[閒聊] 三國無雙系列歷代銷量
真三7後就沒碰無雙系列的我,也被試玩版與先行心得影響到,買了豪華版開玩了
剛過完第一章,大賢良師都變成大賢良帥了
好奇這次起源的成績預想會如何,找了一下歷代無雙的銷售量資訊
以下為VG資料,不一定齊全但可參考
三國無雙歷代銷量
https://i.imgur.com/5mV6bdG.jpeg
老外把最早的格鬥版當一代開始算,所以真三1在美版叫三國無雙2,依此類推
有記錄的代數銷量(應已算入猛將傳帝王傳等加強版):
真三2:PS2版177萬
真三3:PS2版225萬
真三4:PS2版170萬
真三6:66萬以上
真三7:日本40萬以上
真三8:73萬以上
其他無雙系列:
鋼彈無雙:沒記錄
戰國無雙:全系列800萬
無雙蛇魔:全系列293萬以上
海賊無雙:全系列500萬以上
https://i.imgur.com/qIFyuhV.jpeg
三國無雙全系列銷量:2128萬
可見在過去PS2時代是有不錯銷量的無雙,在近幾代就疲弱成小眾系列了
這次起源大刀闊斧有好的開始,成績最終會如何呢
我個人看法是最少要300萬超越真三3,否則就沒下一代了,最好能500萬以上啦
順帶仁王與臥龍的銷售成績作參考
https://i.imgur.com/VcJpNA1.jpeg
仁王1:350萬以上
仁王2:250萬以上
https://i.imgur.com/oOSh5Fu.jpeg
仁王全系列:700萬
https://i.imgur.com/c0un3Bk.jpeg
臥龍:100萬
--
雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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臥龍特別慘,感覺類支狼但有不少系統沒拿捏好
五代共用模組就是墮落的開始阿
500萬很難吧 無雙已經掉成小眾遊戲了
200萬應該就偷笑了
臥龍講直白點就沒那麼好玩,打到一半就回去開仁王2繼續刷
裝備
三7其實滿不錯的內容很豐富
三代真的是高峰 這次有100萬就不錯了吧
5代真的嚇到
幫老任打工的那四款呢
原來近幾代沒破百萬喔
我是覺得有到150以上就算很成功了
500w是想多了,破百就不錯了
光榮的遊戲都一個樣 好玩但是不值得買 cp值低到靠北
如果這代主角可選性別就好了
這次有100萬就算達標了吧,起源成本沒很高捏
三代這麼猛喔 單挑好玩
這代目前看起來不錯阿 看這次能回多少血
目標設300太苛刻了根本沒想給機會吧
以過玩第一章的心得,我覺得300萬這目標是有機會的
臥龍有上首日XGP,銷量應該是比實際數字更高
(1) 你預期的銷售定太高 (2)你覺得系列會關機的門檻還是
臥龍我覺得是很不錯的嘗試
定太高
認真說,300萬是我覺得能否讓起源續作的一道門檻,否則無雙系列就只能當打工仔 下面就有人提薩爾達災厄就有400萬了
臥龍怎麼會這麼慘
臥龍抄得很劣 不太意外 光榮賣不好跟價格很死也有關係
幫別人打工的都比自己的賺QQ
3代主要是系統進化吧,把玉效果明顯實裝,不像2代是專武
隱藏屬性
可能任天堂,FS看多了體感300輕輕鬆鬆,但完全不是那回事
150萬差不多吧 有200萬就能大肆慶祝
幫別人打工的一方面是做得不錯,一方面也是IP加持啊
臥龍首發XGP 很多就用XGP打完了
以光榮來說 100萬就不差了吧
臥龍想說裝個養眼MOD看能不能撐下去結果連MOD都很少
真三7海外的後續銷量應該不差
基本上跟前一代比,三代各方面都是大進化
然後除非是大成本3A大作,不然100萬就不錯了
https://i.meee.com.tw/cYACfgF.jpg 借板友圖 災厄400萬套
100就算勝利
XGP雖然不一定直接反應在銷量,但遊玩人數
臥龍百萬有很慘嗎 只有一作而已
肯定是遠遠超過100萬的帳面
所以VG有資料的遊玩人數就500萬,比銷售量多5倍
仁王2到現在都還會打開來回味一下 臥龍真的很可惜= =
連我從來不玩類魂的朋友,都在XGP全破臥龍了
狂野之心那種想在機制上創新我才會稱之為嘗試
個人希望臥龍能出2改良缺點啦 跟仁王2一樣好玩就可以了
無雙在PS2時期最好 當時普遍的遊戲內容來說 算豐富的
考慮到這是一個幾乎快死掉的IP,能有100到150基本上就證明
這系列還是可以做下去的
這作記得因為三8跟戰5的銷量都不好 給的預算不高 如果
也證實這個革新的方向比之前正確
無雙在PS2那時候也是新奇度比較高
無雙跟仁王臥龍不是一個賽道吧
八代基本上就是個完全迷航然後大失敗的例子
媒體開分最高的一代三國無雙 steam壓倒性好評 我覺得破
百不難啦 只看後續能衝到哪 目前來看大刀闊斧的改革都
有改對地方 這作賣得越好 續作經費也越多 如果這作能有
真三8等級的經費肯定能更棒
哇靠 這樣浪人賣的是不是真的很好啊 安田不是說超越仁王
了
100萬能開香檳了,老任另三款(薩無跟2款聖火)也都百萬而已
而且因為可操作人物只有一人,加上若干NPC,開發繁雜度搞
不好遠遠低於先前
八代算很慘所以起源大破大立改變是一定要的
而且浪人獨占,還撞上去年初一堆大作連發的時期
能百萬以上 以後就可以用起源為基底做下去了
起源能破百萬就很好了
無雙剛開始真的是創新的玩法
然後還賣的更好的話,你說開香檳也不為過
浪人崛起超過仁王1、2銷量其實也是突破了而且真的好玩
無雙這代改了不少東西,戰鬥系統也大改
老IP新作能百萬其實就很好了吧 表示有穩定客源
我覺得有點類似戰ba2→戰ba3的情況(純動作面)
不太可能掉到幾十萬突然就破300萬
三國就是注定只能賣中國多少賣一些日本
臥龍有一部分也是因為被game pass吃了銷量吧
現在jrpg 也是有賣200萬就算很好了
真37 感覺是三國無雙集之前大成的作品了
而且無雙這次系統風格,可以更適切未來的潛在IP合作
我好像也是玩到三代就對這遊戲感到很膩了
像是P5S其實玩法也不像傳統無雙了
不曉得這個基底能不能拿回去救戰國無雙
再怎麼說也是自成一種遊戲類型還是有代表性
海賊總共出4代 賣500萬的話 平均都有百萬 應該也是有
浪人都沒公佈銷量過 但是財報上寫賣的比仁王系列還要好
是光榮目前最賣的單一作品 然後後續討論要如何改進開放
世界的問題
延續的空間 不過可能要到海賊完結才會出5了
光臥龍的開發經驗就有調整到這次改的更好
浪人上PC能再賺一波 會不會上沒聽說就是
五沒公布銷量喔
應該是PS買現實獨占,PC就看等多久而已
限時 畢竟連PS本家都會過幾年後上PC了
我覺得4代是古典無雙大成作 7是近代無雙最終加強版(但和前幾
臥龍在有XGP的情況還能賣到百萬算不錯了 畢竟上了XGP就
Ps 獨佔就看索尼什麼時候放出來
沒有賠本問題
代實在太像) 這次的革命有改到重點
300可能蠻難 更別說500
6代的敘事和演出算是一個進步,7代還不如6代劇情演出
7代其實就比6代放入更多的武將和武器模組而已
代工無雙賣再多 錢都被瓜分掉了。臥龍百萬還有微軟爸爸
給錢 不錯了
感覺這次至少150-200 500太誇張啦
加個災厄啟示錄400萬的樣子
我覺得67最讚 因為有玩姬
能有150萬就很可以了
劇情6代、遊戲性7代,起源這次劇情聽說不錯
臥龍是練功兼動作遊戲新手入門取向 我覺得這個嘗試不錯
6劇情不錯 但起源又將文本深度推的更上層樓
起源YT有呂布退場的影片,演出可以說是明星陣容
6還是受原先人設影響 依舊用一個名詞代表整個角色
比方董卓三句不離酒池肉林 袁紹啥都要扯到名族
六代我只記得龐統便當演出很像是黃忠用化骨綿掌拍龐統
肩膀而死
這代畫面確實很好,大於臥龍跟浪人不少
上一秒還好好的 黃忠摸個肩膀 龐統就坐在地上死去
浪人的評價絕對是被低估了
這次起源真的算是把人設重新建構了
開頭那個黃巾最大頭頭就嚇到我了 XD
日版維基有鋼彈無雙1~3的銷量
臥龍我喜歡的 起源覺得還好 尤其救其他武將這點很杜爛 跟
前作根本一樣廢物NPC一堆
只看PTT的話會覺得銷量破千萬吧 呵
就喜好接受度每個人不同而已臥龍也有不習慣的
臥龍的遊戲類型也跟無雙不一樣吧XD
有人就是喜歡救援NPC的感覺啊 真三2甚至還有袁紹敗走R
TA挑戰呢
百萬就算贏了吧,而且拿災厄那些來比說賣不好沒下一作
也太怪,要知道災厄的ip是別人家的,賺錢是要分的,真
三是自家ip,不用分錢給別人
真三七是真的最佳的一代 就是時代已經變了而已
這次就吃士氣跟戰法呀,走靠近武將士氣馬上上升,不然
隊友強到不用打又說無聊
臥龍不管跟起源比還是跟仁王比都是全方面劣化的下位互換
唯一的價值大概就是練功弄出浪人跟起源兩部傑作
用起源類似的玩法弄戰無可不可以啊QQ
臥龍是忍組的,只有浪人跟它有關係吧,起源頂多有牽涉到一
點點
感覺有吸收到一點經驗融合吧
戰無以前掌機有年代記系列啊,其實就很類似的作法了.大太
刀跟雙劍模組就是從這邊來的.
真三O反而是去跟戰無年代記取經.
起源一堆動作模組是從臥龍跟仁王搬過來的,劇情大綱也很像
無雙除了一騎當千 也重視戰場感啊 起源這樣設計是好的
只是在強調動作的話 那就不會去用無雙這IP了
三7其實蠻好玩的 三8就一坨
8代這種可以打到睡著的還有73萬喔
8就DLC劇本續命啊,用腳做本傳,用心做DLC.
Dlc 聽說評價好一點
想想8代那個大肆宣傳,肯定虧爛
起源這次宣傳根本靜悄悄
這幾年光榮內部團隊開始有在交流了吧,才有辦法彙集各作
之長
八的帝王傳滿好玩的,敵方士氣高大眾臉武將也是又硬又痛
KT基本上也輪過一輪了啦,早44上位搞經營,鈴木鯉沼都下來
安心幕後,真三O的製作人就是他們稍微晚輩的,
宣傳還是有這次製作人還有來台灣宣傳
這代真的很好玩 玩到停不下來 無雙復活了
這年頭 有個100萬就能大肆慶祝了
認清現狀跟困境比抱著過往榮耀不放來實際多了吧,無雙本家
近年就真的很久沒佳作出來了
臥龍超爛啊! 原本還帶著仁王-三國版也不錯 結果...
希望無雙不會掛掉,推推,不錯的話來貢獻一份
破百差不多吧 過300夢裡有可能
有破100萬就不錯了吧至少不能比八代差,當然希望是20
0萬以上
3代 pvp齁勝
67都共用模組啊,說7代集大成是沒看過五代以前的戰場
起源口碑好成這樣 賣不到三百萬嗎? 腐女市場很大欸
三百萬要看歐美 我是覺得有點難
評價確實不錯
浪人崛起呢? 他們號稱目標500萬套
是目標定500萬套不是號稱= =
46
[情報] 《真三》製作人: 最想做《星戰無雙》和作為《真三國無雙》系列的開發商,Omega Force多年來將“割草”玩法融入多個知名IP ,從《塞爾達傳說》到《女神異聞錄》,都曾推出備受玩家歡迎的無雙衍生作品。然而, 如果有機會進一步拓展合作,《真三國無雙 起源》製作人莊知彥透露,他最想嘗試的聯 動IP是《星際大戰》和《魔戒》。 在接受The Gamer採訪時,莊知彥表示:36
[閒聊] 本家無雙被光榮徹底擺爛這趨勢已經不可逆?真三八被罵翻掉,一直拖到DLC+Patch出完都還有一堆BUG,銷量也很慘 戰無五的情報讓很多無雙老飯看到都覺得不期不待 只要光榮不要在戰無五之後把戰無系列封印就該偷笑了 (蛇無更別說了,All Stars性質的作品,有出就可以偷笑了) 看到薩無災厄賣得那麼好(其實FE無雙就已經賣得比真三8/戰無4/真三7/蛇無3都還好)19
[閒聊] 真三國無雙起源,不可能有獨立武器模組了眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 連戰無5都已經放棄單獨武器模組了 沒辦法,做單獨武器模組要研發經費和人力,錢只能花在刀口上了19
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --15
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下14
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)推 jack30338: 真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙 05/31 18:54 → jack30338: 又不算賣得差 05/31 18:54 事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子 就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說 C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統14
[閒聊] 真三Origin試玩版,這呂布好強呀完全就是臥龍呂布的低配版了 PS2時代真三的虎牢關呂布,那種威壓感整個回來了! 百分之百的新手村殺手 而且真三Origin難度看來不低,最高難度有可能就是接近仁王臥龍那樣9
[閒聊] 臥龍會不會形同預告下一代真三的一些發展走向?雖然說是臥龍是Team Ninja做的,不是Omega Force做的 但是從真三八一些設定/機制明顯有受到仁王1影響(自動鎖定、潛行、弓射擊模式等)來看 下一代真三應該不會只有臥龍相關的DLC吧? 也會採用一些臥龍的設定/機制 --5
Re: [閒聊] 三國無雙為何沒落我本身是喜歡玩無雙遊戲的人 無腦連擊無腦割草很舒壓 不過無雙遊戲最大問題就是玩法一致玩久很膩 雖然真三8有試著加入更多元素改變這點 但很明顯就沒做好啊5
Re: [三國] 真三起源製作人庄知彥訪談其實真三8的究極/無雙難度,弓兵就很恐怖了 齊射兵長只要放2~3發箭雨,沒有裝水羽衣就看到血條噴得超快 然後城鎮戰,碰到兩個以上的無雙敵將也是很頭痛 究極/無雙難度沒有斬王珠炎王珠根本不用玩,因為炎和斬才能爆血 但真三8真的就是友軍近乎完全看戲的,甚麼都是要玩家親自去解決敵人
爆
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