Re: [討論] 柏德3 算是開創RPG的新高度嗎?
450人其實很多了
cdp在2015接受採訪的時候有說
巫師2他們員工才100人,3代200
軒轅劍製作還曾經說,給他3年200人他也能做出巫師3
不管你信不信,總之我是不信==
養的那些人跟製作的時候就是遊戲的成本了
當初還有人拿xbox要晚點上酸拉瑞安技術差
光是現在只有pc優化都不能算好了
要是硬要分人力給xbox才會更慘好嗎==
先做好pc版是正確的
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.219.105 (臺灣)
※ PTT 網址
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比起去年大廠崩崩崩 這優化給過了
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大部分的3A開發團隊也都100-200人而已
推
https://disp.cc/b/ACG/8L17那句我記得是仙劍6吧?
是軒轅劍沒錯
→
巫師因為波蘭工資便宜, 開發人數已經算偏多的了
推
※ 編輯: sakurammsrx (42.77.219.105 臺灣), 08/14/2023 19:09:20
不是xbox晚點上啊,是pc反跳票
→
6年做成這樣可以了啦,上古6、GTA6那些到底要多久...
推
※ 編輯: sakurammsrx (42.77.219.105 臺灣), 08/14/2023 19:11:49
軒轅劍XD
→
上古六估計要等10年吧
推
上古6根本還沒開始吧
推
都X86沒很難吧 多開發Mac版才搬石頭砸自己腳 市場超小
推
DOS 48人 DOS2 120人 BG3 450人
49
[情報] 5月7日 Inside Xbox總整理/ 5月7日Inside Xbox總整理 Xbox Series X優化實機遊玩預告片38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,37
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同人重製版軒轅劍楓之舞預告片飯製《軒轅劍外傳:楓之舞 重製版》宣傳片公開! 最近粉絲組成的“美麗製作組”公開了他們製作的《軒轅劍外傳:楓之舞 重製版》,他 們對原版遊戲進行畫面重製,改進遊戲中的對話、重新編排音樂、加入3D過場動畫,並 對遊戲玩法進行升級,該作完全是用愛發電創作的遊戲作品。12
[情報] 軒轅劍柒也會有xbox one版Xuan-Yuan Sword VII adds Xbox One version, second trailerAction RPG rooted in Chinese history and mythology due out in 2020. 圖多文長就不轉貼了 中文找不到XBOX one版的相關報導,軒轅劍臉書有提到而已,會比PS4版和PC/STEAM版晚上8
[閒聊]2077任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶頸 無法《電馭叛客2077》任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶頸 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果 隨著各種硬體和技術的提升,遊戲開發商開始追求更豪華的視覺效果和故事劇情,3A 遊 戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元 開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質,這可就說不定了。7
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[情報] 巫師3 次世代版 由Saber Interactive開發-ps5-xbox-series-port/index.html CDPR日前表示,巫師3將推出次世代版本, 將利用次世代主機的硬體,如硬體加速光追與SSD,4
Re: [新聞]《巫師3》次世代更新調整內容光追的問題,各大遊戲主都有上傳測試影片回報, 目前看來都多少有問題, 所以應該是優化適配的問題。 看看是之後會再優化,還是顯卡商放出更新檔吧? 但我是覺得這點應該是無解。
爆
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