[閒聊] 黑魂如果出4代會怎樣
宮崎英高確認多個新項目同時進行中
暫時沒有《艾爾登法環2》的計劃
以時間來說也不可能是AC系列
除非DLC也算的話
雖然當初說黑魂系列已經算完結
但是也沒把話說死
如果黑魂出4代會怎樣
沿用完美的3代系統
--
會跌上神壇,很不方便
會叫艾爾登法環
說實話 沒啥必要 環印城配上本傳算是完美的收尾了
改出 光明靈魂
頂多重製 不需要4
這樣以後要補黑魂系列就補四片了
不就艾爾登法環?
多個項目進行中很正常,除非他們以後不出遊戲了,要不然
魂系和AC一定一直有企劃在跑。就算只是構思概念也算是進
行中
三代系統也不完美啊= = 三代過度削弱防具作用且把精力
條跟負重分開點數也是個爛設計
深海時代會跟血源場景有87%像吧
故事面來看三代意義不明的吃書出四代修正也行 只是看
他要從哪個結局接而已
三代防具系統不錯阿 只是韌性系統完全綁定攻擊動作特別
蠢
矮人初王的故事即便到環印城還是沒講清楚 大有可拓展
空間 火滅時代到底長怎樣也不過是劇中角色的推測 實際
上沒人知道
防具我指的就是韌性啦
三代對韌性的改動是針對魂1以來的鐵王八戰術
但鐵王八戰術這件事,也只有低周目有用
法環這種韌性才是最理想的
法環調回接近魂二其實就證明那設計很爛了
而且防具削弱還結合負重設計更削弱 我沒事點一個只增
加負重的屬性到底要幹嘛
就離魂五近了一步
會可以騎馬
法環終究只是是魂22 魂3續作不需要那些花里胡哨的
你先想辦法把劇情接下去再來講。
魂三其實一大堆都是魂2內容接過來 廢案部分更是誇張的多
只是工期不足全砍走保守路線才成為現在的魂三
魂2再重製一次, 我應該是會買單拉
艾爾德里奇說的深海時代吧
魂2其實就經費/工期不足的縮水版法環xd
3個黑魂中內容最多 廢案也是歷代之最
然後只存在設定稿中的騎兵還有被刪減的廢淵
廢淵有人拆模型發現本來是做成一個四通八達的地底世界像
法環一樣 只是砍到剩一個垃圾場
會很興奮
魂三魂二本身都是接手前面的東西啊 哪有啥魂三完全排
除魂二影響的道理
光看大世界地圖的連通性還不如魂二 普遍一本道 至於魂
二接的很沒邏輯是另一回事
沒必要 DLC以及收的很完整了
劇情接下去有啥難的 亞諾爾隆德都被整座遷移了他們有
在在乎原因嗎
他現在四作的邏輯比較像是 魂一>魂三 魂二>法環
魂二本體就趕工亂砍 導致連通很詭異 還有室內材質非常破
爛
魂一跟魂三對照就會發現一堆不合理的地形變遷 遊戲也
沒在管
魂二->法環很明顯 但魂一跟三除了故事地點我實在是覺
得差很多
韌性、大地圖設計、火點傳送、人物點數 尤其在動作性
上差很大 魂一的翻滾負重設計超反人性
魂一主要在神的國度及神的處理方針 其實沒在管不死人本
身有沒有救贖 才有黑暗結局這種背叛初火 魂二著重於人這
個種族面對活屍化的困境以及解答 魂三則是合在一起
魂一滅火其實蠻意義不明的 配上魂二魂三可以理解為大
蛇從頭到尾都在唬爛
魂3地圖確實小弱了點 是不是跟那時FS社業務變多有關
以主角不死人的角度頂多是不傳火 滅火根本解決不了他
的問題
黑魂本質還是初火衍生品 跟他對立的是太陽王魂不是初
火 滅火整個意義不明
魂三也是廢案砍一堆 宣傳的造營火系統拔掉 拆模型古龍頂
其實還有一大塊沒做完 更詭異的就罪業之都 連廢案都挖不
到但一眼看起來就半成品
fs看訪談其實長期並行 魂2 血源 魂三隻狼法環
魂三主要原因是因為英高從血源回來直接砍掉重練了 原
因不明
造營火應該只是螺旋劍模型吧
罪都真的超廢…..四王之一地圖超小 還有一半跟地牢連
在一起
造營火系統一開始主打用螺旋劍插屍體 所以可以在任何你
想造的地方用
以此還衍伸出天氣系統 用不同螺旋劍儀式會改變天候 可以
入侵/防止入侵等 不過魂三天氣系統基本是廢案 都是固定
不動的
天氣這我倒是知道
魂三一開始進傳火場發現要傳出去的地圖設計我真的很驚
訝這跟魂一二是同系列遊戲
另外魂二工期趕的原因是因為上頭負責人臨時被換打掉重
來了 但魂三就不知道 從谷村後續又做法環來看應該不是
他有問題才對
實際上魂三的畫中世界跟哈蘭德遊行街也谷村味超重
太注重玩家不喜歡的細節結果主線進度落後吧 魂 2 3廢案
都是那種細節很多 發想很創新但是實做起來會搞死團隊的
然後每次後期的救火就變成了簡化加續寫
但魂二白王不關英高的事谷村也自己續寫了啊XDD
魂二團隊是真的注重細節 但沒好效果 很可惜
唯一動作是採用動捕的 背刺一堆新動作我很喜歡 結果被
罵翻魂三直接改掉
還有魂二的武器精準判定 除了少部分抓技完全可以讓角
色從攻擊旁擦身而過
沒辦法 魂二玩家武器用最嚴謹的判定 boss攻擊用最鬆的判
定 導致玩家受苦boss開心
小怪判定還是滿嚴謹的啦 boss我永遠記得亞倫的虛空抓
技
會有很多 善意
深海時代 打三維水中戰
只要怪跟我砍到牆壁都一樣會彈刀就是神作了
魂2 boss判定還好吧,除了煙之騎士某些揮劍動作判定過大
這個是確定的
就跟你說要記得點適應力(x
撇開二13在故事線頭尾 真夠了
有了呀法環
希望boss是魂3like
法環玩的很痛苦
除了瑪蓮妮亞外打的都好憋屈
原本的廢淵看起來超酷的,還有地下酒館,可惜啊
71
[情報] Elden Ring艾爾登法環賣出超過2000萬本法環銷量超過2000萬本 想想當年黑魂系列是賣了十年三作加起來才2700萬本 法環一年就2000W 之後如果有推出DLC 輕鬆超越黑魂三作銷量60
[心得] 黑暗靈魂2:原罪哲人 外傳佳作其實破關一段時間了,之前有發在西洽 #1Yrg29w1 (C_Chat) #1YuIA2VM (C_Chat) #1Z4tlJDC (C_Chat) 這次稍微梳理一下,就不再講太多推圖的過程49
[情報] 宮崎英高確認多個新項目同時進行中!暫宮崎英高確認多個新項目同時進行中!暫時沒有《艾爾登法環2》的計劃 日本開發商 FromSoftware 在陸續推出《隻狼:暗影雙死》、《機戰傭兵6境界天火》《 艾爾登法環》和後續 DLC,已經完成了當年社長宮崎英高透露的 3 款作品。而近日最新 訪談中,宮崎英高確認 FromSoftware 有多個項目正在進行當中,每一個都是不同類型!31
[閒聊] 宮崎英高為什麼喜歡把糞便添加到遊戲中?我發現英高很喜歡在遊戲裡面,添加大便這個東西 從黑魂系列 1代 3代26
[閒聊] 法環是不是證明魂二就是宮崎英高正統作?以前講到宮崎英高講到黑暗靈魂系列 魂2總是被排除在外 常看到理由是 魂2不是宮崎英高做的 不外乎裡面各種噁心跑圖跟怪物配置30
[閒聊] 宮崎英高會怎麼做寶可夢人氣歷久不衰的寶可夢系列的新作朱/ 紫會是一款開放世界的 RPG 遊戲。宮崎英高今年的 新作艾爾登法環也是魂系的第一款開放世界遊戲。 寶可夢系列裡訓練家會在野外遇到許多野生的寶可夢並與其對戰。艾爾登法環裡褪色者也會 在交界地遭遇許多野生動物並和牠們戰鬥。另外,褪色者也可以召喚骨灰協助,這點和寶可 夢很像。23
[閒聊] 宮崎英高在日本哪時紅的最近看日本,光英高新作艾爾登法環的測試序號都能當黃牛在賣,代表魂系列有多熱門 我是到隻狼叫好又叫座後才開始認識魂系列,我小孬孬不敢玩英高遊戲只當雲玩家 就我所知有接觸英高遊戲的,明明很難有挑戰性卻很讓人無法自拔 原以為黑魂的風格本來就是要賣歐美,日本可能要等隻狼才開始熱門 但我也有看過在隻狼前魂系列就從歐美紅回日本的說法13
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?黑魂2我只玩過原罪哲人版本。 黑魂2在小怪配置上特別惡意,反正就是多,然後 加狙擊手,而且狙擊手後面還有狙擊手,他媽到底 有多少狙擊手。 還有很多會地形殺的地圖,黑、 坑洞滿佈,地形殺其它代不是沒有,就是二代玩得10
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?不會啦 原因是大家對魂系列的容忍度比較高 畢竟僅此一家 其他公司做的類魂的都空有難度 沒有靈魂 你看看黑魂2 白痴的跟什麼一樣1
Re: [問題] 黑魂系列要從哪代開始玩三代都玩過 我可以跟你說 那代先玩都沒差 只有一個要注意 就是二代
爆
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