[閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核
但是對於一個40歲老玩家來說
沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了
突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態
結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品
無雙是不是變成時代的眼淚了
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2023無雙真的沒市場了,現在玩家都愛魂系,比較有成就感
所以隔壁版還是有人在收真7猛,儘管那是2013年的遊戲了XD
不是有fate
fate是ARPG要講幾次
跟金閃閃過招你無雙給我看...
因為不好玩,Omega Force還是去代工吧
資源都去做仁王臥龍了
可是Omega force就是去做那款 沒辦法
拳拳到肉比較好玩
因為2023無雙組出了狂野之心啊
無雙偶爾玩玩還是挺不錯的,最近海賊無雙4出新DLC,
拿出來打一下還是挺爽的
fate也是無雙的皮阿
類魂系列應該是現在的主流
ff16自動戒指裝上去
最近日本銷售第一的Fate/Samurai Remnant表示....
4樓:
三國跟戰國很難有新意了,Omega Force代工人家ip都做得不錯
如果無雙系列變得黑魂化,難度爆高,或許才有人氣。
就臥龍啊
割草沒有新花樣
隔壁有一款 風花雪月 無雙
FATE/SR那套打擊感就無雙啊,只是人家沒有冠無雙的名
版權無雙賣的比較好
ff16最多40歲玩家在玩,可以試試
現在光榮想開了,發現這套低成本系統套IP就能爽賣,這是
好事
無雙在國外就紅不起來 只能靠像薩爾達強IP去賣
他們要比較有對戰感的遊戲 割草會被淘汰很合理
魂的核心又不是難度高==
魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感
例如敵人攻擊沒有前搖 沒有空隙的是NG的
無雙就做不出什麼新意,戰鬥系統一樣,手感一樣,慘的是如
果是三國和戰國劇情還每代都一樣 xdd
希望有生之年還可以看到烙印勇士無雙出續作 或 以烙印
為題材的遊戲
只能一直出新角出到大家審美疲勞,早就是一灘死水。
無雙割草已經過氣了,現在魂系才是主流
fate 最新作說穿了就是無雙加討鬼傳,但是有ip包裝和新的
故事玩起來期待值就高多了。
無雙超無聊
要繼續做無雙那就是打工外包幫知名 IP 打工才是正途。
Omega force自己也做了狂野之心 代表要改變跑道了吧
無雙那套方塊三角的按法雖然沒新意 但套到其他遊戲上
還是有一定的優點 這是我玩完達伊對於戰鬥這一塊的感想
就是新鮮感,問題光榮自己的無雙,每代的關羽張飛有什麼分
別嗎? 說真的更動度大概10%吧
每代玩一樣的角色,一樣的系統,一樣的手感一樣的劇本,是
個人都會厭煩
感覺如果要出也是學三國志做remake
現在只剩海賊無雙賣得動 戰國跟三國沒市場 可是海賊的
劇情因為尾田整天休刊沒什麼推進 現在也生不出來
只論難度,無雙直上修羅以上難度不比各種魂低
戰國跟三國的題材已經漸漸膩了
雖然這題材玩多會膩 但主機每個世代換代時總習慣還是要有
片蛇魔來大亂鬥一下 但蛇魔4不知道還生不生的出來...
明明代工無雙很多系統能回流到無雙發展看看
無雙真的無聊啊 打到睡著
結果無雙本家自己弄成這樣也怪不了誰
無雙現在很大問題就是膩啊...劇情就那樣 角色也那些
以前ARPG還沒那麼多巨人的肩膀時 割割草還不錯
現在見聞都廣了還是要有一點回饋的吧
臥龍好玩啊
真三七的全國征服模式:跑圖進去割草。
戰無四的大富翁模式:走格子進去割草。
搞半天只是換個姿勢割,創意比小韓還要平淡。
明明還有蠻多ip可以出無雙的吧? 火影 我英 鬼滅
就連萬屁事無雙都愈賣愈差了
光榮別出無雙了 狂野之心拿來自己做 這IP有潛力
鬼滅的對戰可能還賣的好一點 要怎麼說服KT再做無雙
等魔物新作的時間 玩一下狂野之心也不錯
火影自己的遊戲做的很好啊ww
跟著EA實在沒前途
2代到8代畫面手感都一毛一樣的打混系列還是別出新作了吧
剛出fate阿
現在無雙組就是在接代工案 三國戰國已經玩爛了
無雙真的無聊 海賊無雙都玩不完
想當年無雙2玩超開心
就不好玩啊 怎不玩原神
做七雄無雙啊 王者天下不是很紅嗎
真的無聊,砍菜砍到睡著
IP無雙比較好賺
IP 無雙還可以看招式演出,Fate 英靈寶具互炸超滿足粉絲
自家無雙已經沒有哪一個ip有這種期待值。
想起以前三國無雙2 可以跟朋友玩徹夜
惡靈古堡4傭兵模式用威斯卡就有無雙的感覺
火影無雙我應該還是買單XD
七龍珠無雙來一下
三3玩很瘋,後面就都沒玩了
買Switch玩FE無雙啊,超好玩!
話說烙印勇士無雙好玩嘛 最近追漫畫想買來玩
Fate每一代可以出新角增加新意,放生舊角減少開發成本
比三國戰國好做很多
不知道會不會出戰5帝 好期待
光榮還是去代工吧,代工的佳作還頗多的
只有我期待三國無雙9嗎= =
fate只是戰鬥操控用無雙 整體玩下來不是無雙
出個remake吧
趁著北斗考古的熱潮出新的北斗無雙啊 角色全做就買單
資料片再出個魔都上海篇蒼天之拳 完美
伊蘇可以算怪少一點的無雙吧 戰鬥也更有趣
fate第二輪就可以當無雙割草了
蛇魔2U還是好玩,偶爾拿出來割個草挺舒壓的
因為本家無雙,玩家不接受砍人,變成尾大不掉。
無雙本身還是好玩的,只是不想再看到三國戰國了,所
以出外打工的無雙都很有新鮮感就很好玩
只求BASARA
拜託不要魂化......我這種手殘黨的小確幸就是玩無雙
,魂化就是準備被羞辱
說fate是無雙的八成又是找個實況主看一看就當作自己
有玩過的
在打工 沒空
說關張每代沒分別的是認真的嗎
無雙現在都出在另個平台上面吧,ip合作的那種,老無
雙確實很久沒出了。
隔壁的薩爾達無雙其實做得非常棒
Fate表示…
工作室應該已經對正傳絕望了
我47歲,老頭環有拿白金
BASARA找卡普空阿..關光榮啥事??
推文講了一堆光榮不能決定的是在哈囉???
無雙不等於簡單啊,修羅難度光弓兵就把你射到歪頭
是魂系的慢節奏回合制所營造的難度比較多人吃得下吧
真三七那來的全國征服模式??帝王傳才有吧..
小時候玩很爽很酷
現在不用開機在腦中差不多就玩完了
沒什麼成就感
無雙最大問題應該是打擊感吧,超虛,還是動作遊戲老
舖卡普空BASARA大勝
割草要啥打擊感XD
角色太多也是個問題 但砍角色又會很多人不爽 不然代
工做的幾款我覺得都比無雙系列系統好玩很多 但也不回
流
真三四以前打擊感還是很好的,後來不知道怎樣就沒了
單純數值調高的難度並不會讓遊戲變好玩
一直重複C4 C5 滿氣按圈 無雙轉起來
一想到我頭就痛
模擬農場22加減玩
原來如此難怪代工做那麼開心 根本沒幾個角色
Basara已經死在幸村傳手上了
想要體驗割草?歡迎來玩薩爾達無雙災厄啟示錄,還會
幫你算割了多少面積的草喔(爆笑
各種版權無雙也可以試試看啊,我比閣下小了幾歲,最近看
了海賊真人版,一時興起開玩海賊無雙,結果還蠻好玩的XD
海賊無雙是唯一越做越好的無雙 想當初一代被鞭成什麼樣
Fate是無雙沒錯,無雙的boss也可以很難。
買了幾款還可以玩下去的就真三七、真田丸跟隔壁棚的薩
爾達無雙。蛇魔無雙3故事怪,連雜魚行動也怪怪的不推。
蛇魔無雙不錯啊 角色超多
但目前最好玩的兩款真的就是海賊跟薩爾達災厄
PS2的真三3玩起來真的很熱血,現在找不回那種感覺 囧
海賊呀
烙印為題材的遊戲不就是魂和環(X
蛇魔大雜燴蠻有趣的,認真說無雙的女角真的都好看
戰無2和三無4真的好玩
沒新作也可以把以前的搬上來賣啊
光榮不用心做,代工也怠惰,無雙已死
FSR就是無雙不用懷疑 雖然不少型月粉說不是
我已經破完三輪結局了 它就是無雙好嗎 我倒想哪裡不無雙
了?還是粉絲認為開劍客難度就不算有玩過?
海賊無雙三和四都不錯玩 如果久久想回味一下可以選其中一
款玩看看
蛇魔3那個選人介面太手遊 劇情尷尬癌發作
有人是不是不知道做災厄啟示錄時老任還派人來教做草
甚至連台詞都要盯
仁王無雙 臥龍無雙
真三戰國的缺點除了劇情外 招式能發揮創意的空間也很
有限 雖然設計了很多武器 但終究都是冷兵器 劈砍刺斬
多數動作看起來差不多
版權無雙就不同了 海賊無雙大概九成以上(除了香吉士
家族)連普攻都很不同 至少你看起來就覺得你在玩不同
角色 明明角色數只有真三的一半 但還是會覺得角色很豐
富
老實說fate的優點也不是戰鬥
godrong95提到的 我之前沒想過 感覺真的是如此
海賊無雙 果實能力差異就擺在那 招數性質肯定不同
無雙系統 可能更適合腦洞開很大的作品
真的想要烙印無雙的續作…
真三3最難難度 武將狂擋 連小兵都超煩 這種才有挑戰性
後面幾代的最難就只是傷害加大 不是秒對方就是被秒
超無聊...
無腦無罪,垃圾打擊感,死罪,而且永遠不改進,死罪
以前一直覺得 打擊感很抽象 一直到 玩到超級沒打擊感的
仙劍七 我才明白 原來打擊感 砍擊感 真的存在
無雙操作方式很無聊
無雙久了超級膩,能玩的就那樣...
Basara當年的製作人據說跑對岸打工了
無雙本家系列從stars開始就跟玩家想要的方向一直偏離 合作
系列也只有FE ZELDA好點 其他都感覺做遊戲的人sense 不足
不懂玩家要的
Fate就是無雙內核,只不過他從討鬼傳和其他作品又拿了一些
東西過來而已。
但本質上,還是那個割的感覺,差別只是你怎麼包裝端出來。
我認真覺得每代關張永遠是那個感覺,不管你是換了C1、C2,
還是你可以更換武器,打起來永遠就是那樣,你也可以闡述看
看到底哪裡不一樣。
其他IP無雙講求的就是一個新鮮感,新角色新姿態新奧義,
劉關張如果真的有差異,根本就不需要推一堆不知道幹嘛的新
角。
風花雪月無雙其實不差,但問題在編劇不知道哪根筋拐
到把劇本整個推翻讓全球狼師看到PV整個大爆炸
北斗無雙無印的打擊感很讚啊,雖然遊戲模式很不無雙
說fate sr是無雙的到底有玩過嗎
P5S呀 雖然不是新作
fsr 戰鬥後面真的玩得很膩又強迫多周目 伊蘇戰鬥好玩很多
海賊無雙四還有新的更新啊
FSR戰鬥系統哪裡不無雙了?我都打完三輪結局了 金閃是不
好打但那也是支線好嗎 又不是主線必打 何況還能農等級
那種說法跟”無雙玩起來都那樣”有什麼不同,我根本沒
必要浪費時間對你闡述
惡魔靈魂發售後就沒玩過無雙了 不過本來也還好
fsr玩簡單就跟無雙差不多阿 自己要玩高難度就算了
啊就真的很無雙,你就算加入外殼這個設計,整體的戰鬥系統
仍然是無雙內核,操作方式,戰鬥手感,不會因為你有一個護
盾破壞,切換姿態,或是可以在戰鬥中吃飯糰就不像無雙
看起來是模糊比對的問題,我們要先定義什麼叫「相像」
XDD 每個人對於有多少比例就叫做相似不太一樣。
戰鬥手感...即便是標題明打無雙的之間都可以不同啊XD
鋼彈無雙出個新的吧
只能說市場變小 但還是會想玩啊
像2樓那個不就是沒新作只好去找舊作玩
真三七猛那套照搬 人物性轉美少女
武士少女有顏值但系統劇情吃不下去
光榮骨武士少女皮就無敵惹
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有點巧 剛好有跟朋友聊到無雙 要我回去玩 可能也不是很能接受 但海賊無雙4 有想考慮入手~ 我覺得 遊戲趨勢 除了硬核 應該跟 遊戲世界探索 有關 → RamenOwl: 魂的核心又不是難度高== 10/13 14:15 → OscarShih: 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感 10/13 14:1610
戰國無雙5只賣十幾萬套 全球也才40萬套 又製作成本很少 把戰國無雙4系統改個模組就五代 顯示無雙沒市場了,把無雙搞成這樣,肯定鈴木有個分,搞個四不像的開放世界,把無雙 搞low 其實很多人沒發覺的,真三國無雙1-2代玩法才是真正的開放世界。15
光榮就乖乖幫人家做代工就好 林北是每作都玩無雙那種 光榮遊戲基本都是第一時間支持那種 特別是一開始上市超貴的信長 三國本傳系列 還有遙想真三三當時在台灣巴哈的BBS48
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無15
對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下4
去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文: 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。13
本篇離原PO發文的 會有點離題 只針對無雙之間做討論 銷量目標五百萬以內的題材 因為 同樣IP 銷量上 開放世界>>無雙介面 (前提是開放世界有雕琢過) 本篇核心是 IP 奇幻特性 在無雙介面 會非常有競爭力 薩爾達系列 我不是雲玩家 因為我連雲都沒有27
阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關
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Fw: [縱容] 2.27公布《寶可夢無雙》大家會想買單嗎?作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [縱容] 2.27公布《寶可夢無雙》大家會想買單嗎? 時間: Wed Feb 22 18:49:53 2023 1996年2月27日是《寶可夢 紅/綠》發售的特別的日子 官方將這天訂為Pokémon Day,並從2020年起獨立於ND外46
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