[閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》
來源:https://games.yahoo.com.tw/armored-core-6-035849996.html
FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞語來描述遊戲內容與玩法。
《機戰傭兵6:境界天火》遊戲製作人 Yasunori Ogura 在接受採訪時解釋了開發人員如何將讓《黑暗靈魂》系列粉絲與現代遊戲玩家感到熟悉的元素融入到遊戲中,以避免讓這款期待已久的新作顯得過時。不過早在 2011 年《黑暗靈魂》問世之前,FromSoftware
旗下遊戲就以豐富世界構建和具有挑戰性的遊戲難度聞名。
在先前的採訪中就又提到過,為了體現機甲戰鬥的超高速表現,還有不同零件組裝會造成的變化性,《機戰傭兵6》Boss戰會採用這混合近遠距離的戰鬥風格:「不論是敵我雙方的機甲,在戰鬥時的攻擊距離變化都會十分頻繁,從近距離到遠距離,再從遠距離到近距離。戰鬥的動態表現確實有助於讓玩家時刻保持警惕。」
曾負責研發《隻狼:暗影雙死》遊戲製作人 Yamamura Masaru 也在採訪中提到:「我想說其中一些(隻狼戰鬥系統)肯定存在於《機戰傭兵6》的戰鬥中,我們想製作一些非常有侵略性且具有非常清晰和獨特的戰鬥節奏。我們希望玩家在近距離和遠距離的戰鬥中感受到其中所帶來的高潮和低谷。」
Yamamura Masaru 接著補充道:「《機戰傭兵6》實際上不會是款故事驅動的遊戲,開發人員覺得任務結構更能推動故事敘事。這聽起來就像是所謂的碎片式敘事,而這也已成為 FromSoftware 遊戲的代名詞。」他也希望玩家在遇到不同派系和勢力時會思考自己是為了什麼而戰,自己在這一切衝突中的位置是什麼?
從訪談內容能看得出來遊戲戰鬥系統或許會更類似《隻狼:暗影雙死》快節奏的攻防戰,故事敘事方面則會以以往《黑暗靈魂》系列遊戲常見的碎片式敘事手法進行,劇情會留下更多空白讓玩家進行思考。不光是在戰鬥與劇情方面會加入魂類玩家熟悉的元素,還有許多更貼近現代化的設計,也能夠吸引新玩家去接觸這款完全重啟之作。
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黑暗靈魂系列相似的詞語來描述遊戲內容與玩法
打不贏第一個大樹守衛適合買嗎
很魂阿(?
戰鬥系統果然有需要大改吧 不然很難接收新粉
訪談有說操作會改的更直覺 類似於近年他們家作品
原來如此,一定會有毒沼對吧?
毒沼不知道 但一定會有帕奇
操作更直覺…那不就機甲戰魔?但我覺得哪款雖然直觀,可
是玩起來很不AC…
等一下,這系列作也有帕奇?
應該不會嫌啦 再嫌的話10年後見(X
有 也是亂入仔
從描述就能知道地球那破環境肯定有毒沼的吧
環境污染(毒沼)之類的吧
看那個展示片 嗯嗯
帕奇不是就當過AC魔王了
絕對會有碰到就會腐蝕護盾或裝甲的鬼東西 有說會有回復
道具 絕對有理由在 6會有能往敵機方向的特殊衝刺讓一般
人 也能玩刀 不然AC要砍到敵機 只有新人類辦得到
好 先觀望發售後實況
AC比黑魂早多了,一開始黑魂只是AC裡的一個暴力集團而
已
哈哈機甲我看你要怎麼塞毒沼
小島粒子:
可以啊加個電網還是電磁脈衝什麼的
不要懷疑英高的善意
老玩家第一個大樹守衛都會直接跑 你打不贏不適合
一直不懂日本人明明名字有漢字,為什麼媒體翻譯都要用羅
馬拼音,山村勝三個字有那麼難嗎?
給外國人念的吧 不然誰知道
英高信徒 我就玩
不能毒沼,只好塞滿化學池
有月光大劍和毒沼嗎?
月光大劍就是從AC來的,一定有啦
我記得怕奇是這系列先有的XD
因為不是所有名字都有漢字
哈哈,都是機器人,不可能會有毒沼了吧
機器人照樣可以DOT的 詳情見小島粒子
讓金屬生鏽應該沒很難吧
爆
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