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Re: [閒聊] 說真的,反串文化是不是挺危險的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 說真的,反串文化是不是挺危險的作者
com8077919
(PK)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 現在很流行反串文化
: 或許大部分的人會覺得這只是一種調侃,一種網路上的幽默感。
: 但是說真的,現在這些「調侃」有點太危險了吧?
: 具體來說,就是三人成虎、眾口鑠金、積非成是
: 這年頭,你不需要玩過或看過,才能評論作品
: 當圈內人自己玩反串,大家都看得懂,當然笑一笑就過去了。
: 但是如今雲玩家和路人太多、太容易接觸到所謂圈內的梗,然後在一知半解的情況下,向更
: 多地方輸出有偏差甚至剛好相反的資訊。
: 最後雪球滾下去,導致某個作品的評價和輿論,向著糟糕的方向滑坡,得到不應該屬於他的
: 評價。
: 舉個例子
: 可能你在玩什麼手遊,有個老婆和路人朋友多說了幾句話,你在留言區寫了「哇草,女同」
: ,然後自己乾笑兩聲
: 你當然知道這個婆角不是女同,但偶然看到的路人就不一樣了
: 後來你可能又幹了幾次類似的反串,也有人和你一起刷
: 但久而久之,你在看正常的劇情討論的時候,也有人在下面留言刷女同,甚至有些看起來不
: 像是反串
: 又過了一段時間,你發現這個角色每次出現的時候,刷女同的已經比刷老婆的還多了。這個
: 角色的大眾印象已經從老婆變成了女同
: 為什麼?因為從留言區了解這款作品的、新入坑看熱鬧的、還有路人……他們比真的有玩遊: 戲的人多得多
: 然後他們了解作品的方式是某些玩家反串的(哇草,女同」
: 更別說,如今的網路上是真的有很多樂子人,會出於好玩,就故意斷章取義帶偏大眾對作品
: 的印象。
: 很多作品、角色的印象偏差,很多都有反串的推波助瀾吧…

按照這種邏輯
諷刺是不是很危險,兩者間具有雙層意義,用幽默跟機智的回應,去表述看見的事實,且都具有批判性刺激深度思考,揭露事情真相放大問題檢視荒謬不合理的地方,還有理解力也是重要的一環

你可能想問批判性是否重要?
好處主要體現在促進思考、改善問題和表達效果等方面
刺激深度思考揭示事物背後的矛盾或不合理之處
對於社會現象、制度缺陷或個人行為,批判性是一種有效的警示工具
批判性語言,更容易吸引注意,讓人記住內容。
相比平鋪直敘的表達方式,批判性能增加說服力和感染力,本身也是值得欣賞的表達方式或藝術行為

確考驗理解力,大眾「素質」及「雅量」
兩者都需要觀眾具備一定的背景知識或敏銳度,才能捕捉到話語的真正意圖。

理解力不足的人可能會誤以為是認真或支持的言論。

但不懂可以去請教或差資料啊,鼓勵大家發文問問題,怎麼是要全體去降低文化水準,要集體配合不懂其他修辭文法的人呢?

但越無知的越愛大放厥辭 ,隨時發表自己怕別人不知道他笨
知道更多,會讓人更謙虛,更少回答但更常舉手發問


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samule122: 我被關過-70冰箱 裡面可以開的 只是結凍打不開 01/12 00:18
samule122: 電源開著被關5分鐘差點就01/12 00:18
Kokoro: 射惹01/12 00:22
baby5630: 五次01/12 00:44

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minoru0401/08 12:04不過廢問就是同時滿足最後2句話的行為