Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?
本篇離原PO發文的 會有點離題
只針對無雙之間做討論 銷量目標五百萬以內的題材
因為 同樣IP 銷量上 開放世界>>無雙介面 (前提是開放世界有雕琢過)
本篇核心是 IP 奇幻特性 在無雙介面 會非常有競爭力
薩爾達系列 我不是雲玩家 因為我連雲都沒有
只看過 NS 室友玩 以及以前玩大亂鬥
才知道 男主角不是薩爾達 ^^|||
可是
可以想像到 做成薩爾達無雙
他的戰鬥的武器或是招式多元性 場景多元性
會遠勝三國/戰國系列
根據這個邏輯 大概可以知道哪些題材合適
配合IP 銷量會上去
北斗無雙 恩 沒玩過
海賊無雙 恩 沒玩過
但可以想像 招式豐富度會更多
(但北斗無雙 應該沒有斬刺類角色吧?)
海賊無雙 因為故事本身 場景花樣就多
IP還不錯 但是充滿限縮的題材是 鋼彈無雙系列
鋼彈並不是奇幻漫畫 算是高科技寫實漫畫
最扯的頂多也就G鋼彈 場景感覺用心不足
但可能也跟開發以及銷量成本有關
不然各大作品場景還是有其特色
回到三國戰國系列
他們是建立在歷史小說的冷兵器時代
武器頂多就那些 不會莫名的伸長手臂打人
場景也就 平原 水軍 城池
他們不可能在空島上面幹架
可是
蛇魔系列 或是卡普空的Basara系列
似乎也注意到這種狀況 (其實遊戲公司真的滿精的)
蛇魔
已經有奇幻特性 無雙劇情雖不怎麼樣
可是我居然還記得 最後要打黑帝斯的關卡
而Basara
是在武器方面的突破
六爪流 武藏丟石頭 船錨都拿來當武器
連伊達的口頭禪之一 Let's party~~ 都很有記憶點
還有超熱血的片頭曲
都搞到出動漫 挺神奇的
然而
同樣的IP 做到八代.......
而且 三國演義跟戰國故事 已經完結篇了
不像是海賊王還持續發行
要不膩 有點困難
人類這種生物 還是挺需要新鮮感的
切回主題
IP 以及
奇幻特性 而產生的場景戰鬥多樣性
如果真的是如此
現在最適合出無雙的題材是~!
未來戰士 銅鑼衛門~! (哆啦A夢)
已經有那麼劇場版當題材了
那個百寶袋根本就無限可能
場景有了 武器也有了 敵人也都有了 歌曲也有了
怕暴力?
故事就設定要在某個世界拯救靈魂
被打到的怪會被淨化之類的
怪不是被消滅 而是幻化為愛心泡泡
粉絲還不買爆~!? 搞不好爸爸媽媽跟小孩還能一起玩
開頭還是那萬年不變的
野比大雄被胖虎小夫欺負 哭著進房間大喊
"哆啦A夢~~!! QQ"
看到這句 相信 無論你是看過中文日文配音
腦海都有聲音
而且!
DLC購買還可以聯動其他IP
啥"召喚異世界戰士" 魯夫 呂布 本多忠勝都跑出來
相似的情況
也可以套用在任天堂大亂鬥
最後 哆啦A夢的IP 應該非常貴 @@
而且 做成開放世界應該會更賣 ^^|||
文章片尾曲 以前玩戰國Basara聽到的
https://youtu.be/gEzwpUKzc4U?si=SXJ82z8qVLTRi-RC
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薩爾達無雙會賣座 應該是因為它是跟薩爾達聯名的關係
跟奇不奇幻關係不大 (因為薩爾達曠野之息而喜歡此系列 進
而使得相關作品都大賣)
忘了說 故事特性還要充滿雜魚 海賊無雙 就有海兵跟海賊充當雜魚 可是 火影忍者 這種充數的雜魚好像就不多 主要是角色之間的單挑 群毆之類的 IP很關鍵 但不是紅的IP都適合做成無雙
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 14:37:36火影也很好拿雜魚吧?路人臉下忍一堆,後期還可以塞白絕
建一堆路人臉對光榮來說很簡單吧
火影我看不多 但有印象的大多都是單挑或是幾打幾 而且篇幅很長 不是能不能做 是故事相容度 當然 跳脫原故事 出個外傳 也是可行
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 14:48:30奇幻調性是滿適合無雙的沒有錯 但當初三國戰國會紅也是
多少有一點擬真要素 只是後來走火入魔了
故事跟遊戲模式相容度 真的很有意思 例如一拳超人 做成類魂遊戲就不行 琦玉被雜魚小兵打三四下就GG 這像話嗎 QQ 三國題材 感覺做成類魂還比較合適 或是像是戰意那樣 帶兵打仗
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 15:09:51要雜魚那麼簡單 海賊無雙魯夫就憑空出現一堆雜魚手下
火影第四次忍界大戰,斑一挑五大國忍者聯軍,那個場面就很大
北斗的南斗派算是斬刺吧,天地分龍手可以砍很爽,還有
見切可以反擊,太強了到真北斗就被nerf了
這時候就要推特洛伊無雙,要MH有MH,要單挑有單挑,只
不過是玩家被小兵無雙
特洛伊要了解破防機制、威嚇效果、裝備補強才會好玩
特洛伊就那qte搞人 按錯重來你喵的
戰鬥番都蠻適合的吧 多啦a夢有點難
其實多啦a夢還有個問題就是 角色量不夠 無雙 感覺要很多角色才行 除非把歷代劇場版角色 或是經典客串角色都搬出來才可行
海賊無雙的小兵幾乎已經算是一種畫面特效而已了
真正在打的還是敵方武將
跟mh一樣,武器做出差異化也行吧,太刀大劍差很多
目前臥龍就是如此 不過是不同團隊製作 而Omega Force 還有個弱項 就是王的反應 像是魂系好玩並非武器本身 而是王的各種攻擊模式 讓玩家有挑戰感 進步感 而參考其他遊戲 做得好就是新風格 做不好就是四不像 @@
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 17:21:24冷兵器還是特洛伊無雙最讚
原本不感興趣 可是看大家推薦 突然有點興趣惹~
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/16/2023 17:22:27戰鎚40K 太空陸戰隊殺無赦算無雙遊戲嗎
放心,老任的IP還有沒用的,不負責任推測異度神劍無雙
就要來了。
無雙MR好玩多了
單純回一下多啦IP很貴又沒差 又不需要付授權費 IP作至
今都不是KT去找來的
btw 樓上推 我也喜歡MR 不過官方早遺忘
Multi Raid真的是小時候最愛的無雙
哆拉近期才出過牧場2作 不久後還有開羅的合作 說會有多
貴我是不信
多啦的產品多在萬代手上 在自己手上的需要啥版權??
無雙哪沒有奇幻場景 七代合肥新城有超巨型電風扇xD
出火影我一定買
整篇都在雲 手伸長戰國不就有個風魔小太郎
只玩過蛇魔3 沒玩過戰國 而且不會每個角色都玩
火影超適合無雙好嗎 雜魚一堆
奇幻不是重點 IP 才是重點
很想玩鋼彈無雙 怎麼不做了...
光IP不行 光奇幻也不行 兩個都要有 奇幻只是一個概念 重點就場景/招數多樣性 就拿火影來說 這些動漫角色招數都遠勝三國 三國/戰國建立在冷兵器就卡死 而我自己也很想玩鋼無 只玩過模擬器上的2&3 我有上網查銷量 2代 70萬 3代 46萬 真鋼彈無雙 沒查到資料 銷量這種東西 很現實的 文章打再多 遊戲公司最終看的東西只有 銷量
當初知道有薩爾達災厄啟示錄這款無雙遊戲時
我就跟朋友討論過,一定要買的薩爾達跟一定不買的無雙
抖雞?最後還是買了,跟無雙關係不大,因為是曠野續作啊
想玩鋼彈無雙要去問萬代而不是找KT 這又不是KT能決定的
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首Po我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核 但是對於一個40歲老玩家來說 沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了 突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態 結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品32
有點巧 剛好有跟朋友聊到無雙 要我回去玩 可能也不是很能接受 但海賊無雙4 有想考慮入手~ 我覺得 遊戲趨勢 除了硬核 應該跟 遊戲世界探索 有關 → RamenOwl: 魂的核心又不是難度高== 10/13 14:15 → OscarShih: 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感 10/13 14:1610
戰國無雙5只賣十幾萬套 全球也才40萬套 又製作成本很少 把戰國無雙4系統改個模組就五代 顯示無雙沒市場了,把無雙搞成這樣,肯定鈴木有個分,搞個四不像的開放世界,把無雙 搞low 其實很多人沒發覺的,真三國無雙1-2代玩法才是真正的開放世界。15
光榮就乖乖幫人家做代工就好 林北是每作都玩無雙那種 光榮遊戲基本都是第一時間支持那種 特別是一開始上市超貴的信長 三國本傳系列 還有遙想真三三當時在台灣巴哈的BBS48
我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無15
對於這個話題我自己也有一點意見 不過看到有國外YouTuber也在講這件事就分享一下 雖說無雙本傳(真三國無雙、戰國無雙)在西方世界的人氣不太高 但這位講的是有幾分道理的,想練習英聽的也可以自己把整部影片看一下4
去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文: 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。27
阿肥算光榮本家無雙的死士......(應該啦) 不過我偏好戰國無雙 而不是三國 這邊說一下,無雙的沒落。 其實應該跟玩家的變遷有關
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。58
[閒聊] 光榮代工無雙暢銷 是不是代表缺編劇?光榮接連代工的兩款無雙,P5S頗受好評,很多人都當P52來玩,而且故事也算補足P5的後日 談,唯一可惜是不能把妹跟沒有女僕老師和武見醫生。 薩爾達無雙更不用說,打破無雙最高銷量,而且是在被玩家靠背成幻燈片的NS平台上,證明 fps數跟玩家接受度不是完全正相關,扣除那些非60fps不玩的玩家,還是成為無雙冠軍。 代工無雙都可以屢傳佳績,除了無雙玩法之外,這兩作的劇情都可圈可點,是不是間接表示51
[閒聊] 為什麼立花宗茂名氣不如本多忠勝?如題 之前都只有玩過光榮的三國系列的遊戲而沒玩過戰國系列 但有玩過蛇魔所以知道一些日本 武將的名字 最近終於開始碰信長之野望新生 才發現原來本多忠勝被稱為東國無雙44
[閒聊] 無雙系列是不是只有非本家的才好玩?如題 無雙系列是光榮創的一個遊戲類型,主題是爽快的一騎當千割草遊戲 作為創始者,旗下也有幾個系列作品 像是三國無雙、戰國無雙...等 同時也幫其他品牌代工了類似的遊戲,像是鋼彈無雙、海賊無雙等等36
[閒聊] 本家無雙被光榮徹底擺爛這趨勢已經不可逆?真三八被罵翻掉,一直拖到DLC+Patch出完都還有一堆BUG,銷量也很慘 戰無五的情報讓很多無雙老飯看到都覺得不期不待 只要光榮不要在戰無五之後把戰無系列封印就該偷笑了 (蛇無更別說了,All Stars性質的作品,有出就可以偷笑了) 看到薩無災厄賣得那麼好(其實FE無雙就已經賣得比真三8/戰無4/真三7/蛇無3都還好)24
[問卦] 為何光榮現在只剩出三國跟戰國?以前還有出項羽劉邦 水滸傳 成吉思汗 不然就是二戰的 空想奇幻的也有出 現在只出三國志跟日本戰國這兩種題材?? 頂多無雙系列碰一下其他的邊7
[問卦] 無雙系列還有什麼搞頭是說無雙從三國打到戰國,從封神玩到希臘,從北斗再來個海賊,就連鋼彈都參一腳。 玩了20年,故事劇情人物設定差不多就是這樣了,如果要出新的劇情人物,還有什麼可以奶粉的? 魁男塾?聖鬥士星矢?一拳超人?還是夜勤病棟或黑魔術學園? 卦 --- 光榮幫別人做的遊戲都超好玩 創世小玩家2 神作 玩起來比一代好太多了 也比一代自由度高 不過更農了
27
[問題] 黑五特價:真女神五vs伊蘇X, 隻狼vsDMC524
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 汜水關之戰14
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片17
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得17
Re: [情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐10
[情報] 真三國無雙起源 巴哈姆特電玩瘋介紹9
[情報] 鳴潮PS5版將於1/2登陸,預購禮包已上架5
Re: [問題] 自動續約X
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得37
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片