Re: [閒聊] POE2太硬核了
※ 引述《bower1025 (bower1025)》之銘言:
: 想玩個帥勁僧侶
: 打個小王一直貪刀一直死
: 好險不會掉經驗
: 用鍵盤跟把手都試過了
: 沒想到用鍵盤還比較順
: 不說了,先去買沙龍帕斯了
: 有沒有拓荒玩近戰,遊戲難度增半,的卦啊(喂
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
早上看愛迪生直播玩招喚,結果死了幾十次以後,
最後終於發大絕招喚高等玩家來幫忙打,
終於過了第一章(躺贏)
https://youtu.be/-IqB84ucTpk?t=34129
整個遊戲難度近似一代光頭力推,但沒甚麼人玩的RUTHLESS殘暴模式
怪血厚、打人痛、獎勵掉落少,血瓶少,BOSS機制多。
閃躲按鈕要常常按,不然一個不小心就嘎了。
像是魂系ARPG+POE機制的結合板。
也可能是因為只是EA,只有幾章可以玩,難度可能有調高一點,
不然一堆人半天就破了,職業也不太平衡,玩近戰根本找虐。
但是根據之前8月電玩展玩過POE2的玩家經驗回饋,
這次EA應該是沒有調整過, 因為電玩展展示就是這麼難打。
https://www.ptt.cc/PathofExile/E.Dx7LRpCzRgac
我是按照玩《流亡黯道 1》的方式來玩這個遊戲的,所以我不確定這是否合適。
遊戲的性能設置為 60fps,儘管畫面效果非常好,但經常會掉到 60fps 以下
(我不清楚電腦的規格)。按下按鈕到技能實際施放之間有明顯的延遲,
我不認為是網絡延遲,因為「閃避」按鈕是即時生效的。
敵人的每次攻擊都會「打斷」你,導致你的技能無法施放。
結合技能延遲,我覺得這在很多時候都破壞了遊戲的「流暢性」。
敵人很難打,即使是普通的小怪也很難,整個遊戲過程感覺像是經過極度
調整的聯賽。我希望這只是平衡問題,例如,骷髏很容易打,
但蛇(都是普通的小怪)卻非常難打。
總的來說,遊戲難度很高。
戰利品明顯減少了,但大多仍然沒什麼用。你必須組合技能並根據情況使用,
沒有「簡單」的小怪爆炸技能。即時地圖看起來更合適,雖然說不出原因,
但感覺「不那麼」礙事了。藥劑的充能速度慢了很多。
對於閃避按鈕我有些複雜的感受,因為你需要不斷使用它。
總的來說,如果這會是《流亡黯道 2》的早期搶先體驗版本,
那麼玩家對它的看法可能會非常兩極化,
可能會非常喜愛或非常討厭這款遊戲。
另外,職業平衡可能很差,當前版本可能不夠好,也可能是我自己操作不好。
我不知道,這只是我今天的體驗。雖然我很享受這段遊戲時間
(那裡的人也都很友善),但我確實認為他們需要一段搶先體驗的時間
來獲取廣泛的玩家反饋。
補充一下:音效和音樂都非常不錯。
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目前EA還有至少半年調整才會真正上市,
如果以目前的難度來說,老玩家都覺得難了,更難去接收新玩家,
比較像是把POE的玩家去蕪存菁後的菁英找去玩2代。
因為肯定有不少POE玩家無法接受這種難度的。
所以到時候可能想爽刷的的繼續去玩POE,想挑戰自己的就去玩POE 2,
想繼續浪費時間刷寶就繼續玩D4,互不相干。
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另外也有玩家玩過以後,覺得變成魂系ARPG的擔憂
老實說,我對《流亡黯道 2》最大的擔憂之一是,
他們嘗試的這種更偏向於反應性的「黑暗靈魂」風格玩法聽起來不錯,
但如果像我在《流亡黯道 1》用同步模式時那樣有延遲感,
這種玩法體驗會非常糟糕。
由於這種玩法更依賴反應,使用預測模式可能會感覺更糟。
《艾爾登法環》之所以玩起來很棒,是因為每當我閃避攻擊時,
螢幕上發生的情況都是 100% 精準的,遊戲反應即時。另外,
《流亡黯道》幾乎沒有停歇,總是在不停地殺戮、殺戮、殺戮,
為了下一件物品而不斷刷怪。
我不確定《流亡黯道 2》所追求的這種玩法在玩了數百小時後會
有什麼樣的感覺。我要澄清一下,我不是在唱衰這款遊戲,我對
《流亡黯道 2》仍然抱有很高的期望。
但根據我對第一款遊戲的經驗以及目前看到的情況,這些是我目
前最大的潛在批評點。除此之外,這款遊戲看起來很棒。
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法環也許是可以讓你刷十回的遊戲,
但如果像POE2刷怪也是要跟魂系動作去靠攏的話,
其實風險很大,尤其閃躲這部分遇到網路一延遲,
死了直接滿血重打的感覺很差。
然後刷寶又是數以百次的去刷去農、去閃躲....
光想到就覺得好累
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結論:中老年人還是先滾回去玩無腦刷的D4吧。
--
聽起來像是寄生IP的單機遊戲先拿出來測試
D4沒摸過 POE1玩過一點 何以見得D4刷寶就是浪費時間?
在這邊D4上下左右隨便噴 POE2要小心翼翼的噴
因為d4實在沒啥難度,poe玩家的爽度是要硬核爽度
D4可以順便貶低 POE要看風向噴
在茫茫大海中瘋狂計算,最後看著算出來的excel檔案拍案叫
絕
不如玩原神
看實況的感覺 整體節奏便秘感好重
把玩家當猴子而已
先難一點再下修,爽度是比較出來的
暴雪可以放心了 人家不是來搶你的客戶的。像是逼退
不用因為D4被噴爛就酸言酸語的說POE2不能噴啦,一個還
在EA的遊戲跟上線好幾季的遊戲標準本來就不一樣,更何
況你D4還是暴雪的金孫,老diablo玩家的明日之星,期待
高一點就被噴的兇一點是正常的
因為D4玩家不是我這種中老年就是圖個休閒哥草舒壓吧
一口氣同時算diablo+poe還更高招,不玩的最大聲
話說愛迪生不是玩召喚嗎 這應該是操作最輕鬆的職業不是?
難一點比較好 不然玩D4不就好了
不能兩個都玩嗎
感謝滅火少花30鎂,我還是去找齊小徽章跟怪物好了。
知名D4玩家感想 https://i.meee.com.tw/YLNWGvZ.jpg
王要一命過真的很北七
主要是現在技能真的有夠少= =
poe誰在用excel計算,哪算得過來==
Path Of Excel 2(x
一堆人在那邊吹硬盒計算,但其實都是用現成的程式
你問他傷害計算公式沒人知道:)
回頭玩Dark Hunting Ground當poe1代餐
D4跑來玩這代比POE1還哈扣的 應該很快就彈回去了XD
這種刷裝遊戲還設計成這樣是要搞死誰
只覺得也走太慢+地圖也太他媽大
王不分大小都很難打,死了要重新打,不能堆屍硬過幹
D4:好險 好險 目標客群完全不一樣
想無腦割草還是乖乖玩D4就好
光頭最愛的 先搞的難到靠北 等玩家哭再慢慢調回來
真的不太行 老實說 難度高就算了獎勵差得要命 回饋超差
一命打死王噴一堆垃圾 謝囉光頭
光頭不是說退休了嗎,聽說他想做更難的遊戲
光頭最好會改回來= = 哪季他停止餵屎過了?
同意回饋感真的不好
暴雪後期應該是魔獸世界那派吧,星跟暗都算蛋雕一陣子
更不用說暗的人馬早就走光了
覺得D4一個硬傷是東西不夠多,雖然理論上改版多了東
西也會變多,但還有個不可預測的東西就是會削弱,一
正一負剛好抵消
然後每季新精華+新獨特約30種看起來很多,但職業專屬
跟共通分攤下去其實又沒多少,有些技能繼續坐冷板凳
D4每個人都穿一樣 點一樣 bd來去就那些 所以單調
D4不是東西不夠多 是大家都想玩最強的 都是直接上BD
網站照抄 軍械庫開放後大概就會有很多娛樂BD可以玩
現在就是換流派極不方便 大家才只能一套玩到底
不知道何,我感覺你這篇的文筆讀起來很有翻譯味,不太
自然。
那也是一個原因,我還待在永恆玩,除了火球以外實在
懶得切別的,倉庫裡躺著藍色玫瑰雖然只有一遠古但關
鍵數值還不錯
54樓,因為原文章有說是用chat gtp翻的
*gpt
這麼硬核 我是不看好後面發展啦
還沒正式上市就要涼了嗎
玩過一代的感想就是掉落跟難度像雲泥之別
我懂了,這文章後半段是翻譯reddit來的,難怪覺得怪
魂系跟農很難有交集
原來poe 人沒有照抄流派喔(看忍者網)
網路是多LAG,LOL更吃操作反應的都不怕了,然後對遊戲
難度的適應跟中老年無關,跟遊戲習慣有關
你是不是D4派過來唱雖的?
LOL是跟玩家對戰欸你光是拿來比較就貽笑大方了
很快的你們poe玩家就會喊「痛苦太多,收穫太少」了,顆
海水退了就知道誰沒穿褲子
你看稍微噴一下就有人拿EA護航了 是不是忘記他們POE1
都做多久了還能端出一坨屎來
73
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