Re: [閒聊] 俄羅斯方塊是哪一步走錯了
※ 引述《purpleforest (紫悠林)》之銘言:
: 俄羅斯方塊 世界第二暢銷的電子遊戲
: 如今沒什麼人玩
: 官方還在拿三十年前的版本打比賽
: 曾經在台灣爆紅的fb tetris battle 也倒很久了
: 現在PC只剩線上的幾款盜版方塊人比較多
: 正版方塊還得買switch才配得到人
: 俄羅斯方塊是哪一步走錯了???
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 14
有沒有走錯 在於哪群方塊圈的觀點
如果是在現代方塊圈的網友 可能相當對於俄羅斯方塊公司對於這個遊戲的發展
不以為然
方塊賣得最好 大概還是最早那種古早方塊吧
可是2000後 還是多少 至少2006 的nds 的俄羅斯方塊 tetris DS
就我所知 出的方塊遊戲基本上就是現代方塊規則
(長條淺藍色 T方塊紫色等) , 有hold, randomizer方塊隨機序列處理
為七個方塊一組 方塊不重複 (出廠的No.1-7方塊不一樣 no.8-14方塊不一樣)
有t轉加成 有SRS旋轉踢牆機制 (S Z各種轉)
以至於後來的TOJ (2007出)_ 開始有全消perfect clear加成 combo加成等)
網路上 有社群的 以玩這種競技對戰類方塊玩家為主
然而
官方似乎不太推廣這種 似乎還有點壓抑這種方塊
各種youtube標題 或是方塊影片 都以1989方塊為主
像是最近幾年出的tetris effect 一部影片
標題就說 a tetris pro plays tetris effect
觀看人數2000w上下
而這部影片的pro 玩家 看樣子是 CTWC (Classic Tetris World Championship)
選手 (我印象中是) 就是啾啾鞋講的那種經典方塊玩家
因為tetris effect各種操作規則 基本上就是現代方塊
因此就有各種留言
後來標題就改成 "a 1989 tetris pro plays ..."
總之各種大流量 或是標題的 影片 youtube相關 基本上標題或是內容
都是看得到經典方塊的東西 大概官方有贊助或是有耗費流量這樣
有看過很多高流量 標題是tetris 或是tetris champion 比賽 都是這種經典老方塊
然則 社群(網路社群?) 看得到 打得到的 都是雨宮太陽那種t轉, 現代方塊
我覺得 主要是官方比較注重經典方塊
然後經典方塊當初在美國 波特蘭開始舉版CTWC classic tetris world championship
稱為世界大賽的比賽
就是已逝冠軍 來過台灣的 贏過七八屆冠軍的 Jonas 的那個比賽
當初就幾十個人吧
現在越來越多了 最近兩三年 開始向世界各地拓展
玩家變多了 年輕人變多了 所以開始有各種hyper tap 跟rolling技巧
新人變態高手
但是 ...玩這個的人 真的多嗎? 一般人買的方塊遊戲 是這種?
比賽變多 玩的人變多是真的
不過印象台灣日本 亞洲
應該說歐美才有這種經典方塊 nes tetris (NES是美國的紅白機的counterpart)
長的跟紅白機不一樣 台灣這邊叫famicom 也就是FC
三年前jonas來台灣 夏季電玩展 舉辦CTWC 資格賽 就是Taipei Qualifier
我有參加 參加前一周下載了一下模擬器用電腦玩(這遊戲的玩家基本上都這樣玩)
有點像是臨時抱佛腳 畢竟亞洲幾乎沒人玩過
網路方塊社群一直認為現代方塊玩家比較多
但是現代方塊又有很多問題 不統一 太繁雜
就我認識的現代方塊 又是競技類的 大概就從2006的tetris ds開始
然後2007 TOJ tetris online Japan
然後同時期有韓國的han game tetris 以至韓國高手很多
然後這兩個相繼在2011, 2015倒了 應該就是不夠賺
臉書的方塊是2011開始 還是2010不確定
那這些方塊多少都有課金功能 就是調整移動速度需要錢... 增加hold
...next要錢.. 背景 框框 , 方塊消除播報員 等 攻擊防守加成課金等
當初臉書大概就是使用者夠多 然後一開始夠簡單入門 課金含量少
玩的人就多
後來越來越多功能需要課金 官方後來也不太管? 覺得不賺?
因此2011-2013台灣社群有些跑到TOP 也就是TOJ的私服 , tetris online poland
相較於臉書 這種就比較硬派 就是各種可以速度調整 左右移動
消除方塊的特效 延遲接近零
規則也比臉書5KO 的難度高 1 ko就決定一場勝負
後來台灣就有社群玩家了 就是比較高難度 各種高手
星街有玩過這個(我不常看vtube) 網路上還有她玩這個的影片
同時期 有tetris friends 同樣也是課金的
大概維持時間為2010-2019 跟臉書差不多時間倒掉
TOJ倒掉後 日本人大概都玩官方正版的 就玩這個
社群的世界大賽 (tetris tournament online) I II III IV V 都是這個
每次線上大概180-256仁參加吧
因為她好像都是美國那邊處理的 他們兩有些模式個介面很像
然後差不多時間大概有Jstris 2018? 忘了
然後tetrio 2020? 忘了
這兩個都是玩家或是community社群自發弄得
所以名字避免tetris 像是tetrio一次消四排 叫做quad quadruple之類
而這些遊戲玩家各有自己偏好 各種細節上的差異 打法差異 這樣
魔法氣泡俄羅斯方塊 puyo puyo tetris 社群間稱ppt
是2014開始的 起初在3ds PSV? 2017switch版本出現後特別流行
日本玩家多 畢竟這遊戲家機為主
後來出的steam版 包括二代 puyo puyo tetris 2
都很糞 很不優化 而且ns ps4 steam互不跨平台
總之玩家很分裂? 也不是分裂 總之遊戲很多 這樣
社群玩家有很多掛 偏好那類的 這樣
現代方塊自己就這樣了
那官方就會把這些非官方的影片還是啥的 管的很嚴 這樣
還有TGM系列 這是akira的 官方後來也不然這個遊戲影片上架
版權年限過了 官方就開始管
總之方塊社群 或是說現代方塊社群 不喜歡官方 覺得官方has done a lot of shit
但是方塊到底有沒有走錯路 窩也不知道 誰玩得多 窩不知道
但前年聲稱賣了超過一百多萬的ppt氣泡方塊
是現代方塊
只知道現代方塊影片 流量偏少好幾倍
有名的大概就雨宮太陽 西方的話就doremy
官方聲稱的現代大賽 CTWC
當初也只有美國她們在比 最近幾年人才變多 向世界拓展
也可能因為俄羅斯方塊公司在美國 美國很多nes玩家 所以偏向nes 比賽跟流量
包括俄羅斯方塊電影 也不會提到現代方塊
還是我記錯了 之前有類似的文案還是紀錄片
tetris: ecstasy of orders
電影跟大賽好像都是nes 跟官方她們在掌握
我從1990玩gameboy方塊 知道的就這麼多
中間買的正版方塊遊戲不多
希望有其他資深的能補充
附上宇多田玩2006 nds版本的俄羅斯方塊ds
https://youtu.be/I40Uk98Xl04 對觀眾
https://youtu.be/sohKdV32n5I 對開發人員
有點感覺像星街 屌贏大眾
線上爬分對上高手大概會輸
--
大師 你很棒
大師
大師
大師
俄羅斯方塊系?
感謝整理
大師
推這篇 看到版民每次都把經典方塊跟現代方塊混著講
還頭頭是道就頭痛
我個人比較喜歡 1989 tetris
我只玩20G 哪款有爽快的20G模式我就買
就還是有偏好
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