Re: [閒聊] 世紀帝國系列作為何永遠超越不了2代?
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: ※ 引述《kiranumen (年過三十的酥酥)》之銘言:
: 4代最大的問題是遊戲公司自己很隨便吧
為黑而黑大可不必
四代的DLC蘇丹崛起
是目前全系列(對 包含2代)
銷量最好的DLC
也被許多玩家評價C/p值最好的
推出2個全新文明
和4個變體文明 (分支文明)
以及單人遊戲戰役
兩個新文明日本和拜占庭
是前年玩家票選最希望出現的第一、第二名
這意味著官方其實很重視社群意見
4個變體文明
被稱為「變體」其實是官方客氣了
因為官方覺得在現有的文明上面
改一點貼圖、造型、數值
加上一點新東西
只是40%新的
剩下60%都沿用原始文明
這樣並不能叫做「新文明」
四代所謂的全新文明
在設計者眼中指的是
從單位貼圖到宏觀機制
每個地方都不一樣的文明
所以日本有獨特的武裝步兵團和堡壘化TC
拜占庭有供水系統和萬國傭兵
如果用二代的文明差異程度來衡量
蘇丹崛起這張其實是6個新文明才對
而這樣的內容
台灣區售價新台幣398元
其他海外地區的售價
也是物美價廉的等級
這也是為什麼各地玩家都給出很高的評價
: 曾經說去年年底要出日本人
: https://i.imgur.com/lazsRL9.png
: 女武士上戰場
: 結果改版後進遊戲看到的卻是...
: https://i.imgur.com/nWcuE8h.png
: 文明說明說鍛造場可以取代採礦營地跟鐵匠鋪
: https://i.imgur.com/bfhP4ic.png
: 只有
: https://i.imgur.com/tiGjmdF.png
: 說大太刀
: https://i.imgur.com/QBAXik1.png
: 可以蓋特殊的城堡-烏城
: https://i.imgur.com/k2MQU6J.png
: 看不懂的效果
: https://i.imgur.com/NNA59TW.png
: https://i.imgur.com/lJlV2r1.png
: 你們竟然不是人類啊
你上面提的都是中文化的翻譯問題
跟遊戲內容本身的優劣無關
推出後在一兩次更新以內早就修掉了
而且都修掉多久了現在還來講
從你只挑這幾個網路上到處有的截圖來嘴
對於遊戲內容、遊戲機制絲毫不提
連罵一下平衡性之類的都沒有
87%是個雲玩家
只跟風看了一些過期貼文就來獻曝
我想就不需要這樣為黑而黑了
--
好的 加速20%ㄉ騎兵學校
其實我不懂四代有需要被這麼敵視吧,做為這塊招牌的四
代也許沒達到所有人的期望,但他還是很好玩而且也算用
心啊
至少4代pk的平衡性屌打二三代啦
提到平衡性就補個資料 目前版本的全文明平均勝率
https://i.imgur.com/U70mDU6.jpeg
*最左邊那一欄 都在+/- 3% 以內 一般RTS標準是在+/- 5% 意思16個文明 沒有強到OP的 也沒有爛到玩不起的 我們只看白金牌位以上的話 其實也都還在接受範圍
https://i.imgur.com/IfEFWLO.jpeg
能夠控制好16個文明 維持一定水準的平衡 必須說官方做得還不錯
雖然還是差星海2一大截
你想認真玩對戰的話四代還是最優先
很多2代玩家對4代很有攻擊性,不知道為啥...
二四代心結對立這點,我覺得有個很相似的案例
遊戲群組內有個2代玩家本來一直噴4代,然後另一個玩家
暗黑破壞神
直接買4代送他玩,結果那個二代玩家現在只玩4代
大多數原因都是自幾長年玩習慣了,不想換
所以現在四代一共有幾個文明?
四代16個
含變體的話16個
只能希望他們不要走向2代那種浮濫加文明數的鳥路
目前各文明差異性都很大,玩起來很好玩。比較有問題的
大概就法蘭西被貞德取代,官方要想辦法讓兩個文明差異
做出來,要不然現在法蘭西根本只是下位版...
誰叫他們連削弱貞德的地標都不肯
設計龍騎士卻搞爛人家教堂
我看他們對聖女偵德的偏心表現得太明顯了
60%仔,削弱只會在那拔牙籤
現在覺得是法蘭西太弱,各種加成在現在版本都不太夠,
看看能不能找方法Buff一下
推
2代玩習慣了不想換是一個 另一個事實是4代剛出的平衡實在
太爛 美術風格也不是很討喜
就老玩家玩不習慣四代,希望微軟把資源更多放在二代
的更新上
4代第一年我不清楚,但我相信2代的平衡沒機會向4代看齊
直接勸退想轉的玩家含一堆pro 現在越改越好也吸不太到原本
法蘭西就經濟白板 超級騎士 設計師應該是怕buff玩家就
的玩家了
無腦海騎士輾過去吧
四代我不清楚 2代的平衡一直有在調 我是不太清楚C大說的爛
然後你知道所謂的貞德文明是個外掛了英雄,基本士兵數量
絲毫不會變少ㄉ法蘭西嗎
是哪裡爛? 2代這麼多文明、模式和地圖本平衡來就很難調整
加上四代剛出時毛病不少,他們淺嚐一下很快就回到自
己的舒適區
問題法蘭西的騎士現在面對日本騎士、拜占庭聖騎、龍騎
都沒有優勢了,只是上個時代的強者
法蘭西是封建騎士,日本羅馬龍騎士是城堡騎士
老世紀帝國二刻板印象的新人,我比較推四代,四代不
少高手其他RTS(主要是星海2)轉職過來
的確是上個時代的強者呢
&沒有老世紀帝國二刻板印象的新人,我比較推四代
不否認2代的確比較難入門上手
四代更新這麼多版本後,很多問題早就都解決了
確實封建金馬,衝一下砍一下死一村,操做的來的話,還
是有不錯的效果
4代整體設計上比較符合現代的機制,畢竟是新遊戲
沒二代情懷的話,四代新人要入坑應該比較容易
4代並沒有比較簡單 另外主要是發售時的平衡性超爛
AOE2 仍然一直更新也是二代玩家沒理由跳的原因之一
我是工讀生手滑價入坑的,可能沒遇到第一版的問題XD
各文明差異巨大必然會發生的問題 反正願意修就好 星海1
三個文明修了好幾年才勉強接近平衡
對應原PO還有一件事能講 為什麼2代人還是這麼多?
其中一個很重要的原因是 2代玩家社群向心力很強 大概是所
有RTS遊戲裡面最強的 不要忘記一個瀕臨消失的20年的RTS
就跟暗黑破壞神2非常像
我覺得2代還值得玩是因為戰術還能繼續開發 流程還能繼續
是怎麼靠著玩家社群的力量硬是大復活的
最佳化 而且戰術可以螺旋上升
死忠抱著
恩 玩家社群的活躍才是遊戲續存的最大原因
樓上說的也是一點 2代直到現在還一直有新的地圖能玩
而且是那種會讓玩家細思怎麼要去理解作戰術的圖
不是只差一點點而已
其實2代玩家很多,社群大,這些都很好,只是很多人喜歡
跑來噴4代讓我不太喜歡,玩個4代被噴到好像有錯一樣...
反觀星海2已經只剩觀眾了 沒有人願意加入戰術開發 職業
選手只剩那幾個
很多人愛嘴2代文明沒差異 但在很多地圖中 看似很像的文明
反正星海2一直被玩家說智商越低 實力越強 應該也不用XD
其實都有不小差異
能夠排出tier list怎麼可能沒差異 玩的不夠深而已
沒辦法 因為2代玩家就不喜歡開發資源被4代拿走 遊戲剛出來
還跟個半成品差不多 後來4代改成怎樣好他們也不想管了
四代還是去想想怎麼補那貧窮的戰役量吧
雲玩家又喜歡拿這些捧一踩一
別認真,這種的文現在沒幾個月就要來一篇,都懶得認真回
了
我先說二代文明不是沒差,而且四代玩家其實本來很多就玩
過二代不會不知道二代實情,二代跟四代的文明差別在機制
,二代機制差距不大,但在一堆dlc 文明有特殊機制的現在
也沒有很小,四代則是每個文明的機制都幾乎是獨立的,會
說二代沒差別的通常是基於這點去講的四代玩家,但他們本
來就是二代玩家不然不會去比這個,但對於完全沒玩過的人
來說他們只會看到「二代文明沒差別」這段不會去理解這句
話後面的成因
先拿翻譯後拿戰役說嘴那我認為你不是雲,你只是單純在黑4
代,你連現在4代玩家在罵的東西都不知道
然後挑一些「初期」有人在嘴的東西出來講,對,翻譯那個
也就只是dlc 剛上初期嘴一下的東西,早就沒人在意了,我
不知道你是多氣4氣到看到一個翻譯直接得出「製作組不上心
,哪怕他們花了兩年把bug 和平衡修好還是對這遊戲超不認
真」的結論的
製作團隊喜歡貞德
小朋友才選擇 我都玩 可是AOE2新DLC真的是敲盤子
貞德的問題是沒像朱熹一樣砍一些單位,結果就是上位
版法蘭西
法蘭西系的不好砍單位,拔免費近攻科技跟採集速度還贏
不了就真的只能加強法蘭西
說真的貞德這個變體的設計根本有心要用上位版法蘭西XD
D多個免費召喚兵、即時治療跟範圍傷害的英雄單位真的
太強
聽說四代可以當成二代重製版
都玩不就好了 我這邊的人就都玩啊
而且就算4死了 2也不會有更多資源吧 這系列就這樣
四跟二就不同東西,開發團隊也不一樣
四代哪裡可以當二代重製,你聽誰說?
去玩一下好嗎
2.4代不要吵架 我們一起噴3代就好
四代本體之前工讀生價格也有拉一堆人進來
四代賣最好=四代人數流失最快 賣最好可能只是宣傳好 留
不住人是事實 或者說大家都當單機遊戲玩
但普及跟話題最高的還是2代啊
二四代都有玩過 四代比較星海一點 二代玩家真的死忠
剛出的時候好像有一批高端去4代 但很多都回來了
四代最初有個問題是明明熱鍵這種東西早該可以自定義的
卻拖了不知道多久才有,當初很多24雙棲的玩家都把經濟
建築蓋錯,只記得那段時間看部分玩家玩都在看他會不會
把伐木場蓋成礦場,礦場蓋成伐木場
四代變化性比二代大,但也難上手,所以玩的人比二代少正
常,但可看性絕對比二代嘉(雖然文明數少了一大截)
最好的dlc不是征服者入侵嗎(?
四代的確挺好玩的 但RTS這類遊戲注定冷門
四代我覺得真的蠻好玩的啊
4代之前不是有工讀生價格
二代粉真是死忠 嘻嘻
四代+1
四代唯一對新手不友善的地方我覺得是因為文明變化大
16種文明有16種開局流程
甚至有些文明因為不同打法有不同的開局流程
兩版本都休閒玩,現在只玩四代。
四代同一個文明蓋不同時代地標打法就又天差地遠了
45
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爆
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