Re: [閒聊] 玩RE2會怕的話 適合玩BIO7和8嗎?
不好意思 想借標題問一下 惡靈古堡如果歷代排名 哪代會是評價最高呢?
是四代嗎? 好像當年四代分數就很高了 重製版的分數更高
那四代RE是不是惡靈古堡系列最高峰?
然後六代評價最低
七代最恐怖......
然後~聽說就銷量來說是五代最高
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台灣高等法院院長 高野孟矩 跟日本中央投訴總督府和軍隊 在台灣的姦淫燒殺暴行!
https://i.imgur.com/xT4kK3b.png
https://i.imgur.com/L1uyGhq.png
來源: 台大歷史學報第37期 https://reurl.cc/82vke7 ,請翻到 頁89 頁90 處
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣)
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推
就4阿
噓
不知道 反正你也不會買
推
※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 04/14/2023 19:50:50
就四代阿
噓
問
噓
那麼愛問去問板問
推
七的恐怖是搞了堆jump scare還有初期火力不足壓力大 玩到
→
中間就還好 後面甚至你都能猜到貼臉嚇人要來了的時機
噓
問
推
最高評價是4 包含舊版 PS2 GC那時的
→
最高銷售量是7 1170萬
76
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[閒聊] 惡靈古堡4重製可能會砍掉那些劇情?惡靈古堡4算是開啟小弟入坑BIO系列的啟蒙作 從4開始一連玩了5、6、啟示1、2,再來RE2、3,趁前波特價玩完7、8 現在竟然準備玩到 re 4了XD 但四代篇章真的很長 常常到處跑一跑、打一打,就會冒出 我在哪裡? 我要幹嘛? 這敵人哪來? 礙事莉在哪?30
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Re: [問題] 惡靈古堡:無盡闇黑 和歷代順序這故事是接在四代之後,五代之前, 影集中有很明確的標示時間軸是2006年。 而惡靈古堡4的時間軸是2004年, 五代是2009、六代是2012年。 而惡靈古堡2是時間軸1998年。17
Re: [閒聊] RE4人氣怎麼這麼高?這是有點題外話的問題 四代是惡靈古堡第一次以肩後視點做的 所以整個環境都必須以3D製作,不像是之前可以用2D圖片混3D來玩 我是從PS4的重製版接觸的,沒有玩過GC、PS3等等版本 不過有個最大的問題就是,我玩這代大概20分鐘過後,就會有很嚴重的3D暈11
Re: [閒聊] 惡靈古堡為什麼可以是長賣型這個剛好跟隔壁棚的魔物獵人做個對比 如果說魔物長賣的原因是不變且總是不讓人失望的優良打擊感和動作爽快感 惡靈古堡則是一直在嘗試加入新內容或讓久不見的舊要素回歸 讓每代惡靈古堡都有不同的 遊戲體驗 從舊版一二代只能移動 開槍 監視器視角10
[問題] 雙人玩惡靈古堡選六代還是啟示二?難得朋友來家裡過夜, 卻因為疫情關係也沒辦法出去玩, 所以我們決定整天宅著玩遊戲QQ 我自己在別的平台玩過四代、五代、啟示一, 六代之前在電腦上只玩過里昂線但沒破關,6
Re: [閒聊] 惡靈古堡4 重製版 新影片這次四代重製看預告片很不錯 恐佈氛圍分成室內和室外,室內接近七代,戶外就比較像八代的感覺 然後原本四代的賣點是次元儲物箱改成隨身包包 小刀可以應付大部分敵人也可以觸發體技 然後是肩後視角,這些應該在重製版都會重現5
Re: [閒聊] 對動作遊戲裡的解謎要素感到煩躁正常嗎原文恕刪 原PO提到的這些遊戲中,我特別要點名一下惡靈古堡 雖然他是動作天尊卡普空做的 但是他從一代開始的定位比較偏向恐怖生存遊戲 也就是要你活著逃出某個地方
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