 03:20遊戲要拓新客群啦 不然就跟機器人大戰一樣直接死亡==

npc77608/30 03:21老臘入的人口都比老肚鴨多一個零 AC以前天花板也才20萬級

Akabane08/30 03:24設定變很好笑是最明顯的

fetoyeh08/30 03:25比如說前面放一塊板子就刀槍不入的MT

fetoyeh08/30 03:25或者像幽浮一樣不用著地 又硬又痛又快的鋼彈LC

Akabane08/30 03:266代裡面 用玩家同樣規格的AC敵人就跟以前一樣好打XD

fetoyeh08/30 03:26我都開始覺得我開的AC...其實是AT吧 裝甲騎兵

Akabane08/30 03:27你就好像開著剛蛋 被套著呼拉圈的鋼球屌打一樣

fetoyeh08/30 03:28我都不知道要傭兵幹嘛了 這種東西到處丟就好啦

roea68roea6808/30 03:29老害:沒有情懷 AC系列跟魂完全沒有關係 別跟風

rock234508/30 03:29這公司變得只會做魂系遊戲了

fetoyeh08/30 03:30魂做到賣得太好的後果

crayon198808/30 03:34AC持其實只是個梗…

Daxin08/30 03:36AC太弱大豐訓練生應該負一半的責任吧

Akabane08/30 03:38沒有 競技場全部都是以前那個調 AC敵人真的就跟你一樣脆

Akabane08/30 03:39而且這次打贏會給藍圖 還不像以前有的明顯超重出來打XD

Srwx08/30 03:40什麼時候魂系又擴充定義了.. 打個BOSS也能算喔!?

Srwx08/30 03:42AC打MT和開無雙沒有兩樣耶 拿個板子只不過是多活幾秒而已

Akabane08/30 03:43很多王都是MT XD

fetoyeh08/30 03:43拿塊板子正面就完全打不進去了 這叫開無雙?

fetoyeh08/30 03:44還有全身就兩小塊地方可以打 兩隻手甩一下可以打掉幾千點

fetoyeh08/30 03:45那個也是MT耶?

Srwx08/30 03:45拿板子的機動超慢 繞一下背還不簡單 就是要打正面那帶近戰阿

fetoyeh08/30 03:46這邊同時在談世界觀 又不只是強度不強度的問題

Srwx08/30 03:46你是在說BOSS喔? 體型就差超過10倍了是要比什麼

fetoyeh08/30 03:46你超強 打什麼都像無雙 那不就好棒棒

fetoyeh08/30 03:47那個聽說也是MT喔

Srwx08/30 03:47而且那些MT能殲滅艦隊嗎?

ccode08/30 03:48一流機體在三流駕駛手上當然是

fetoyeh08/30 03:48他們只是沒把MT丟到人家艦橋上而已....

Srwx08/30 03:48無雙是遊戲給的設定好嗎 MT駕駛遇到AC都只有絕望而已

Akabane08/30 03:49這次原住民的鐵板可以擋全部傷害 但你的光盾擋了還會痛XD

Dante608/30 03:59設定問題這個感覺講的沒錯,設定AC就基本碾壓MT,結果遊

Dante608/30 03:59戲反而還會有倒過來的情況,這個真的不能說是老玩家挑刺

fly958808/30 04:08整天說AC反手握的真的就只是雲或跟風而已

fly958808/30 04:09至於本作AC6如果是期待已久的老渡鴉會有這種抱怨也不奇怪

handsomepaa08/30 04:23看國外實況主每個不約而同都是加特林+榴彈砲

danny1017308/30 04:38確實,不會到討厭新系統,但比較偏好舊系統

danny1017308/30 04:40大部分老粉負評才不在乎跟不跟風吧,單純只是不喜歡新

danny1017308/30 04:40的系統罷了

danny1017308/30 04:43然後拿世界戰崛起的不知道在共殺小,在比什麼東西?

danny1017308/30 04:45我個人還是希望下ㄧ部可以修改一下體幹的設計

newgunden08/30 05:02應該也是跟老卡一樣先降難度 有銷量後再依照新舊玩家

newgunden08/30 05:02回饋去改吧

oscarss0708/30 05:58機戰老粉玩了這麼多代如今還要被稱老害 真慘

gov20026908/30 06:03FS賺了這麼久奶粉錢養出6,這代很成功拉一堆人進來啊,

gov20026908/30 06:03希望下作戰鬥能更爽快

gov20026908/30 06:05衝擊力設定的確太強,不過這樣給剛接觸的能逃課又爽,

gov20026908/30 06:05老人拿喜歡的其他武器秀操作不是也不錯嗎

watwmark08/30 06:11很多遊戲都有這種老人 抱怨新作失去味道云云

anonaxa08/30 06:41在盧比孔上受珂若爾影響,除了主角AC以外的機體都會變強

anonaxa08/30 06:41www

SaberMyWifi08/30 06:42曠野當初也有人說這不是薩爾達

hsinhanchu08/30 06:45老害好了啦

Mystiera08/30 06:46不是設定的太強問題,是限制你只能這樣打

gn0046597108/30 06:47很能理解內文這說法

Mystiera08/30 06:47“打崩了給巨大bonus"和“不打崩只能刮烤漆”是兩回事

Mystiera08/30 06:48直接導致系列不變的核心“多種變化的組裝”變成詐欺

Mystiera08/30 06:49縱然舊作本來也有重二唐澤唐澤的制服複製人問題

Mystiera08/30 06:51但不同系列的武裝搭配都還是可以玩的,六代沒有彈性

CIK99411608/30 06:55老害氣死了

highwayshih08/30 06:55體幹下作真的能修一下 現在打王輕武器根本沒辦法用

NurgleJason08/30 06:56我覺得AC6不錯玩啊

rock542108/30 06:58你拿直擊補正高的去抱怨不打崩不痛不就你家的事

Mystiera08/30 07:022->3 3N->4 那一次AC社群沒在抱怨失去靈魂的 這是傳統

kinuhata08/30 07:03AC系列原本就不是多熱門的ip,新作不改變是要抱著小眾

kinuhata08/30 07:03招牌溺死嗎

uranus01308/30 07:03不是被拋棄 是老了

Yanrei08/30 07:07其實他改的部分跟原本小不小眾沒什麼關係就是了

Yanrei08/30 07:07就只是當年FS還沒現在紅而已

Mystiera08/30 07:08AC6作為動作遊戲好玩 但這樣的改動大幅降低配裝樂趣

Mystiera08/30 07:08當然你也可以反過來說重視配裝平衡的舊AC不好玩XD

guolong08/30 07:09就遊戲老害而已,沒讓座給他開始說這不是機戰傭兵

highwayshih08/30 07:10我新手傭兵我也覺得打王只能拿出雙榴彈砲/電針 樂趣

highwayshih08/30 07:11降低不少啊 想拿個輕武跟王周旋 打不崩體幹就沒傷害

undeadmask08/30 07:12這時候是不是又可以說那句了? AC6:我喜歡現在的樣子

undeadmask08/30 07:12.jpg

Yanrei08/30 07:14現在這樣某些武器太壓倒性的強大,以及過度強調拼刀,就

Yanrei08/30 07:14像魂系如果下一片也改成要你不斷拼拼拼拼拼刀,是不是就

Yanrei08/30 07:14比較能理解為什麼會有這種想法了

Mystiera08/30 07:20你這個說法滿好的我要偷來用XD

hh123yaya08/30 07:43隻狼不就是鼓勵拼刀了嗎

speedingriot08/30 07:44隻狼是隻狼啊,如果魂4也打得像隻狼你開心嗎?

cheng3150708/30 07:47老害好了啦 真的照你們那樣做怎麼前幾代銷量那麼差

GTOyoko556608/30 07:48有之前MH為什麼不用再帶十字鎬的老臘入味道了

h7531141808/30 07:48新作迎合現在人是一定的,小眾遊戲ㄧ直做以前玩法人只

h7531141808/30 07:48會越來越少

GTOyoko556608/30 07:49老作品比較好怎麼沒見銷量有起來阿XD

h7531141808/30 07:50昨天做將軍之刃的minimi game收了…雖然跟沒錢比較沒

h7531141808/30 07:50關係

speedingriot08/30 07:52提升玩家體驗(接關可改零件而且不從頭開始)是好事啊

speedingriot08/30 07:53系統限制讓玩法變少(體幹值)就不見得是好事

h7531141808/30 07:53什麼動畫重製遊戲新作都這樣呀,舊作比較好

GTOyoko556608/30 07:54玩法變少(x,選擇有效率的玩法(O

GTOyoko556608/30 07:56用MH世界比喻就是我用重弩隨便亂殺,這遊戲好無聊沒

GTOyoko556608/30 07:56可玩性

neerer08/30 07:57迎合市場不是壞事,有賺錢才能有續作。像英高的法環也是

neerer08/30 07:57為了迎合市場做了不少妥協,難度與過去魂系相比低了不少

neerer08/30 07:57,但依然受歡迎

GTOyoko556608/30 07:57手持輕武不想用輪椅通關的大有人在,你自己想用最輕

GTOyoko556608/30 07:57鬆的玩法抱怨遊戲沒多樣性是否有點...?

e04su3no08/30 07:59FS就算是單機內容也會一直修改,過幾個月說不定就不一樣

k79897686908/30 07:59這不是肯德基

speedingriot08/30 08:02照樓上這樣說,那MH眾也不該靠夭太刀輕弩OP

speedingriot08/30 08:025分針跟15分針只是效率問題,一樣都能過關

leo25511208/30 08:03一味走高難度路線不是好事

gn0085166708/30 08:04誰是AC玩家 今天以後那些極度好評的才是大多數AC玩家

engelba08/30 08:05MH世界表示 本來就該隨著時代進化

x215967908/30 08:05AC6開始的玩家才是真正的AC玩家

h7531141808/30 08:07這就比較現實啦,照舊賣跟以前差不多,還是現在這樣做

h7531141808/30 08:07成功,只是成功的話可能更偏向新作了吧

speedingriot08/30 08:07MHW玩家好了啦,還不是整天臭幹飛翔爪

gn0085166708/30 08:0820萬裡面有10萬不喜歡 但外面還有200萬喜歡 都擠

GTOyoko556608/30 08:09靠腰武器op沒問題啊,靠腰遊戲沒可玩性才好笑吧

hitsukix08/30 08:10小眾的聲音我給予尊重

GTOyoko556608/30 08:10說得好像製作組把其他武器鎖起來不給你用一樣,自己

GTOyoko556608/30 08:10用輪椅怪遊戲不多樣化隨便打,真的好笑

zxlt372208/30 08:11老害好了啦

speedingriot08/30 08:11前面不就是在靠夭因為系統關係讓某些配裝打法OP嗎?

GTOyoko556608/30 08:11你要不就去MH版說世界重弩好強這遊戲沒挑戰性,看你

GTOyoko556608/30 08:11會被怎樣靠北

GTOyoko556608/30 08:12阿打法OP跟遊戲沒多樣性有什麼關係?我請問一下

starsheep01308/30 08:12你會覺得用輕武太難代表你本來就沒練到可以跟王周

starsheep01308/30 08:12旋的程度,只是重武高衝擊值幫你降低壓力而已

GTOyoko556608/30 08:13今天是拿了格林出門倉庫的霰彈就會離家出走484?

speedingriot08/30 08:15抱怨冰原飛翔爪跟MHR太刀輕弩OP又沒少過,不是嗎?

tasin08/30 08:15FS社的名氣不是往日能比的 它們也必須改變以往的AC 不過我

tasin08/30 08:15個人也很討厭體幹值 出戲又不有趣

Lupin9708/30 08:16有FF16改玩法那味了,再審視

doom308/30 08:17公司大了 為了錢 不可能再這麼HC了

speedingriot08/30 08:17別說MH跟AC了,薩爾達老玩家也會抱怨迷宮過於簡單

fth86208/30 08:20以前改AC是真的很難 現在簡化很多了

BruceChang08/30 08:21散彈就是因為系統才有很多人用 是出走個屁w

BruceChang08/30 08:223代的時候散彈是強武器 可是很少人在用

Yanrei08/30 08:23我覺得這篇提到的改變跟十字鎬不太一樣吧,他並不是因為

Yanrei08/30 08:23簡化而被批評,而是核心風格有一點改變

Yanrei08/30 08:25體幹值跟以前的過熱也不是完全相同的概念

uranus01308/30 08:25就認清是自己老了不要亂牽拖就好 東西本來就是一直變

uranus01308/30 08:25那麼喜歡舊玩意兒你應該請他出重製而不是開發新作

jasonchangki08/30 08:25MH飛翔爪被老臘靠北但翔蟲沒有,雙標要承認

jasonchangki08/30 08:26有些東西就是真的比較好用

CrazyLord08/30 08:26開著一台性能優秀的AC卻拿一台大台的MT沒皮條的話 問

CrazyLord08/30 08:26題在哪應該是蠻明顯的(?

Yanrei08/30 08:26就像假如下一代的魂被改成隻狼一樣,然後原本的魂玩家說

Yanrei08/30 08:26跟以前不一樣,大概也會被罵成老害XD

tim520131408/30 08:27ex99也太多分身

w316082808/30 08:27機甲有體幹值真的很鳥

BruceChang08/30 08:28之前換代失去靈魂的時候沒有一次AC被MT吊打

anonaxa08/30 08:28那有過熱值不就更鳥www

xlagowe08/30 08:28這不就是很多系列作都會被靠北的嗎,改的跟以前不一樣,

xlagowe08/30 08:28變得簡化,比較喜歡以前,問題是弄的有以前的感覺那些人

xlagowe08/30 08:28是能買幾片,廠商也要吸引新客源賺錢啊

Yanrei08/30 08:28以前舊AC的時代,FS社名氣跟現在差非常多,所以你要說是

Yanrei08/30 08:28因為這個改變是正確的而導致銷量成長,這其實也很難說吧

GTOyoko556608/30 08:29喜歡以前的,以前部位破壞手還會斷掉,怎麼不懷念那

GTOyoko556608/30 08:29個?

speedingriot08/30 08:29新系統改好當然好啊,改得覺得不好是不能靠夭?

Yanrei08/30 08:30我覺得親民現代化的改善跟風格改變是兩種不同的事啦...

Yanrei08/30 08:31就像打王前的記錄點

uranus01308/30 08:31不喜歡可以噴啊 不過在那邊扯這個不合理那個失規矩就

uranus01308/30 08:31算了吧

BruceChang08/30 08:31我很喜歡部位破壞 可以射斷別人的手

h7531141808/30 08:32那為什麼以前為什麼人氣沒起來

speedingriot08/30 08:34樓上這問題也能問世界以前的MH跟曠野以前的薩爾達

syuan080808/30 08:34這種吃操作遊戲以前就小眾啊,今天是FS名聲起來吃魂系

syuan080808/30 08:34紅利,不然你以為是新人類玩家變多嗎

GTOyoko556608/30 08:35嘿對,阿你不就是大家口中的老害嗎?嘻嘻

h7531141808/30 08:36所以改成這樣不就是必然的嗎

GTOyoko556608/30 08:36還拿MH跟薩爾達來護航,AC與這兩個人氣差距多大啊,

GTOyoko556608/30 08:36你怎麼好意思

speedingriot08/30 08:38又沒有比銷量,問題本質(新系統好壞與否)並沒有不同

CCapocalypse08/30 08:39不要講的好像是因為改的親民銷量才

CCapocalypse08/30 08:39起來的 魂血狼做出口碑才是銷量大增

CCapocalypse08/30 08:39的原因 AC7剩下多少人才是重點 不過

CCapocalypse08/30 08:39一定還是比FS一開始沒名氣的時候多

CCapocalypse08/30 08:39人啦

Mystiera08/30 08:40部位破壞超棒的 取消很可惜

Mystiera08/30 08:41FS現在的聲望把鬼畜AC1 remaster拿出來一樣會有銷量吧

speedingriot08/30 08:42現在的FS出國王密令新作應該也會熱賣

Yanrei08/30 08:42AC1我沒玩過,重新拿出來我會買XD

Mystiera08/30 08:43不要買 認真的

undeadmask08/30 08:45事實是好玩最重要 要講古沒關係 不要擺老耍優越就好

BruceChang08/30 08:46隔壁GBO2每天都在斷腳 想必都是老害

jacky585908/30 08:46體幹灌傷害很爽但不喜歡 變得只要拿的不是高衝擊武器

jacky585908/30 08:46你遇到硬一點的就要花好幾倍的時間去刮痧

iam071808/30 08:47會買但你應該很難玩下去的感覺 畢竟眼睛被養大了

ap9xxx08/30 08:47果然會有的聲音

Mystiera08/30 08:47現在很奇怪舊玩家或是新玩家就一定要有高地優越感似的

Mystiera08/30 08:47作為一款有前作借鏡的遊戲討論新的機制是否更有趣總是

Mystiera08/30 08:47要上升到世代衝突鄙視鏈是怎麼回事

Yanrei08/30 08:48就是那種知道大概玩不下去但會想看一下當年長什麼樣子的

Yanrei08/30 08:48感覺XD

BruceChang08/30 08:48AC都被MT鄙視了

TaiwanBeijin08/30 08:49我覺得前幾作很多只是錢太少 欠關卡設計而已

TaiwanBeijin08/30 08:50系統不大改 只要改進關卡設計 放到現在依然會賣

TaiwanBeijin08/30 08:50畢竟FS名氣不一樣了

Yanrei08/30 08:51我第一片是AC2AA,不曉得跟1代差多少

TaiwanBeijin08/30 08:51動不動就扯老害的人 根本沒去了解這一系列

Mystiera08/30 08:51就像ABS跟ESP的出現對公路賽車是好是壞也要族群對立

rh4444200208/30 08:52我新玩家是覺得武器設計的差異實在差距太大了,已經不

rh4444200208/30 08:52是魔物那種換武器的差別,讓原本好像可以自由配裝的意

rh4444200208/30 08:52義消失了

Mystiera08/30 08:53不需要強迫被名氣吸引來玩家的確了解整個系列 好玩就好

Mystiera08/30 08:54對遊戲有認同 產生興趣再去深追過去的脈絡就可以了

TaiwanBeijin08/30 09:00很多罵別人是老害的 也只"聽"過4系而已

LittleLuo08/30 09:00第一次玩這系列也覺得就是套皮隻狼,全部都在灌體幹真

LittleLuo08/30 09:00的無聊

TaiwanBeijin08/30 09:00以為整個系列以前都是高速

iam071808/30 09:00這種小眾遊戲只希望他賣多點 持續有新做就好

starsheep01308/30 09:01魔物換武器差異大到爆好嗎,古代樹歷戰鋼龍可是出

starsheep01308/30 09:01場後一兩週內找不到片手TA片==

twic08/30 09:01我也覺得體幹值影響有點大 沒破體幹的傷害有點爛

TaiwanBeijin08/30 09:02你會覺得無聊其實有部分原因是鎖定系統的問題

TaiwanBeijin08/30 09:03如果鎖定系統能讓輕型機體可以比較好躲視野

TaiwanBeijin08/30 09:04旋迴性能 這點砍掉實在太可惜了

waterjade08/30 09:05就EN系太弱導致就算不破體幹也多半是用燒的XD

LittleLuo08/30 09:07然後破體效益太大變成pvp就是一堆坦克噴火仔,遠程刮

LittleLuo08/30 09:07痧近戰被秒,那個真的不知道怎麼解

Yanrei08/30 09:08鎖定應該跟迴旋兩個拆開會比較好,就雖然輔助鎖定能幫忙

Yanrei08/30 09:08轉攝影機視角,但機體其實轉不過去這樣

Yanrei08/30 09:08就有點像是一直追丟高速機那種感覺XD

h7531141808/30 09:10前作會紅只是缺資金這濾鏡開太大了,還成其他作品早就

h7531141808/30 09:10被噴爆

starsheep01308/30 09:10現階段鎖定強度從70%調到30%大概就是靠駕駛實力定

starsheep01308/30 09:10勝負了,解法就這麼簡單

Mystiera08/30 09:11硬鎖定變相強制繞圈決鬥(說得好像以前就不繞似的)

LittleLuo08/30 09:11或許這也是魂味的一種,武器平衡永遠很差,設計一堆只

LittleLuo08/30 09:11能放倉庫看的帥東西

TaiwanBeijin08/30 09:12以前哪有紅過阿 是很多人只聽過4系而已

Mystiera08/30 09:13針對繞圈最佳化飆飛船就會變成唯一解 歷代都一樣問題

TaiwanBeijin08/30 09:13現在繞圈也打不營坦克好嘛 鎖定太強了

Mystiera08/30 09:14說真的我玩不懂4 LR對我來說真的是last raven

TaiwanBeijin08/30 09:14以前坦克PVP都是廢物 現在變最強

Yanrei08/30 09:1434我都覺得蠻好玩的...

waterjade08/30 09:14「這不是AC」就是因為這些魂味啊

TaiwanBeijin08/30 09:14LR是真的好玩 改善了很都NX的缺點

BruceChang08/30 09:15現在TA會變靶XD

Mystiera08/30 09:15PvP最佳化必定導向制服,只是這次meta在飛船

LittleLuo08/30 09:15現在pvp遇到不是坦克和飛天大便機都會多打幾場,雖然

LittleLuo08/30 09:15雙散也挺毒瘤的但至少好玩多了

Mystiera08/30 09:16你不能因為坦克歷代很爛就歧視他啊

TaiwanBeijin08/30 09:16砍掉旋迴性能跟固定視角跟硬索才是問題所在

BruceChang08/30 09:16而且回電差距比以前差很多

waterjade08/30 09:17「ACにこういうの求めてない」「敵だけ楽しそう」

TaiwanBeijin08/30 09:174 5就算改很都多 旋迴性能跟固定視角都沒變

waterjade08/30 09:17看打CEL240的感想真的超好笑XD

BruceChang08/30 09:18但他王的設計一開始就說是for硬鎖

seraph0108/30 09:18我的確是因體幹值導致選裝都選高衝擊力的

TaiwanBeijin08/30 09:19硬索=你不用一直操作AC的位置

dbr62308/30 09:28光束能量兵器先改一下比較實在,還要集氣吃能量跟過熱限

dbr62308/30 09:28制一堆,衝擊輸傷害也沒討到便宜

DICKASDF08/30 09:37所以看這文 雲一下 意思就是 舊作只是操作難

DICKASDF08/30 09:37但關卡比這代更簡單 那說實在 這種遊戲才是

DICKASDF08/30 09:38大多數人不喜歡的 這用運動來想就很簡單

DICKASDF08/30 09:38網球桌球 你要能正常有來有往 很難上手

DICKASDF08/30 09:39羽球是沒學過慢慢打也能來回打 藍球更不用說

DICKASDF08/30 09:40那對於休閒打遊戲而言 當然是好操作才有樂趣

DICKASDF08/30 09:42至於平衡問題 其實沒差 因為沒有遊戲平衡能做得好

maplenight08/30 09:42以後遊戲出新作系統改的不喜歡都別出來抱怨,不然就

maplenight08/30 09:42老害

DICKASDF08/30 09:42所謂選擇多還少都假議題 最優選擇都是同樣的

DICKASDF08/30 09:43阿就老害沒錯阿 上面有一個人說得很對

DICKASDF08/30 09:43AC老害 這跟魂系完全不同 不要跟風

Yanrei08/30 09:45根本沒玩過的就不要在旁邊跟著喊吧...

TaiwanBeijin08/30 09:47就是一堆根本沒完過 再吶喊老害

uranus01308/30 09:47就是說穿了都在講這不是肯德基才會被叫老害啊 要讓自己

uranus01308/30 09:48的意見重於別人意見的唯一方式就是你堆錢堆到廠商覺得

uranus01308/30 09:49格守正道守的有意義啊

zoojeff12308/30 09:50沒錯,如果他很AC根本沒什麼人買

Mystiera08/30 09:52笑話 很不魂的隻狼銷量有很差嗎

Dante608/30 09:55看到有人講AC6大賣是因為系統改友善,你確定跟大家前面的

Dante608/30 09:55魂血環出名,然後有很多人直接看到FS就買無關?

jackeo08/30 09:56真的不能怪玩家都用高衝擊力 因為你不能秒掉對方就是等著

jackeo08/30 09:56被秒

Mystiera08/30 09:56法環用重武器跳槌跪了處決是很有效率,也可以鮮血旋流

Mystiera08/30 09:56可以月光劍可以曲劍刷刷刷,削韌不是絕對這個叫多樣性

Yanrei08/30 09:58你現在如果把魂新作搞成像隻狼一樣,再看看原本的魂玩家

Yanrei08/30 09:58會怎麼說XD

Mystiera08/30 09:59想像一下拉達岡 瑪蓮尼亞亮體幹值的法環怎麼玩好不好

starsheep01308/30 09:59不用想像,隻狼出來時還不是被老玩家嫌,事實證明

starsheep01308/30 09:59沒人在乎==

uranus01308/30 10:00我不知道其他人怎麼說 我只會照玩 大不了不喜歡不要玩

dbr62308/30 10:01魂系隻狼化不就…法環嗎? 雖然大概只有偏個 0.2 隻狼

noworkno08/30 10:01我是雲了幾年只看影片嗨,稍微摸過ac3的菜雞傭兵。鎖定

noworkno08/30 10:01視角是真的有差。以前用刀砍得去算自己機身與敵人會跑去

noworkno08/30 10:01哪,這代簡化很多,有鎖定到不用管自己機體人往敵人砍

Mystiera08/30 10:03我舉法環就是試圖證明ACS不是不好,但不用殺掉其他活路

windr08/30 10:03原來是老傭兵笑死XDDD

Hellery08/30 10:04感覺是在嘲諷機人的腳是裝飾,無人兵器才是metaQQ

Gurren207708/30 10:04以前還能風箏慢慢耗這代完全不行,不打崩傷害根本搞

Gurren207708/30 10:04笑,逼玩家一定得用重武近戰

LittleLuo08/30 10:05不用老玩家啦,我第一次玩也覺得哪裡怪怪的,不是不好

LittleLuo08/30 10:05玩,但就是有種莫名的無聊感

dbr62308/30 10:05但法環 BOSS 有迴避有利的、彈反有利的、大武削韌有利的,

dbr62308/30 10:05現在 AC6 通通實彈大管砲崩體爆打而已,問題不在 ACS 系

dbr62308/30 10:05統而是不同流派武裝平衡

h7531141808/30 10:05真的難到沒辦法逃課靠魂血環也沒辦法賣啦

starsheep01308/30 10:06你講那些boss哪個是出血或法術不利的==

noworkno08/30 10:06Steam一些老兵覺得像魂機甲也不無道理(大型敵人的難度

noworkno08/30 10:06與血量跟歷代比確實有提升),雖然我覺得一半是品牌造

noworkno08/30 10:06成的印象太強烈…不過ac每次出新一代時都有批評,這算這

noworkno08/30 10:06系列的老現象了(記得ac5的時候吵最兇,一堆傭兵不習慣

noworkno08/30 10:06

starsheep01308/30 10:07只是在ac6隕石術史萊姆和出血叫做重武器而已

tyifgee08/30 10:07前有老臘入 後有老傭兵ww

joe208/30 10:07老傭兵被冷凍了十年 只能默默的按下"好評"

Yanrei08/30 10:08現在就平衡抓太糟,然後另一邊一直罵老害XD

TaiwanBeijin08/30 10:09是AC4吵最兇好嘛 AC5是矯枉過正

twic08/30 10:09四章王看到YT有人風箏閃避打,但我學不來

starsheep01308/30 10:10你就算玩隻狼都能用魁忍墜殺無腦凹一心

joe208/30 10:10我這個AC1 初代傭兵 只要能看到這系列繼續活著 就行了

Mystiera08/30 10:10我就按好評的老害 還是開AB雙散彈 我就不能批評FS這樣

TaiwanBeijin08/30 10:10一直罵老害的才奇怪

godhead08/30 10:10要跟以前一樣可以啊 老傭兵每人預購10套不准退貨

twic08/30 10:11遊戲設計讓人覺得削體幹報酬比其他選擇高太多

godhead08/30 10:11FS做興趣不等於做慈善阿

LittleLuo08/30 10:11四章王算做的不錯的了,至少攻擊閃掉就不會有一堆莫名

LittleLuo08/30 10:11其妙的彈幕刮掉你的血

GTOyoko556608/30 10:11老害不要貴古賤今誰又會罵你

windr08/30 10:12不過這已經是碩果僅存的機人作,合理的批評無妨,

Mystiera08/30 10:12機人感6已經比4好的多了 只是他的機制太多可以檢討

windr08/30 10:12再嫌過頭就沒有了XD

Mystiera08/30 10:13平衡度什麼的線上改改數值就可能的反而不用吐槽

GTOyoko556608/30 10:14PVP也不好說,坦克遇到四足丟大便的也是坐牢

h7531141808/30 10:14每次有新舊作的遊戲知道為什麼老玩家會被罵嗎,因為看

h7531141808/30 10:14到新作成功就會跑出來說以前難多了、靠前作名氣、前作

h7531141808/30 10:14系統更值得玩

GTOyoko556608/30 10:15四足遇到逆足雙霰彈騎臉也很難受,PVP已經構成一個微

GTOyoko556608/30 10:15妙的食物鏈

starsheep01308/30 10:15這款老玩家也講不出靠前作名氣啦……

pulinix08/30 10:16我是覺得體幹值還好,主要還是硬鎖的連環效應差別比較大

pulinix08/30 10:16,基本上頭目明顯都是針對硬鎖設計,但為了提升難度頭目

pulinix08/30 10:16等級的AC敵人都會讀指令,很多武器(重型為主)除非在特

pulinix08/30 10:16定情況下否則絕對不會命中,最後只能回歸體幹值。就我自

pulinix08/30 10:16己而言雖然不會覺得不好玩但的確沒有以前那種抓準敵人位

pulinix08/30 10:16置直接來一發大的那種爽感,而且因為讀指令的關係遊戲感

pulinix08/30 10:16很重,每次在幻想自己是中二機甲駕駛員時就會被讀指令提

pulinix08/30 10:16醒我這是遊戲XD

LittleLuo08/30 10:17買之前聽說根據王去配裝比操作更重要,買了之後感覺就

LittleLuo08/30 10:17這?根本不想去拆王的招式,因為設計的有夠爛,直接沖

LittleLuo08/30 10:17臉散彈一分鐘內結束,要配啥裝

Mystiera08/30 10:18老玩家是不爽我們小眾圍起來玩自己的 你們FS信徒衝進來

Mystiera08/30 10:18團康說時代在變要往前看…小圈圈也沒什麼好優越的

GTOyoko556608/30 10:19來,表演一下雙霰彈打丘貝雷一分鐘,請

GTOyoko556608/30 10:20原來AC6入坑的都是FS信徒,不愧是老害講話就是霸氣

Winter152508/30 10:21現在我已經覺得難了 以前更硬派喔

starsheep01308/30 10:21呃,你玩前作就能繼續小圈圈啊,看不太懂你的意思

starsheep01308/30 10:21,小眾作出新作,新玩家要先跟老屁股拜碼頭嗎?

RevanHsu08/30 10:22少數幾隻王改個配置會好打很多 當然頭鐵一套到底也行

GTOyoko556608/30 10:23你可以入股FS社當大股東,然後買AC6前發考卷,沒考過

GTOyoko556608/30 10:23的都不准買

windr08/30 10:23老傭兵 VS 新傭兵 XDDD

godhead08/30 10:23老玩家應該下跪感恩FS信徒吧 沒魂系的奶粉錢能有AC6?

uranus01308/30 10:24那你小圈圈請繼續啊 前作是關服還是怎樣

TaiwanBeijin08/30 10:245566好了啦 講的好像你才是股東

LittleLuo08/30 10:24ac6入坑還真的是fs信徒,要不是他掛fs,看那個實機我

LittleLuo08/30 10:24也不會買

windr08/30 10:24半認真講,系列作品世代交替也是難免,然後最寫實無奈的點

GTOyoko556608/30 10:24喜歡機人而入坑的玩家也要被你扣帽子?可悲老害

TaiwanBeijin08/30 10:25沒錯 AC6入坑的 90%都試看FS才買的 這是事實

windr08/30 10:25就是吸收新血永遠是最重要的

GTOyoko556608/30 10:25你也好了啦,整天在那靠北,阿你是股東嗎?你憑什麼

GTOyoko556608/30 10:25分類玩家?你什麼咖洨

Yanrei08/30 10:26這次就有一些平衡問題,但也不是說因為這樣就變成爛遊戲

Yanrei08/30 10:26,老粉也還是玩的很開心,講一些平衡可以再改善的地方就

Yanrei08/30 10:26變成該死的老粉XDD

undeadmask08/30 10:26豪了辣

windr08/30 10:26我個人覺得系統改變是還好,不要新作踩舊作角色機體就好

noworkno08/30 10:26@taiwanbeijin 原來是ac4嗎@@想知道主要是在吵哪一點

Gary916308/30 10:26老玩家的想法應該是ACS可以是一種戰術玩法,但不應該是

Gary916308/30 10:27唯一的玩法,罵老害的應該真的雲,沒爆體跟爆體的傷害真

Gary916308/30 10:27的差很多,尤其遊戲還有彈藥限制,不用高衝擊的武器爆體

Gary916308/30 10:27流慢慢撒子彈大概打空了血都掉不到一半。

GTOyoko556608/30 10:27阿就有人覺得平衡問題直接說這是爛遊戲啊,還不能回

GTOyoko556608/30 10:27嘴喔?

windr08/30 10:27看看某個軌跡,SSS被人家一打七羞辱,當初氣得老血直接

Gary916308/30 10:28然後原來那些輕鬆屌虐我的都只是MT,果然我也只是三流駕

Gary916308/30 10:28

windr08/30 10:28噴出來,就開始慢慢淡出了XD

Mystiera08/30 10:28來來來,誰說爛遊戲的講出來大家一起幫你公審

Yanrei08/30 10:29這代就很有鐵血既視感,說好的鋼彈然後被鋼釘打爆

starsheep01308/30 10:29摸摸良心你拿輕武時是你的AP先空還是子彈先空==

TaiwanBeijin08/30 10:29這篇從頭到尾沒多少人說是爛遊戲阿XD

Yanrei08/30 10:29現在就是進行到說鋼釘破壞平衡的階段

windr08/30 10:30那個疑似在臭3流駕駛真的很逗,官方玩梗最致命XDDDDD

TaiwanBeijin08/30 10:30老玩家只是講一堆可以改進的東西

h7531141808/30 10:30原本是在講內文那些玩家啦,不知道怎麼變成平衡

eva05s08/30 10:30體幹的影響確實可以調整一下,或者至少讓其他武器能更強

eva05s08/30 10:30勢些

noworkno08/30 10:30昨天有翻一下日文留言 Steam上還真的有那種全否定的偏激

noworkno08/30 10:30留言…

kinuhata08/30 10:31某人可以示範一下衝臉散彈一分鐘幹掉武裝飾帶嗎 我想學

kinuhata08/30 10:31習一下這種高端技巧

windr08/30 10:31一部遊戲有些東西強到破壞平衡的案例並不少見

TaiwanBeijin08/30 10:31你知道日本玩家才是撐起這系列 核心中的核心

eva05s08/30 10:32雖然我自己也是輪椅魔劍,不過也真希望其他武器能更好用

eva05s08/30 10:32點,比方大部分EN武器光是打體幹就很麻煩了...

Mystiera08/30 10:32還是一句話 核心中的核心 沒什麼好優越的

windr08/30 10:32而有些人比較偏愛的裝備就相對弱勢,抱怨一下也還好吧

RevanHsu08/30 10:34那些強勢武器 除了把它們nerf掉還想不到怎麼平衡 且玩

RevanHsu08/30 10:34且珍惜現在各種秒殺

TaiwanBeijin08/30 10:34FS社之後應該會改啦 畢竟AC他們很聽日本玩家

GTOyoko556608/30 10:34上面不就一個霰彈衝臉一分鐘的,沒看到嗎?

tw1150908/30 10:34系列老玩家有意見很正常,本來就不可能滿足所有人,這代

tw1150908/30 10:34才加入,整體來說除了死到惱羞,還是願意給好評

TaiwanBeijin08/30 10:36問題講霰彈槍衝臉的那個試新玩家阿XD 5566你搞錯了

starsheep01308/30 10:36nerf完不一定會平衡啊,練到過git gud

TaiwanBeijin08/30 10:36他之前有推文說他是新玩家XD

kinuhata08/30 10:36系列作只要有變化就是新舊戰爭 一堆作品都示範過了 習慣

kinuhata08/30 10:36就好

Yanrei08/30 10:37我覺得是其他武裝該強化啦

Yanrei08/30 10:37至於那些逃課輪椅就算了

GTOyoko556608/30 10:38最多就改PVP不能硬鎖就行了

TaiwanBeijin08/30 10:38能量武器有夠爛

GTOyoko556608/30 10:39軟鎖遇到高機動會跟丟,站樁雙格林的優勢直接就沒了

TaiwanBeijin08/30 10:39狙擊槍根本糞

TaiwanBeijin08/30 10:40軟鎖是要搭配旋轉性能才是一套

LittleLuo08/30 10:40剛剛試了一下武裝飾帶散彈直衝臉1分30秒左右,我是不

LittleLuo08/30 10:40是該道歉了?

TaiwanBeijin08/30 10:41而且這代QB性能很爛 甚至比5代蹬牆還爛

RevanHsu08/30 10:41一開始看到PVP還是可以開硬鎖滿訝異的 以為這只是PVE救

RevanHsu08/30 10:41濟手殘用的

TaiwanBeijin08/30 10:42這些小細節都是環環相扣的 AC摳的就是這種細節

noworkno08/30 10:42QB只能衝一點點 能源也噴超多orz

TaiwanBeijin08/30 10:42早說過 PVP硬鎖=坦克meta

windr08/30 10:43個人看法啦,其實發生新舊玩家互嘴,這是有新血的加入的

eva05s08/30 10:43EN武器真的都不太好用,我唯一會帶的就是飛彈...

TaiwanBeijin08/30 10:435代蹬牆踢 橫移距離>>>>>>>6代QB

eva05s08/30 10:43大不了就是特定關卡帶最大管的EN步槍打雜魚這樣

windr08/30 10:43現象,以延續系列的角度而言並不壞,沒新人才要擔憂

GTOyoko556608/30 10:44現在要打坦克要不就是四足飛天丟大便要不就是雙霰彈

GTOyoko556608/30 10:44瘋狗流,前者還行後者只能對付不會玩的

eva05s08/30 10:44QB說噴嘴會影響距離,我自己倒是看不太出來各噴嘴的距離

eva05s08/30 10:44是有差在哪裡...

LittleLuo08/30 10:45重新試了一下57秒,我可以不用道歉了嗎?邱貝雷散彈大

LittleLuo08/30 10:45概最快兩分,太愛動了,技術不好追不上去

TaiwanBeijin08/30 10:45有人實測過 超輕機體根本沒快重坦克多少 超搞笑

kinuhata08/30 10:45蛤 小散彈有這麼威? 不要跟我說你拿大散彈喔 一周目打飾

kinuhata08/30 10:45帶根本沒大散彈可用

windr08/30 10:45有人講到重點,弱勢武器,適度平衡,不要弱到沒人想用

Mystiera08/30 10:45我不想嘴玩家,我只嘴遊戲設計

GTOyoko556608/30 10:46阿你的一分鐘丘貝雷呢,表演一下

TaiwanBeijin08/30 10:46我也是只想嘴遊戲而已 問題是新玩家只想嘴老玩家

Yanrei08/30 10:47其實平衡本來就是FS該做的事,只是不曉得為什麼開始砲轟

Yanrei08/30 10:47老害XD

TaiwanBeijin08/30 10:47這點超奇怪 老玩家根本沒在噴新玩家阿XD

syuan080808/30 10:48因為新玩家講不出以前的東西可以比較,只好嘴知道的人

syuan080808/30 10:48叫老害啊

Yanrei08/30 10:48不過仔細想想當年鐵血好像鋼釘串也有人炮老害.....

GTOyoko556608/30 10:49蛤?不是在套FS信徒帽子嗎?誰跟你信徒

saberr3308/30 10:49衝擊力系統就白癡啊

Mystiera08/30 10:49當老害也沒什麼不好,年輕人拿錢來養你(愛的老牌遊戲)

starsheep01308/30 10:49爛到打不過boss你去嘴FS我一定支持啊,pvp輸主流me

starsheep01308/30 10:49ta有什麼好爭的

GTOyoko556608/30 10:49看到機人就入坑的也要被當成FS信徒喔?憑甚麼==

saberr3308/30 10:4910個人,5個拿格林機槍,4個人拿散彈槍

TaiwanBeijin08/30 10:49衝擊力不會白癡 是只能靠打衝擊力才白癡

GTOyoko556608/30 10:50我法環黑魂都懶得玩,就喜歡機人而買也要被扣信徒帽

GTOyoko556608/30 10:50子zz

uranus01308/30 10:51會不會改平衡是一回事 但是現在規則就是這樣

Gurren207708/30 10:51體幹值改回以前的過熱值附上部位破壞,PVP禁硬鎖,坦

Gurren207708/30 10:51克調整一下應該就不錯了

lpdpCossette08/30 10:52跳彈比較爛, 機槍小槍遠射會跳就算了,ac test上

lpdpCossette08/30 10:52位線性步槍才210距離集氣射還是跳 以前明明有超遠

uranus01308/30 10:52老害之所以被叫作老害就是因為抱著自己的觀念不會改變

lpdpCossette08/30 10:52狙擊步槍可以用

uranus01308/30 10:53年齡救不了 至少心態不要放任 我是這樣跟自己說的

GTOyoko556608/30 10:53要認真講,長霰彈其實才是做壞的,距離遠傷害還高

TaiwanBeijin08/30 10:54https://lihi2.com/WAu8H

windr08/30 10:55被嘴老害沒什麼啦,星8還嘴老觀眾是包袱粉該丟掉了XDDDDD

GTOyoko556608/30 10:55我還po了法環的文章了,我就沒破關阿

windr08/30 10:56我讓你嘴,但你搞爛路克我就一輩子跟你過不去,咬我啊XDDD

TaiwanBeijin08/30 10:56問題你有玩阿 又不是都沒玩 玩跟破官事兩回事

GTOyoko556608/30 10:56兩個都沒破,玩幾十小時就放推了,要不要給你看steam

GTOyoko556608/30 10:56時間跟成就阿?

GTOyoko556608/30 10:57所以這算甚麼信徒?阿FS信徒又是什麼鬼?==?

GTOyoko556608/30 10:58跟風玩了一下覺得不好玩現在就要被你當FS信徒,話說

GTOyoko556608/30 10:58你這麼討厭FS怎麼不看一下AC是誰做的?

LittleLuo08/30 10:58與其說是散彈作壞不如說怎麼會把步槍做的那麼爛

GTOyoko556608/30 10:58還特別跑去找文章,真的很氣齁XD

TaiwanBeijin08/30 10:59沒討厭FS 而是你既然喜歡機器人

TaiwanBeijin08/30 10:59那就不可能不能理解AC系列老玩家摳的點

GTOyoko556608/30 11:00我機戰幾乎全買,當年ACE每代都買了,AC3玩一半放推

Mystiera08/30 11:00台北你不是說不嘴玩家嗎

GTOyoko556608/30 11:00你要開始查詢我的經歷了逆?

TaiwanBeijin08/30 11:02我沒嘴他阿 我只是貼他有玩黑魂而已

TaiwanBeijin08/30 11:03那我就可以理解了 因為AC6的系統基本是ACE來了

GTOyoko556608/30 11:03所以FS信徒是殺小?能說明一下嗎?

TaiwanBeijin08/30 11:04你又不是那99% 畢竟機器人市場就那麼大

GTOyoko556608/30 11:05嘴巴講一堆,查詢玩家經歷倒是挺快的嘛

starsheep01308/30 11:05有玩黑魂代表什麼意思,FS信徒嗎== 那我有玩btd6請

starsheep01308/30 11:05問猴子信徒有討論資格嗎==

TaiwanBeijin08/30 11:06你自己講黑魂法環都沒完耶==

GTOyoko556608/30 11:06因為林北被叫FS信徒,況且這稱號又是殺小

GTOyoko556608/30 11:07不爽被叫

GTOyoko556608/30 11:07你他媽到現在都沒解釋一下欸?這稱號是殺小

starsheep01308/30 11:07一個懶的玩各自表述==

Mystiera08/30 11:08FS信徒好像是我講的 你們在隔空演勢嗎

Mystiera08/30 11:09你不是信徒代表這個位子不是你的幹嘛坐下去自己氣pupu

GTOyoko556608/30 11:09他也有講啊,我就問他什麼意思

BruceChang08/30 11:09散彈配榴彈丘貝雷應該能1分 甚至不用雷槍...動畫要ski

BruceChang08/30 11:09p XD 小二連單噴一次他就紅

GTOyoko556608/30 11:09阿所以這是甚麼意思?罵人的意思嗎?跟風的意思嗎?

TaiwanBeijin08/30 11:11根本沒人指你阿 況且你也不是AC6才入坑

LittleLuo08/30 11:11看不懂到底在氣什麼

Mystiera08/30 11:11就跟風挾銷量綁架IP的意思 也不是新發明的詞彙了

starsheep01308/30 11:12所以FS信徒就是新玩家版本的老害嗎,還是什麼其他

starsheep01308/30 11:12意思==

TaiwanBeijin08/30 11:12你不可否認 這做有90%的人都是跟風試試

GTOyoko556608/30 11:12一直叫人不要對號入座,結果都不解釋一下什麼意思

TaiwanBeijin08/30 11:13翻了推文 5566你別對號入座 根本沒人指你

GTOyoko556608/30 11:13喔喔,所以你要說跟風玩家不好囉?請問他們是沒付錢

GTOyoko556608/30 11:13買遊戲還是?

Mystiera08/30 11:13フロム信者,說不知道什麼意思的我懷疑你是裝的

hh123yaya08/30 11:14每個遊戲都還是會有弱勢武器 還得看到底多弱

TaiwanBeijin08/30 11:15都叫56了 當然要裝阿XD

hh123yaya08/30 11:15感覺有點像MHW那時老臘入在喊這不魔物XDD

starsheep01308/30 11:18翻了一下留言,那請問你現在要解釋FS信徒衝進老玩

starsheep01308/30 11:18家小圈圈是什麼概念嗎?

windr08/30 11:19所以就魔物、魂系以後,現在又有老傭兵了XDDDDD

TaiwanBeijin08/30 11:21跟MH差很多 MH雖然簡化很多 但操作骨幹其實很一致

TaiwanBeijin08/30 11:21AC 每代差異很大

Mystiera08/30 11:23就是台北所謂“核心中的核心” 小眾炫技的不願意小圈子

Mystiera08/30 11:23被銷量取向帶到不認識的方向,日本負評的來源

Mystiera08/30 11:25MH操作哪有一致…以前有三蓄力大劍流水刀法這種東西嗎

TaiwanBeijin08/30 11:27我指的是MH的瞄準系統 你連招那些再怎麼變

twic08/30 11:27又不只老傭兵在嫌,新玩家也不一定喜歡這種體幹影響比其他

twic08/30 11:27機制還要大很多的設定

TaiwanBeijin08/30 11:27MH的瞄準一直是手動

fetoyeh08/30 11:28到底是多雲才會一直老獵入 有人進來吵架連文章都不看嗎?

TaiwanBeijin08/30 11:28AC4 AC5雖然攻擊模式大改 但依然是坦克操作

fetoyeh08/30 11:28差在哪邊文章不就講得很清楚了 只是嘴人就不要來鬧

BruceChang08/30 11:29散彈是體幹值的問題 就說3代很強也很少人用

Mystiera08/30 11:30散彈三代有人用啊

BruceChang08/30 11:31這次有木樁打才變顯學

TaiwanBeijin08/30 11:31NX的部位破壞 雖然真實 但確實不好玩

noworkno08/30 11:31@TaiwanBeijin 你沒回我QQ菜雞好奇AC4的當年評論狀況

TaiwanBeijin08/30 11:31因為只要你手臂壞了 重啟任務還比較快

Mystiera08/30 11:32只是三代中二足國民步槍太強勢…阿不就舊版飆輪椅

TaiwanBeijin08/30 11:33AC4的問題就是速度過快 只要QB按的好 就不用控能量

BruceChang08/30 11:33有啊 我就3系競技場全用散彈

TaiwanBeijin08/30 11:34所以可以無限飛=選坦克是白癡

TaiwanBeijin08/30 11:35所以5代就矯枉過正 變成你要快速移動 只能靠蹬強

BruceChang08/30 11:35無限飛 散彈變白癡

Mystiera08/30 11:36ACN->4我印象中也是罵這ACE的雜種不是我家孩子

TaiwanBeijin08/30 11:374代最後每個人變成利用QB+光劍的一擊斃殺模式XD

Mystiera08/30 11:37然後我也確實跟不上4的速度就被淘汰了XD

Mystiera08/30 11:38三代我開OB劍豪機 四代直接變last raven

TaiwanBeijin08/30 11:386代基本上已經變成ACE的私生子了 連雜種都不是XD

TaiwanBeijin08/30 11:41其實我覺得五系只要改善掃描 跟武器彈藥種類限定

noworkno08/30 11:41看4代遊玩影片那個QB減少的量確實算少@@不知道fa有沒有

noworkno08/30 11:41

TaiwanBeijin08/30 11:42還有終極武器過於OP 再加上關卡改進就會很好玩

TaiwanBeijin08/30 11:42FA速度更快你知道嗎XD 只要QB按的準=無限

undeadmask08/30 11:45沒有人說這是爛遊戲啊 只是連雜種都不是 呵呵 好了啦

TaiwanBeijin08/30 11:46是私生子阿 變純血了

TaiwanBeijin08/30 11:47變ACE又不是=爛遊戲

Mystiera08/30 11:49差別是一個是act一個是stg,然而時代屬於act

TaiwanBeijin08/30 11:50AC就算是4 5代都還是射擊為主 動作為輔

Mystiera08/30 11:51魂也是一代一代都朝著動作性更強的方向去演變

TaiwanBeijin08/30 11:516代直接變ACE XD 真的是時代洪流走向

TaiwanBeijin08/30 11:52其實沒有耶 法環反而更偏向配裝遊戲了 只是他能跳

BruceChang08/30 11:53打起來有點像GvG 武裝一個一個丟等著抓對方qb用完的硬

BruceChang08/30 11:53

BruceChang08/30 11:54結果發現對方MT qb用不完....

yamagishi08/30 11:59笑死,等到pvp再來看你會不會繼續嘴多樣性問題

yamagishi08/30 11:59因為機體幹值帶來的優勢就擺在那邊,怎麼做平衡也是問

yamagishi08/30 11:59

pulinix08/30 12:006的QB真的慘,地面還好空中QB根本不知所以,那個耗能也

pulinix08/30 12:00是可怕到不行,但FA的QB又是另一個極端了XD 兩者相加除

pulinix08/30 12:00以二應該會是這代比較理想的形式

rock542108/30 12:02世界以前MHwww 說這種話要不要看賣幾片

noworkno08/30 12:02QB+光劍秒人有感 FA大型兵器都被秒假的

noworkno08/30 12:03堪稱最強AFアンサラー 衝過去揮一刀人就沒了(x

rock542108/30 12:03mh從第一個攜帶版開始就是破百萬了

dos3240808/30 12:07最愛玩手遊的日本玩家講出來的意見一點參考性都沒有

greg9032608/30 12:11笑死 改動是自己喜歡的就說不喜歡的是老害 改動是自己

greg9032608/30 12:11不喜歡的就說喜歡的是信徒

Yanrei08/30 12:124代我玩的還滿開心的說,雖然我當時是完全沒碰PVP

Yanrei08/30 12:13我算是3跟4都很喜歡,當時貼LAST RAVEN貼紙的記憶卡我還

Yanrei08/30 12:13留著XD

NaruCat08/30 12:25武裝飾帶是可以中2雙散彈+垂直飛彈幹掉啊, 但1分鐘沒辦法

NaruCat08/30 12:27這個build大概try了2次就過了

NaruCat08/30 12:32可以理解有人會吐體幹值的設計問題,沒暈到等於都是刮痧

kinuhata08/30 12:48拿大散我相信可以一分內解決 但是初見就是乖乖拿低火力

kinuhata08/30 12:48磨 而且絕對不是甚麼衝臉不拆招 難道半血脈衝跟火焰刀也

kinuhata08/30 12:49全部用臉接?

alan310008/30 13:19玩無雙續作變之狼 能體會為啥被嘴

yeeroyuy08/30 14:18我覺得很棒啊, 這樣才能得到更多玩家

ughh08/30 14:28我比較不滿配樂沒了AC前幾代的搖滾感這點就是

ughh08/30 14:30第一次看到玩家評價音樂很沒存在感,嗚嗚

MAXcafe08/30 15:20重點不是又變成特定幾個武器組起來rush嗎

Gurren207708/30 15:51阿對數位原聲帶沒給無損檔綁程式,這樣真的不行