Re: [閒聊] 血源現在原汁原味出了不會被噴爆嗎?
血源最大問題是到底為什麼要農元素瓶吧?
真的是最意義不明的系統,完全沒意義
比較老的魂1也沒這樣搞你,這系統現在出來肯定被噴爆,當初應該就有人在噴了
原文提到的明末,我覺得惡意比起魂1簡單許多,魂1主線要推到一定程度才能篝火間傳送還不是全部是真的比較不友善,本身機體也笨重許多,明末機體強太多了隨便閃。
明末惡意魂系老ass大部分都猜的到,就算被陰到通常也不會死笑笑就過了,真沒多數評價的那麼誇張,真比較有印象反而是二章那堪比RPG的火箭兵,根本黑科技。
--
當年的過時設計,就這樣
現在做的人多了,死亡撿魂,卡王不會升級我都覺得是低能
設計
不知道 所以有人發明雲端紀錄大法
因為背景設定導致機制不同吧 也是到了法環才同時有了坐火補
+打怪補
篝火太多跟篝火太少哪個比較低能現在也知道了
要農很麻煩但前期就能帶著20瓶四處逛vs不用農但前期了
不起就只有4.5瓶能用 我是覺得各有優劣 但農的部分確
實能再改友善點
覺得該有篝火或捷徑的時候沒有最糟糕
有好有壞 雖然要農 但藥水攜帶數量上限加到20 打王不怕沒
水喝
還有這麼多善意跑完一圈只拿到垃圾或者關一個不重要
的陷阱也是
可以設計保底多少瓶
農水還好,類魂的一款致命軀殼回血道具是固定地點用撿的
,撿完還有冷卻時間= =
想長期抗戰還得先撿一堆水,重點如果你剛好水喝完把王打
死,還會被他的王死後的逃亡階段搞
魂1目前看來也是天時地利人和才能品嚐到,強迫跑圖才能感
受到地圖的峰迴路轉(魂1雖然時長不長,但那段冒險記得比
其他款還要深刻),它也是在以前那個玩家還有耐心且玩家
願意忍受遊戲有部分不便處的時代,且這種遊戲玩過一次就
足夠了,現在應該也很少人會想重複體驗那種三百六十五里
路
我自己倒是蠻喜歡血瓶設定的,也有可能是因為我先玩
魂2滴石用習慣再接血源沒有落差
喜歡的點還是因為數量多吧 不過對已經熟練度夠高來說
魂3那種是最好的
血瓶的好處:一開始就有20瓶
壞處:要農
惡魂就要農草了 XD
明末地圖亂,繞過去大多報仇又低,後面跑圖有RPG又有
往生燈這些亂七八糟的,有時還漫天蓮花,根本在搞人
43
Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽我是黑血狼老玩家,週末都在玩明末,覺得還不錯。現在打到雲頂城。 配置是rtx3090,解析度3840×1600,畫質就是照預設沒調整設定,玩起來沒注意到卡頓。 遊戲基本上是縫合了黑魂1的地圖設計,血源的戰鬥節奏,隻狼的對刀破防處決,還有法環 的置換武器技能。 我覺得應該是非F社的遊戲中最致敬F社的(仁王算自成一格)。39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特![[心得] 英高魂系通關心得 [心得] 英高魂系通關心得](https://i.imgur.com/mBtH8CPb.jpeg)
18
[閒聊] 明末遊戲本身也有不少問題吧昨晚剛剛真結局破關 從遊戲中段裝了一個能存檔的MOD之後遊戲進度快了好幾倍 主要是這遊戲除了把魂的折磨要素加進去 還多了一些明末特有的折磨要素 1.初見殺多的離譜16
[問卦] 魂系怎麼變成主流了?現在怎麼出了一堆類魂遊戲? 連台灣都有自己的類魂遊戲 記憶邊境 韓國也出了p的謊言 中國大陸更是直抄不諱11
Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽感覺如果是偏綠的,應該會很想玩 : 請問你扮演的主角的身份是什麼? : 抗戰(X) 大東亞共榮圈(O),明末(X) 清初(O) : 所以這款會大爆死很正常,現在對岸應該沒有人敢吹捧了 對岸就玻璃心,我是覺得遊戲做的不錯,就是小兵霸體有點煩,地圖滿惡意的,有點血源的6
Re: [閒聊] 中國版類魂遊戲新作《明末:淵虛之羽》這根本不只是影子和UI有即視感吧 幾乎就是魂+隻狼+血源詛咒的奇美拉了XDDD 除了背景不錯看外 佛堂佛雕師、鬼佛、一種看起來像龍咳+獸化病的瘟疫、居民都是隔著門對話給東西 魂的走路動作和道具亮光、推大門、打怪掉赤汞=魂、火油彈=火焰壺、還都有屎塊5
[閒聊] 明末的退款文與負評影片有點勾起回憶標題很驚悚: 凡事買了此款遊戲的人必須盡快退款! 由於玩的感覺令他很不耐,玩不下去了 邊罵邊辦好退款手續