Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
對於這個話題我自己也有一點意見
不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下
雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高
但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下
https://youtu.be/kPkvmZYBkq8?si=4nHsUN4pfN0XQz-y
光榮為什麼不做無雙本傳了?
-做代工比較賺錢啊,隨便一款代工無雙or非無雙系列的遊戲都比戰無5銷量來得好
-過去5年光榮的無雙本傳遊戲(真三8、真三8帝王傳、戰無5)都是品質一般甚至不佳的作品,尤其真三8趕工上架的痕跡很明顯
-但光榮應該不至於會完全捨棄無雙本傳,身為玩家寧可希望他們用心做、開發時間久一點沒關係,也不要光榮為了延續無雙系列而推出真三8、戰無5這種半成品
https://youtu.be/GgBDPE7JLog?si=xYlYAlZsu7dkdJ-W
以及這名YouTuber認為能讓無雙本傳新作變得更好的10個改善點
包括[減少螢幕中一次能夠出現的敵軍數,讓敵軍小兵的侵略性增加]、[廢除更換武器的機制,讓每位可操控角色都有自己獨一無二的模組]、[增加可遊玩的其他模式,如真三4猛將傳的立志等]
但他也說,無雙的社群常常在緬懷以前的無雙比較好玩,無雙應該要回去PS2時代那種硬派風格的想法他無法苟同
說那種無雙的玩法已經過去了
並且表示無雙系列的傑作是戰國Basara 2 英雄外傳
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Sent from JPTT on my iPhone
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可以更換武器不算缺點 可以讓外表喜歡卻性能差勁的
角色也玩得起來 重點是要跟真三七一樣每個角色都有
自己的武器而不是一堆人共用模組
Basara2還不是ㄧ樣…
戰b2就有好到哪裡去 笑死
覺得不需要換武器欸 武器就是個人特色(若有獨立)
我覺得能換武器就是缺點 最後你只是選一個喜歡的皮打
到底而已 如何讓每個角色好玩才是應該要做的 換武器就
是偷懶
偷偷說一下,買最好的無雙應該是災厄啟示錄XD
賣最好
我想你把BOTW做一個西瓜遊戲的外傳也是賣爆吧
戰B2今川,光是用那個角色心情都好起來了
奧斯卡不要亂帶風向好嗎 災厄雖然有他的缺點但內容是真
的做的很用心
從2-4代,每隻武將的武器讓他們特色更鮮明,小霸王就是
要拿拐棍
我是PS2真三一開始的無雙老玩家,災厄我也撐不到半小
時…這類遊戲真的有夠膩了
論割草遊戲動作系統戰B4是巔峰
但是那地圖設計真的爛到奇葩
那陣大將真的破壞遊戲體驗
戰B2的關原之戰就可以割的很爽快
只愛戰無一猛將傳,玩地獄難度那個才是真的好玩
我也覺得易武該拔掉
14樓XD 推災厄,每個腳色都有特色,很用心
P5S也做得很棒,有把特色做出來
戰B那個破陣系統就打壞整個遊戲節奏啊
災厄只是輸在switch效能不夠,跑的張數不夠高
不不不 一定要能換武器 不然有的武器難用到爆
海賊、三國、戰國都有,但災厄啟示錄是我最喜歡
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首Po我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核 但是對於一個40歲老玩家來說 沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了 突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態 結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品32
有點巧 剛好有跟朋友聊到無雙 要我回去玩 可能也不是很能接受 但海賊無雙4 有想考慮入手~ 我覺得 遊戲趨勢 除了硬核 應該跟 遊戲世界探索 有關 → RamenOwl: 魂的核心又不是難度高== 10/13 14:15 → OscarShih: 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感 10/13 14:1610
戰國無雙5只賣十幾萬套 全球也才40萬套 又製作成本很少 把戰國無雙4系統改個模組就五代 顯示無雙沒市場了,把無雙搞成這樣,肯定鈴木有個分,搞個四不像的開放世界,把無雙 搞low 其實很多人沒發覺的,真三國無雙1-2代玩法才是真正的開放世界。15
光榮就乖乖幫人家做代工就好 林北是每作都玩無雙那種 光榮遊戲基本都是第一時間支持那種 特別是一開始上市超貴的信長 三國本傳系列 還有遙想真三三當時在台灣巴哈的BBS48
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無4
去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文: 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。13
本篇離原PO發文的 會有點離題 只針對無雙之間做討論 銷量目標五百萬以內的題材 因為 同樣IP 銷量上 開放世界>>無雙介面 (前提是開放世界有雕琢過) 本篇核心是 IP 奇幻特性 在無雙介面 會非常有競爭力 薩爾達系列 我不是雲玩家 因為我連雲都沒有27
阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關
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Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍?64
[問題] 無雙7猛將傳,無雙蛇魔2、3最近光榮有在特價,想入手一款無雙類的遊戲,想請教大家 三國無雙7猛將傳 無雙蛇魔2 無雙蛇魔3 大家比較推薦哪一款呢?44
[閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?如題 無雙系列是光榮創的一個遊戲類型,主題是爽快的一騎當千割草遊戲 作為創始者,旗下也有幾個系列作品 像是三國無雙、戰國無雙...等 同時也幫其他品牌代工了類似的遊戲,像是鋼彈無雙、海賊無雙等等36
[閒聊] 本家無雙被光榮徹底擺爛這趨勢已經不可逆?真三八被罵翻掉,一直拖到DLC+Patch出完都還有一堆BUG,銷量也很慘 戰無五的情報讓很多無雙老飯看到都覺得不期不待 只要光榮不要在戰無五之後把戰無系列封印就該偷笑了 (蛇無更別說了,All Stars性質的作品,有出就可以偷笑了) 看到薩無災厄賣得那麼好(其實FE無雙就已經賣得比真三8/戰無4/真三7/蛇無3都還好)32
Re: [閒聊] 真三國無雙9 沒有要做了嗎?: 問就是真三國無雙根本沒出八代~ 不如代工其他遊戲無雙還比較穩.戰國無雙5後面都不敢做了! 直接問各位你們想看甚麼無雙?? 1.蔚藍無雙? 2.原神無雙? 3.寶可夢無雙? 4.公主連結RE無雙? 5.賽馬娘無雙?21
[閒聊] 請問會出瑪莉兄弟無雙嗎任天堂3大IP,薩爾達,聖火降魔錄都跟光榮 合作無雙系列,而且都比無雙本作來的好玩許多 怎不推出瑪莉兄弟無雙啊 以任天堂的點子,一定會爆好玩的啊 是怕賣破瑪莉本傳嗎還是另有隱情啊11
[閒聊] 光榮好像已經不在乎無雙系列的各角色獨立武器模組了無論是本家無雙還是版權無雙 上一個每個角色都有獨立武器模組的無雙系列作品是薩爾達無雙災厄啟示錄,而且還是版 權無雙,光榮本家無雙有每個角色都有獨立武器模組的作品,都要追朔到蛇無3U了 大概就是無雙客群早就不在乎這點了,光榮的研發能量也不足 而且現在無雙各作都有嚴重的角色數量通膨問題9
[閒聊] 臥龍會不會形同預告下一代真三的一些發展走向?雖然說是臥龍是Team Ninja做的,不是Omega Force做的 但是從真三八一些設定/機制明顯有受到仁王1影響(自動鎖定、潛行、弓射擊模式等)來看 下一代真三應該不會只有臥龍相關的DLC吧? 也會採用一些臥龍的設定/機制 --