Re: [閒聊] FF14新技能複雜 玩家笑:遊戲王卡膩XD
畫家技能主要分
A循環 B循環 畫布循環
A打完兩次會有資源可以切換成B循環
B比A傷害高
畫布起手 增加大家5%傷害
這技能就是直接切到B 循環打
然後多一套畫布專用技能這樣
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講這麼簡單就沒新鮮感了阿
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我看了一下原技能組也沒有很複雜阿
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當初舞者是為了讓遠程新手也能簡單入門設計的
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看來畫家應該也是
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舞者玩起還真的是哪亮點哪 沒亮擺爛
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就說寫成白話根本不複雜,根本岸本在寫。
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畫家現在比較大問題是畫布部分要怎麼分配
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要找時間畫畫就是了 因為畫家只有脫戰的時候畫畫是秒
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畫 boss上天還是要讀條
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舞者只要記爆發 剩的也是1212亮啥按啥 畫畫要嗎
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FF14的職業循環都不會難到哪裡去啦
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畫布應該就生物不要三層溢出 武器不要兩層溢出
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畫畫完給的都是高傷害能力技
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目前看演示就是開局先上好布 然後爆發完把剩下打完塞充
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填循環
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畫家絕對沒召喚簡單
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有比召喚還簡單的嗎 舉例怪怪的
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反正到時候抄循環就對了
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召喚不是遠敏嗎
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機工:我一堆CD要監控比召喚還忙,不如我去當法系?
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Re: [日聞] 新常駐克蘿伊(聖學祭)普攻不變/S2 4段/UB 6段 攻擊頻率跟其他疊層角色差不多 不同點在於技能傷害跟疊層相關不大 且啟動技能S1不再是開場一次 變成了循環中的一部分21
[日聞] 公主日和 技能示範影片技能循環來自巴哈 初動 1A1 循環 212A12A12A1 1技能可以增加攻擊力 暴擊 暴擊傷害5%17
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了感謝回覆XD 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」 才想說是不是有什麼不一樣的地方, 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧?14
[聊天] 專用裝備: 超載3人 + 聖學祭優妮全體BUFF增加到24秒 讓後續循環不斷檔 其餘項目也不錯 畢竟循環是1/5 裝備給293物防 因TP公式改動完了所以直接升級沒差13
Re: [日聞] 限定★3マコト(コマンダー)【PVE】 ・技能係數高 循環沒有廢動作 ・追加傷害判定在發動當下不過降防...基本等於無條件了10
[日聞] 新年佩可 技能示範影片初翻技能 UB技能:HP未滿80% 打16407傷害 HP80%以上打32814的傷害 假如HP90%以上的場合 物理攻擊力提升7770 1技能:自身物理攻擊力增加16658
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********6
[聊天] 小小甜心強度好像輾壓初音栞?8動1循環7技能 傷害分兩段,疊起來可以破兩次大傷盾== 其他角色大傷盾都破一次,小小甜心設計直接破兩次大傷盾== 是不是等小小甜心出來就好?! 初音栞位置被取代了?1
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問回文已經有人提過 用滑鼠左右鍵同時按住可以往前方移動 一般是左手操作技能 右手操作移動方向 習慣的話可以減少一些操作失誤 : 計時炸彈後招式壓不滿,忘記按還有一忙就突然忘記按鍵在哪裡連技沒連到的感覺很煩。
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