[情報] 快打6一年銷量已是快打5的兩倍
https://www.eventhubs.com/news/2024/jul/29/sf6-double-sf5-sales/
快打6在2024年4月1日至6月30日期間額外銷售了46.9萬份,使得銷售總量達到377萬份。
相比之下快打5第一年銷量為160萬份,而之後花了3年4個月才達到370萬份。
卡普空最初訂下的1000萬份目標,現在已達成38%。
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格鬥遊戲的最後希望
現代模式剛推出時飽受爭議,現在看起來的確是吸收了很多新玩
家進來
被小圈圈搞臭了 為什麼阿 RB
RB缺席之後還有呼吸嗎
快打6真的好玩啊 去年入坑今年直接訂製控制器花了快
一萬了
格鬥圈規定很多的 不要觸犯大忌
打遊戲的比打真人規矩還多喔
大中忌
這算是立規矩的老害被時代淘汰嗎?
RB?誰?
小心大忌
不能算立規矩吧?應該說本來是大家都這樣做所以老人覺得
你也這樣理所當然,現代模式也是越來越多老人轉用了
不鳥規矩會怎樣嗎
老害越多潛規則越多
打牌位要小心不能BM人
要不然會被人拿來開台公審霸凌
買來玩捏人單機拜師遊戲也不錯
千萬太難了吧
這速度快打7出來都賣不到千萬吧
卡普空應該感謝人鬼師徒吧
爭議(X)輸不起的老害(O)
以前規矩多是為了預防真人快打
6代跟5代比起來是真的好多了
像Yoro 直播作效果的碎念如果搬去以前的大型遊樂場就
千萬應該是到快打7才算吧,看訪談卡普空是滿意的
現代和世界應該拉了不少玩家 買了快打沒打過RK
格鬥遊戲設千萬標準會不會太高了...
看他們100萬美能砸到什麼時候吧
看IP吧,現在銷量最高的任天堂大亂鬥特別版賣3千萬。
這樣看1000萬目標還滿硬的
任天堂不是一向都論外的嘛,哈哈
鐵拳7就賣過1000萬 卡普空訂這目標很正常
我看有些yt發的世界模式連段還滿有趣的
不過好像也沒看卡普空想弄個娛樂賽還啥的
1樓是不是根本不知道市面上還有其他高人氣的格鬥遊
戲
現代模式的優勢還是得看角色 有些角色現代少的拳腳很虧
上次大更新其實也修了不少現代拳腳和自動連段
知道,說著玩的,論銷量本來就不是最高
不給人噴角色不算老害啊 比較像是網路時代才開始的風氣
以前電動間誰在跟你噴角色的 被打爆就掂掂 嗆對方靠角色要
嘛真人快打 要嘛被對面換角打爆
化身格鬥感覺就弄趣味的沒特別推
上次修現代更慘,所有自動連都要帶氣,沒有選擇,後面變
成一樣要轉但是又缺東缺西
其他的熱門格鬥遊戲有哪些啊 願聞其詳
阿津:6代一堆抓抓抓的無腦玩家
大亂鬥要算格鬥遊戲嗎(開闢第二戰場
不算但他拿過該年度TGA的最佳格鬥遊戲
看剛結束的evo啊,sf6 sf33 ggst tk7
鐵拳 真人快打 大亂鬥 總銷都比你快打總銷多啊
基本上都打進歐美市場不只是日本那邊了
快打銷量真的沒算很多 看看鐵拳跟真人快打
剛結束的evo是打鐵拳8啦 然後真人快打銷量不錯 可
惜真的出來打比賽的人很少
真人快打主要是單機內容不然這次evo 觀賞性普通,都差
不多的幾個連段角色在打,殘忍終結不能放整個沒fu
感覺MK1短期大概仍然是讓SONICFOX拿來增加獎盃數的
EVO冠軍戰都有點懷疑他是不是故意配合對手選強尼凱吉來
打鏡像的
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