Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演
手油本來就不適合吧,應該說不斷更新劇情的持續營運遊戲都不適合這種劇情分支的
不然每個人選項跟分支都不一樣,每一次改版你是要搞死誰,然後還會有一堆人吵哪條是正史,星鐵做個你不上車的劇情最後你還是要上車,不會做整條你不上車之後的事杯
不過有一個是真的米可以抄的,但是我覺得大概率不會抄
就是角色劇情的演出動作過場那些,這點BG3真的頂的,但是手油要把成本放在每個角色都下去動補表情動作也太不划算,原神基本上過場演出你看動作都是那些,別說劇情過場了,就連平常站姿動作都通用不少了,要學的話希望學真人動作補捉,把每個女角的動作再細分一些,不過楓丹這次更新有隊伍切人的出場動作我就覺得還不錯,這種小地方的更動我還蠻喜歡的
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推
米哈跟日韓手遊只需要感謝那些二創繪師
推
手遊玩劇情分支讓我想到真鎖鏈戰記
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你限定成一個單獨玩法就可以了
頂多用成像原神邀約那樣有分支就不錯了,要在主線這樣搞應該是搞死寫文本的
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 01/10/2024 11:56:22→
啊要做成主線也不是不行,你編劇自己要想好輕重就好,當
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然不太可能做到整個主線分支,但情緒表達這些分兩三線不
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會太過分
爆
[閒聊] FF16玩起來好煩躁無雷 整體來說畫面還不錯,戰鬥也可以,但遊戲節奏實在是低到受不了。我根本有一半時間都不用拿手把,另外還有四分之一的時間在做把手把拿起來再放下來再拿起來的動作。 過場多可能是製作組本來就刻意的,但畫面都這麼精緻了卻還是擺脫不了日式RPG過場尷尬的問題。一定要一個人講完話做完表情下一個人才會動,然後人物動作又好像有很長的後搖(我指的是過場不是戰鬥部分,就是動作很慢最後又會定格)所以整體節奏就很拖。 接下來最受不了的是,一個場景結束後往前走五步進一段過場,再爬個樓梯再一段,再開個門再一段。甚至後面動畫完進大地圖,只有一個地點可以選,進去又是一段動畫。 上述這些過場動畫的中間,玩家做的就是把蘑菇頭往前推,然後按X。請問這叫玩遊戲嗎?那你乾脆把整段一次演完,不要讓我推推蘑菇頭假裝有讓我在參與。爆
[閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄不聊系統 單純抱怨劇情演出 防雷 玩到第五章逃獄成功後 連續BOSS戰結束 連續戰已經很疲乏了 又是一段超級冗長的過場 雖然覺得有點可惜 還是決定先放棄27
[閒聊] 其實妮可以米哈遊的標準來講已經夠色了他不是那種要調半天角度才勉強看的的奶溝的角色,而是打鬥或過場等劇情演出就直接露奶 溝給你看了 而且也是有很明顯的晃動幅度,雖然比起一測降低很多刻意的色情暗示動作啦,但也已經是 米哈遊在做死邊緣反復橫跳了吧 比起原神楓丹全員皮衣怪客,水國沒人敢穿泳裝的可悲國度,星鐵全部仙舟女角都是塑膠奶20
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[閒聊] 有什麼劇情演出比較少的動作冒險遊戲嗎?如題 在玩王國之淚前已經很久沒破完一款單機遊戲了 感覺還是現在動作冒險遊戲劇情都太長了 光看完開頭劇情其實就已經想關了 當然劇情也是很重要,可是我想玩遊戲不是想看電影啊3
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