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Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?作者
bangshit
(唉呦姆湯)
時間推噓 4 推:14 噓:10 →:32

去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。

有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。

原文:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5544752

1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於讓玩家越來越不想衝首發。

2.玩法與故事了無新意,都是在割草與演歷史故事。

關於第一點,真的是光榮長期養成的習慣,即便是現在也依然如此。但手法比起以前收斂很多,頂多給你搞跨平台移植,沒有像以前這麼海量的出延伸作品;至於第二點就真的無解了,畢竟無雙就是演歷史給你看,一樣的劇情演個三遍就很膩了,更別提演個五次(戰國無雙)、八次(三國無雙),怎麼可能還會有新鮮感?

看到這樣狀況的光榮,當然不是沒有試圖拯救。在後來的幾款作品上,光榮都有嘗試創新,但總是適得其反,引來玩家更多的罵聲,銷量也很低迷。然後下一部作品又回到原點,便成為一個惡性循環。不然就是給予少量的預算作個半成品,讓這個系列越來越尷尬。

就像上面說的,光榮不是沒有嘗試改變。例如三國無雙5跟8,都有做過大刀闊斧的改革,但換來的評價總是差強人意。尤其是8代,根本惡夢一場,筆者從沒玩過這麼好睡的無雙,能改的這麼失敗也真的是一絕。

就在《真.三國無雙 8》(最後更新的銷量為73萬)、《戰國無雙 5》(銷量為41萬套),兩款都在苦苦掙扎時,本家唯一的手段竟然只有推出人物大雜燴,並且將遊戲方式回歸玩家嫌棄最老套、沒有進化的方式,《蛇魔無雙 3》的銷量竟然高過前兩者,這實在是一個天大的諷刺。

但天無絕人之路,就在兩款光榮下滑的同時,2014年任天堂伸出橄欖枝,與光榮共同合作,在Wii U上合作推出了《薩爾達無雙》,來試試水溫。這兩款看似衝突,毫無相干的兩款遊戲所蹦出來的無雙,最終賣出了一百萬套。雖然銷量並不是太高,也無法挽回WiiU的頹勢,但也種下了任天堂與光榮日後合作的種子。

而就在光榮在2017年推出的《仁王》系列,第一代就有3百萬套的銷量,超越了《真.三國無雙 3》設下的高牆,頗有成為光榮新一代招牌的味道。

2020年,光榮與任天堂合作推出的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,發售首週創下300萬套的驚人紀錄,不僅一躍成為史上最賣座的無雙,也是第一款達到300萬套這個數字的無雙。

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的成功有很多,不能否認品牌優勢、NS勢頭正好等…但扣除這些要素,我們審視了遊戲內容,雖然人物的數量完全不能跟本家無雙比,但人物的動作模組卻反過來了,用心製作,並把每位人物的特色給呈現出來。

我認為光榮應該從這款遊戲想想,人物海量固然氣派,但卻也讓品質下降。比起這個,往後的無雙是否都應該減少人數,並且好好區隔開來,就像《薩爾達無雙:災厄啟示錄》一樣。而不是一再的把人數變多,但動作模組毫無進步。

截至目前為止,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》出貨達400萬套、《聖火降魔錄無雙 風花雪月》出貨達100萬套,兩款與任天堂合作的聯名無雙輕鬆過百萬;相較於自身旗下的《真 三國無雙》與《戰國無雙》還在幾十萬遊走來說,差距實在太明顯了。

光榮要如何改善?我想他們可能心裡有很多想法,但上頭的長官未必會答應。而且給予的經費也可能不允許他們大刀闊斧的改革(從戰國無雙5就知道了)。接下來能怎麼辦呢?除非光榮的老闆願意給予一次大力的支持,否則真的無力回天,僅剩品牌合作來支撐了。


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※ PTT留言評論
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b7920510/16 08:37代工銷售賺的錢有比自己賣的賺錢嗎?好奇問一下

hipposman10/16 08:51至少不會賠 賣不好的風險不是自己承擔

ronga10/16 08:57無雙問題就是腳色太多,很難顧好質

ronga10/16 08:57除非砍角,比方說出個真三國9 劉備傳,其他國只露臉但沒招

Mimmature10/16 09:08你順序錯了吧 蛇魔3是2018 戰國無雙5是2021

Mimmature10/16 09:08怎麼會是戰國無雙失敗才推蛇魔3

goldseed10/16 09:09樓上的建議很好 我覺得可以沿用模組但是故事精簡在某人

goldseed10/16 09:09有點像是劉備傳曹操傳這樣的感覺 武器隨你換可以自創角

goldseed10/16 09:10單然也可以用歷史人物 一路看著英雄的故事這樣感覺很讚

goldseed10/16 09:10想要用C技或流水系統隨你選更好

shargo10/16 09:25差別是老任IP 吧

godrong9510/16 09:38其實2012年的海賊無雙銷量就破百萬了 四代也破兩百萬

godrong9510/16 09:39坦白說就是無雙的玩法還沒有被淘汰 但真三跟戰國那套

godrong9510/16 09:39已經沒人要玩了

CCWck10/16 10:00帝王傳和本傳根本不同性質...

CCWck10/16 10:04蛇3雖然比真三8晚出,但角色都是真三7的

CCWck10/16 10:14看這內文根本不像玩過多款無雙的發文

roea68roea6810/16 10:21當年要砍角也是很多玩家罵 進也不是退也不是 不如棄

pilimovies10/16 10:24就看銷量數字寫作文硬湊吧 跟各大XX分析師沒啥兩樣

chi1710/16 10:27三國故事就那樣打個二代就膩了..換IP才有新鮮感

monkeyii10/16 10:42追求更好的動作模組 ? 那戰國Basara怎麼沒續作了 ?

Kust10/16 10:55戰國Basara的問題得問卡普空吧

a23547791910/16 11:01Basara當初就是砍角色開始涼的

Snowman10/16 11:05對於喜歡割草舒壓的人來說 割草不是問題 無雙就是一騎當

Snowman10/16 11:05千 但相同的劇情演過那麼多次不想再買才是原因吧

Snowman10/16 11:05別的ip組合割草玩法反而讓人有新鮮感 所以才有銷量

Snowman10/16 11:09出個君主傳 +自創武將模式 參與各種歷史戰役 甚至改變歷

Snowman10/16 11:09史走向 像是三國志武將扮演那幾代的玩法 我會很想買

justicem10/16 11:24第一點就覺得你在雲欸 帝王傳根本不同遊戲內容就不用說

justicem10/16 11:24了 猛將傳是要連動才玩得到本傳內容的資料片

justicem10/16 11:26真要說也是資源回收太多 但怎樣都不是你的論點

doomlkk10/16 11:58砍角一定被罵爛好嗎 也只能繼續新增角色

a1984071510/16 12:07第一點就在內文自打嘴巴了,猛將傳不含本篇內容,帝王

a1984071510/16 12:07傳玩法完全不一樣,反而是你說銷量更高的蛇無,終極版

a1984071510/16 12:07就是完全加強版,買初版才是冤大頭,但是銷量更高

HappyPoyo10/16 12:13順序是不是反了,內文怎麼講得好像是記取真三八(2018)

HappyPoyo10/16 12:13教訓然後再出Wii U薩無(2014)

icexice10/16 12:29災厄啟示錄是我玩過最好玩的無雙,它成功的延續曠野之息

icexice10/16 12:29的元素並轉化成無雙玩法,還補充了劇情

MarioBro10/16 12:43明年好像是真三國無雙系列25週年?可能真三9會有情報出

MarioBro10/16 12:43來 如果9代再賣不好 可能這IP從此就會被冷藏了

CCWck10/16 12:482020年才慶祝過20周年 所以後年才是25周年

jhkujhku10/16 13:20通篇亂扯 時間軸都不對 這樣跟記者有啥兩樣

d5897410/16 14:39現在三國戰國都卡在沒方向改進,那不如保持現在跟各IP合作

d5897410/16 14:39推出各IP無雙作品,在各類型IP無雙開發經驗中去找看看有沒

d5897410/16 14:39有三國戰國的突破方向

d5897410/16 14:40畢竟現在本家無雙真的是卡在進退兩難的狀況,砍人物數量專

d5897410/16 14:41心開發腳色精緻度會被罵人物縮水沒誠意,給一堆人物然後大

d5897410/16 14:41量通用模組也會被噴沒誠意,那還不如先停下來往其它IP合作

d5897410/16 14:41最起碼不會虧錢

enimy10/16 15:57可以參考韓國blueside的熾焰帝國系列 我覺得真實多了

arl10/16 16:11到底有多雲??蛇魔3發售時間比戰國5還早了快三年

arl10/16 16:15還有你敢說真三跟戰無每代劇情都一樣??雲的很徹底喔

atk500010/16 16:20問題不是每出一個版本就要再農一次嗎

fi10/16 17:12順序好奇怪

swordmr2010/17 13:48