[閒聊] 遊戲訂閱制跟雲端是不是輸了
如題
Google失敗了
蘋果失敗了
Amazon, GeForce現在要靠Xbox雲端跟XGP
Netflix, Meta沒什麼起色
索尼PSN大部分都只訂基本
目前只有微軟
正在依賴遊戲訂閱制跟雲端遊玩
當初微軟看到Netflix跟Spotify的成功
也想學
但也沒有改變整個遊戲市場
還被開發者嫌棄
大家還是PS 任天堂 STEAM
買遊戲
Xbox主機也差不多要完蛋了
為什麼遊戲的串流訂閱制
不如音樂、影視串流訂閱??????
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.189.15 (臺灣)
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推
沒時間玩
推
你沒看PSP賣到缺貨嗎
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影音我訂閱可以隨時看 遊戲可以隨時玩嗎?
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而且網飛我還能開著播放不管
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GeForce NOW 老黃又贏
我都忘了他
推
所需時間差太多,歌一首3~5分,電影一部1~2小時
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我法環dlc剛破,一輪的總計時間就160小時了
推
單機電玩一堆跟風買了卻連玩都沒玩的 訂閱制會使這種玩家
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這是遊戲和音樂的差別,跟串流有什麼關係
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花更少錢做同樣的事 而且D1太少的話訂閱也沒什麼吸引力
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有本事的不想支援你 沒本事的拿你當提款機
推
4 steam屌虐
推
我猜想應該是影視訂閱有很多影片內廣告的額外收益
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但遊戲拿不到這筆錢的差別?所以之前一直有遊戲商
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想在遊戲裡置入廣告
推
GaaS算不算一種訂閱制?
推
影集跟遊戲的所需時間差很多,影集有不無聊的部分還
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可以快轉,遊戲卡住就是卡住了
推
可以用蜥蜴阿
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索尼自己也有訂閱制 不玩D1 但訂的人數少 所以才說
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都是基本
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幾個月前不是還在吹xgp是響食天堂,怎麼現在開始罵了,
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※ 編輯: radiohead56 (49.158.189.15 臺灣), 08/05/2024 00:20:28
你被盜帳號還是失憶?
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不要活在過去 ok?
推
沒時間
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Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,32
[閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推?日網友:「時間」是最重要關鍵 近期日本網友討論為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推。 在網際網路逐漸成熟的現在,再加上新型冠狀病毒改變了以往我們熟悉的生活,各種雲端 串流服務似乎逐漸成為目前全球各地人民的新型態娛樂首選。不管是影音串流、音樂串流31
[閒聊] 軟軟終於硬了本人在五月天代言360時,買下人生第一台主機 從那時的高峰接著360尾擺爛 再到one 的政策失敗 不管巴哈還是ptt,一直都是索索的天下 最常聽到:15
[微軟] Xbox元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業微軟積極推動Game Pass,但初代打下Xbox遊戲江山的元老擔憂訂閱制會摧毀遊戲產業 在2017年,微軟藉由自家的 Xbox One 家用遊戲主機,正式跨入了遊戲訂閱制的戰場,推 出名為「Xbox Game Pass」的服務,由於其堅強的遊戲陣容與還算合理的價格,一上線就 得到玩家廣泛好評。其後 Xbox Game Pass 的遊戲庫不斷壯大,至今已有超過200款遊戲25
Re: [閒聊] 我預測這世代會整個大反轉其實沒有什麼反轉不反轉的,微軟心裡的競爭對手根本就不是索尼 這幾年行業的趨勢很清楚,就是訂閱制+雲端。作為在遊戲行業深耕最久的科技巨頭, 微軟的野心明顯是要主宰訂閱+雲端時代。有實力在雲端領域跟微軟打的對手只可能是 google/亞馬遜 所以微軟的策略很清楚,xbox只是不想組電腦的人的機上盒,再用xcloud打手機市場還有18
Re: [閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。 老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。 XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。 次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。 我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。13
Re: [情報] CMA為了否決暴雪收購案,寫了400頁報告沒錯微軟雲端很厲害 微軟雲端服務其實不只是運用在微軟自家的XBOX,連索尼也要跟微軟雲端技術合作 微軟雲端服務技術能運用在PS和XBOX,要是微軟再加動視暴雪遊戲,其他雲端遊戲業者該怎 麼辦? CMA會擔心微軟壟斷雲端遊戲市場,說不定也是有道理10
Re: [情報] 歐盟允許微軟收購暴雪摘錄歐盟針對CMA最有意見的雲端遊戲市場的判斷: 委員會對這筆交易進行了多個方面的考察, 包括對遊戲主機和快速增長的雲端遊戲市場的競爭影響。 微軟的Xbox在最新一代主機中大致上落後於索尼的PlayStation 5和任天堂的Switch。9
[情報] 雲端串流遊戲無法替代傳統主機 微軟表雲端串流遊戲無法替代傳統主機 微軟表示會繼續開發新主機 隨著雲端串流遊戲服務不斷增長,未來遊戲對個人硬體的要求將不再高攀不起(串流遊戲 由於不在個人設備上進行運算,因此只要網路品質足夠就能流暢體驗,不受制於個人硬體 設備瓶頸,也因此有了次世代主機是末代主機的說法),不過 Xbox 負責人 Phil Spencer 表示他們將來依然會推出更多的主機。
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