[Vtub] 獅白 快打6 心累落淚
https://www.youtube.com/watch?v=IkGnDl35BV0&t=740s
昨天練習快打6的時候
446有點心累 中間稍微哭了
446這次是
1.轉經典維加 2.從搖桿轉無搖桿 3.肯對策
三件事一起進行
本來446認為自己做得到 但因為練習一直不順利
446就覺得對自己的能力有點幻滅
因為自己之前莉莉也玩了一年了 有跟肯對戰很多次的經驗
覺得肯的動作她基本上都是知道怎麼對策
但是練習時就是無法成功
Pugera說因為經典的對策 能夠做的事情太多太自由 都可以臨場反應
所以以前的對策思考 改了經典之後反而會無法適應 是很正常的事
而且同時還改設備 難度又上升了
446說 自己不想把換設備當成藉口
Pugera就說 其實446把自己逼太緊了
然後446就哭著說 之前玩現代莉莉 很多人都說她是運氣好 不是靠實力
所以這次才想要努力讓大家刮目相看
Pugera:看的人大概99%不會覺得妳是單純靠運氣喔
最後446收台的時候就有點氣餒的下播
--
以前很多成員說過446的心態纖細很像么女
她又是很想證明自己的類型
從446以前的各類企劃就能看的出來
而且446從以前就都會跟黑粉直接對線 直接退過黑粉SC嗆爆
然後黑粉越靠杯她酸她 她就越要證明自己做得到的類型
練習時也一直講說 其他的直播主都做得到 她覺得自己應該也能做得到
(但是大獅妳不是一般的直播主啊...可抽空練習的時間連人家的50%都沒有)
只希望446不要把自己逼得太緊了...唉
--
她打這款遊戲真的是超認真
話說獅白是用大遙嗎
這邊應該是說轉變成Hitbox大搖吧?
加油啊 格鬥遊戲就這樣 一個人的戰爭
最近幾次快打的實況都感覺她在崩潰邊緣 很難受啊
HOLO太忙,換角色換經典模式沒空練習,還參加比賽太勉強
累了就畢業吧 只想大獅快樂QQ
不過這三件加起來需要的時間應該至少超過50小時吧....
還換Hitbox真的難,我換Hitbox覺得自己操作像智障
我是覺得換個跟莉莉完全不像的角色還轉經典適應不良超
正常的
而且他還換設備= =
1換角色 2換hitbox 3換經典 根本等於是從零開始了
滿感同身受的,我是直接練經典leverless,手殘很容易放槍
我是一直放槍早習慣了,他轉模式又換控制器,一定會覺得
為什麼以前做得到現在卻不行,是不是退步了
之前換hitbox直接不會跳了
現代莉莉也是有打到mr1800以上的存在 說真的我覺得沒
有必要換
么女先不要喔,很盧的
不過維加真的是版本之子阿...
搖桿轉無搖桿就是大搖或手把轉hitbox或是鍵盤吧
希望446可以輕鬆點,大家想看的是開心的V
hitbox職業都要花時間適應
方向鍵從蘑菇頭變成WASD的感覺
太小看換角和換操作的困難了 那真的不是簡單上手的
某方面來說 就是太在意一些少數留言了
格鬥遊戲要專精要大量的練習 手感只要一天不打就會跑掉
要輕鬆打不難 要維持之前的強度那就很痛苦
同時換角色、換經典、換hitbox,跟新遊戲差不多了
吧
我看有的格鬥選手就算玩別的遊戲也是選格鬥類
我之前玩快打6 也是卡了很久 每天持續練習終究會有成果
的
畢業畢業畢業
換角色練無妨,控制器看個人偏好,我是覺得習慣手把了
沒有一定要換成hitbox,設備差異在SF6其實沒很大
老實說她們跟職業選手學那些對策我覺得都不是那分段該
學得東西xd 直接學無腦壓制就好了 壓不贏就下一場 精
神比較輕鬆
手把換hitbox從頭來了
其實格鬥遊戲真的要認真練起來是很痛苦的...
到時候打到像towa 一樣不想開台
看不懂在幹麻 控制器都不熟就在練對策?
輸入精度就拿時間去換的沒別的辦法
格鬥遊戲基本過程啦,熬的過去就是另一個境界了
會練到壓力很大也很正常
換hitbox真的太衝動了...
可能是比賽想贏吧,學對策的話勝率真的會比較有推
說到Vega,今天SF6要強度調整,不知道會不會被nerf
現代肯++
要衝大師就堆時間增加熟練度就好了
準確來說她是手把改hitbox
嘿呀呼 嘿呀呼
比賽的話對策確實要學 但連壓制都不能穩定情況下 對策
太多也練不起來 或打到確不了 然後被人無腦接到死 更
傷
只是玩開心他實力也不差了,而且酸民供三小又不重要,
自己心裡過不去就是,人鬼1膠兔拿版本之子也是被酸
幹嘛要換設備?
肯就很機掰 對策知道是知道 實際打起來凹凹怪一堆
因為經典用hitbox 放槍機率小吧
把黑看太重會累死自己,來黑的嘴幾句根本不用成本,想
黑你喝水也可以黑...
就缺一個老師開導吧,有像人鬼一樣有個老師雞湯一下會好點
至於換搖桿居然沒有早點換有點可惜
獅白從第一次參加CR就一直把anti看太重
快打6是這麼痛苦的遊戲嗎
格鬥遊戲一直都是如此
快打是最痛苦的那一類
格鬥遊戲你得失心太重本來就很痛苦
快打6已經算比較好上手的了
換設備換角色又遇上活動確實滿痛苦的
將軍今天一定改弱 現在改有點早
嬌兔很猛耶 大社>小港(X
他雖然不會抱怨但是看企劃數就知道肯定是齁面中忙到
沒時間睡覺的那批,雖然都是自己想做的但根本沒時間
練習吧
改練一陣子了吧 只是真的改太多東西 又沒有足夠時間練
習
格GAME好玩的地方就是只要能預判對方所有行動 下刻上很容易
相對來說 問題就是就算做好所有準備 也是會被翻船
大搖轉hitbox那要有適應期阿
FTG上限是真的超高啊,在各遊戲類型中算很難的
練對策是要比賽的關係
格g很難大眾化就是打不贏的挫敗感比別的遊戲大
這個Pugera有講到 跟現在很流行的團隊射擊遊戲 推塔遊戲不一樣 格鬥遊戲比賽中 沒有人支援妳 沒有人跟妳打氣 所有的勝負 壓力 都是自己一肩扛起 孤獨的戰士 QQ
反應時間都只有0.x秒,然後幾乎全程都這樣
轉經典又換角又換設備 真的選了一個痛苦指數最高的路
格鬥遊戲玩家很多就只擅長格鬥遊戲,像這是快打卡普空杯
現代轉經典問題比較大
完的這麼痛苦真的不如別玩了,或者至少休息一下
預測所有行動不太可能啦xd 職業選手都做不到了 不過一
直凹還真的有可能讓高手翻車(只是被抓到習慣後你後面
就不太可能打的贏了
連心理素質好的獅子都這樣了
你看類魂連遊戲外行慢慢苦練都可以,但FTG很難到高階
全球總決賽第3名玩馬力歐
每個勝負遊戲得失心太重都馬很痛苦
昨天看她練習真的看得出來她對自己的要求很高,所以Co
mbo放槍後才會這麼失落 我們SSRB能做的也只能陪她走過
這段轉移陣痛期 只要跨過這關後以後不管玩什麼格鬥遊
戲都能輕鬆不少了
魂是對決ai阿 ai的策略寫再多也是有限制的
講個好笑的mago大搖換hitbox跟戒菸一樣失敗三四次了
格鬥遊戲是對決真人阿 每個人策略又不同
就算有meta打法也不是只有無腦硬尻meta打法
這種時候團隊GAME的好處就出來了 輸了還可以怪隊友
mago那種是系列作累積2萬小時以上的廢人阿
舖梗畢業
更像是心理博弈+對賭 這種東西你很難明顯看到進步
446的狀況是他已經有現代角大師了,改個設備又換角色
幾乎是砍掉重練,練不順的失落感絕對比從零開始的菜鳥重
魂你多死幾次至少就能看到勝利的希望
我覺得格g反而是練習最有感的遊戲欸 為什麼有些職業選
手都4x歲都還能打贏年輕人 因為格鬥遊戲那些禎數是真
的能靠練習去對策的
只是真的需要非常大量的練習時間
對上特級玩家真的心很累,所以我只打最強電腦
而且格鬥遊戲還會小更.大更.新賽季角色增加變化
格遊前輩都是10幾年經驗繼承,新人要追上真的難,
不過我覺得.如果沒有得失心.覺得無所謂.那根本不會進步
一打一的遊戲現在越來越不流行就是這原因啊XD
按照人的成長曲線只要成功衝破這個自我質疑期就會變
成真正的強者
尤其這種隨機成分相對低的 1v1競技
的確 輸了只能怪自己 挫折感太大
讓我想到鬼腳輝 用腳(物理)打星海的男人XD
我沒有一天不放槍的,都是挖鼻繼續下一場,難怪沒進步
每天都在當凹凹怪然後被打爆然後下一場 (挖鼻
集換式卡牌你還可以抱怨卡地之類的運氣不佳
掉下1300懷疑自我,啥也沒更改又升回1500
一個全知環境下的1v1遊戲 打輸了=我就爛
這遊戲心態不正就會很失落
但格鬥遊戲上限太高了 mr從1200到2000 每100分都是不
同的領域 要爬到山頂真的不容易 而且那些高分玩家還不
斷在練習不同的對策
光是轉角色就會覺得自己很像製仗了
同時還改設備 會覺得自己連草履蟲都不如
格game至少回饋速度快多了 RTS通常要打個10幾20分鐘才
能一場 練習/檢討速度更慢
但RTS我即便打贏了 還是覺得好累喔XD
反應速度沒這麼好練 玩LOL常常知道對方要出招 我可以
LOL玩起來比較沒有那種超級累的感覺
我覺得差別在RTS我幾乎沒有時間是可以休息的
格鬥遊戲 真的會這樣
LOL從溫泉跑出來的一段時間可以放空
而且就算是打贏 回去看重播也覺得自己打的跟屎一樣
換角色同時還M轉C差不多是從頭來了
閃現或開大 眼睛看到了 大腦也反應了 但手跟不上
反應速度沒得練 能練的是對策然後轉成肌肉記憶
其實就算是格鬥遊戲,能怪的東西還是多了去
格鬥遊戲就是這樣啊 輸了只能怪自己不行 所以才那麼難拉
新人 而且如果是男的主播哭出來還會被笑
格鬥遊戲瞬間反應可能還要更快
太拼了吧...佩服
FPS就好在除非落地成盒,都還有一定回饋
還是可以怪角色怪猜拳
我光是看到對面是中段要站檔 手就來不及了 吐了
這就是格game推廣不起來的原因 門檻就在那裏
格鬥遊戲你要打輕鬆就是di 綠衝 凹 打不贏就下一場 我
看很多大師也都這樣玩(雖然很低分xd
懂了,畢業
這跟LOL的情況不太一樣 LOL很多都是預判 不是真的看到才開
使對應
怪角色屬於知識不足的部分,怪猜拳不如乾脆怪氧氣不夠多
格G玩家的必經之路
格鬥遊戲就是靠自己的戰略 和你手尻不尻出技
@dos01 我也想看到才對應 問題是我做不到啊XDDD
如果搖桿用好好的 為什麼要特別轉無搖桿,雖然按鍵型態
的確對蓄力型角色的指令輸入有優勢
這遊戲最開心的階段就是無腦凹無腦壓,ca看動畫打
輸下一場,每深入一點都更痛苦一點
她這根本是全打掉重練了,要花不少時間正常
LOL你去跟大師對線 一樣會被虐哭的
我覺得lol吃反應更多就是了 格鬥遊戲倒是更多是預判
其實看選手年紀就知道了吧
LOL很多都是閃撞閃咬閃勾 很難看到才對應
lol發展到現在也才不到15年,格鬥遊戲至少30年,看年紀
對啊 但lol職業選手很多就是贏在混亂過程中那個即使反
應的速度
沒有意義
格G就每深入一點 就深淵
順便一提 非可規格外
但lol很多選手就是不到30就退了 格鬥職業選手可是一堆
3x的
格鬥很多是靠預判猜拳,看那些頂尖選手不少年紀都很大
格game經驗比反應重要,大多時候都是預判,不是靠瞬間反應
今年板桑還拿到冠軍&CPT門票,記得他應該43還44歲了
LOL才是比較吃反應的那部分
我覺得這有點硬要給自己壓力了 一堆職業選手換角/設備
玩不慣就退回去了 可以練習時間又沒選手多還這樣搞 沒必要
靠瞬間反應的話 梅原那些老一輩的早該下去了
格鬥經驗比反應重要所以很多大叔都還在第一線
其實SF6還蠻吃反應的 年輕選手反應快的優勢比SF5明顯
這種論述倖存者偏差太嚴重了吧,格鬥遊戲也很多不到30退
靠經驗預判對方出招
對阿 就是給自己壓力的這個部分...虎鯨...我的虎鯨...
尤其是抓綠衝還有防迸發之類的都很明顯
快打6很多年輕選手打出好成績,年輕人反應優勢開始浮現
要看活躍在一線的職業選手啊 日本一堆高階格鬥職業玩
家都3x欸
役的,lol沒有老選手也可能,我是說"可能",但純只是還
不夠久
lol現在職業選手有超過30的嗎? 就連老李28都被說老人
問題是像lol這種,年紀大能做一線的少很多,就算還在打也
能明顯看出下滑
太拼了吧 控制器差很多
就算是老李也是肉眼看得出的下滑了
格鬥沒辦法放空啊 這陣子看某個禿子玩一直當小丑被老師開
噴
經典模式下就是這樣….想快樂只推薦現代模式
應該這樣說,LOL整個場變化大比較需要靠臨場反應
格鬥遊戲選好角色之後,就可以靠事前練習的對策來打
辦了很成功的小比賽 連帶額外的流量也在她身上 沒壓力
才奇怪就是
畢竟是團戰遊戲 打野來抓你還真的要拼臨場反應 沒有全
部的資訊
這個確實 格鬥GAME跟LOL相比 場上單純很多
自己給自己設限然後覺得壓力太大...恩 我覺得他應該休息
就兩個人互毆 也不會突然跑出個人來肛你
換成以前的飛可轉視角看隊友根本不會被暗箭補刀射死
現代轉經典超難 很多目押要改成預判
換角+換控制器+換模式 真的跟重練一樣
冠軍uma該去鼓勵了吧(誤
對啊 我覺得如果只有單純對線 可能經驗多的會比較強一
點 但lol的不確定因素太多了
格鬥很難的,可以比喻為左右手相反,或是剛被黑傑克換手
我自己就玩現代模式的 跟經典比就是省去不少練習時數
光連段就省去20小時練習時間了
hitbox需要一點時間熟悉因為有些配置很反直覺(ex:方向
上鍵在下面) 但熟悉後真的蠻好用的
中段大部分都是半猜或fuzzy擋的啦 裸DI有點年紀的都會
撞不回去了何況是更快的中段
轉經典就是要還債 正常
現代有好處就是不用練習太久就有職業等級的對空 什麼
逆升龍 原地跳打解摔根本easy 但對經典來說那個就幾乎
不是高段玩家就用不出來的東西
uma早就轉輕鬆打了吧,這次卡盃還沒拿資格吧
要的話也有方向鍵在上的版本可以選
上鍵放下面我是理解成空白鍵跳w
我記得雷煞的搖桿方向鍵就是跟鍵盤一樣
現代轉經典最難就是對空跟大招要自己轉啊XD 我自己是
入坑就直接從經典開始摸 雖然痛比較久但也不是沒有好
處
雷煞是鍵盤形式的手把沒錯
我總覺得hitbox跟鍵盤差異不大 所以沒打算愛買hitbox
玩(玩經典老桑可能差很多
聽說韓國很多這種的
何必換裝置呢,都用習慣了真的沒必要,Punk也是手把阿
樓上說的直接在hitbox嵌方向鍵的那種我記得算是特製版
一般的hitbox還是會用我說的那種配置
從來不覺得玩快打開心過
經典好處就不會缺拳腳 不過說真的我覺的一鍵升龍大招
還是強太多(不過還是要看角色
現代的一鍵大招我記得傷害會少就是XD btw嵌方向鍵那種
我記得還有專有名詞但我一時忘了
現代人之光,現代ED,上次油盃有入八強.....其他都經典
現代一鍵大招在補正高的時候才會少 不會少於50% 所以
其實差異沒有想像中大
格G觀眾標準好高
補正高是會直接×0.8
我也覺得換設備不是必要的 歐美一堆手把打的嚇嚇叫
以比賽晉級比例來看也沒有什麼設備特別有優勢
然後我自己也是鍵盤轉hitbox(收別人的便宜二手使用中)
鍵盤主要壞處是有時候一些輸入會被干擾 可能跟鍵盤本
來就不是設計純作為遊戲用有關 我不太確定 但我換hitb
ox以後用按鍵盤同樣節奏手感的去按取消大招成功率高很
多
缺拳腳就要看是不是缺重要的
鍵盤方向鍵的那種通常叫mixbox,給習慣鍵盤鍵位用的
就要看其他招能不能稍微緩解缺的拳腳
一般搖桿手把我自己覺得缺點是用類比搓招時很容易按到
旁邊的方向鍵干擾到 當初試了一陣子就棄了XX
譬如下中拳 大概全遊戲角色都很好用的 但現代模式就是
大概率沒有
如果是鬼鍵看鍵盤吧 不過要打比賽換掉鍵盤幾乎是肯定的
比賽幾乎都用ps5 帶鍵盤去根本沒辦法打
前幾天職業看老卡的預告第一個反應就是希望能給所有現代
都有中段不然很吃虧
比如那個鍵盤真的黏黏的的小港國王(?
要鍵盤大概就像雷煞那種的了吧介面是鍵盤輸出是手把
446不認真就不是446了
不過現代雖然缺東西但認真練也是能上去啦 現代JP少一
堆關鍵東西也是有看過爬上大師的XD
滾去畢業 哈哈
玩這種東西 有時候反而睡一覺起來就好了
一定能爬啊 先把速康 速點 點摔 延遲點 延遲摔這些東
西學會再來提少掉的拳腳xd
越練手癖越重 錯的地方一直錯 真的會很急
之前看ren君還是誰也是現代轉經典練到小崩潰
喔喔,原來我用鍵盤方式跟Lesher一樣
換裝置轉招差不多就是從零開始,知識夠了但基礎用不出來
太在意某些留言+1,而且真要說除非今天的調整有大砍,不
然用司令被說靠角色絕對比莉莉更多
我也覺得現代也沒啥不好,我就是經典轉現代的
所以他不敢玩APEX啊,很容易被搞
實在不懂為什麼一堆人都依 定要轉經典
我也覺得 莉莉本身就不算一線強角 將軍仇恨值高太多了
= =
正常,射擊遊戲也這樣
想到明石家秋刀魚對船長講的那句 自分を過信するな
獅白內心本來就算柔弱的,鴨子認證幼女
越是優秀的人越容易把自己逼到太極限
光是選改玩將軍,格圈老害觀眾就能做一大堆文章了啦,還
管你經典或現代
真的是逼自己太緊了 格鬥遊戲實力到一定高度 要想進步真的很
難 要背的東西又多又雜 還要練到很熟練才能穩定 不能馬上要
看到成果
贏了說狗角,輸了說選T0還打不贏,永遠不會有想像中的全
肯定回饋的
只能說謹記格G心法 打贏是我強打輸是角色做壞(X
牢記yoro說法 打贏是我強 打輸是角色太爛 對面太凹(x
格遊在個人的心理調適能力遠比想像中還要吃重,不是努力
就能解決
y老師這方面的心理建設真的很會教w
某樓能拿蘑菇頭轉招的是異類啦,只是非格鬥手把十字鍵不
是不好轉不然就是在不適合轉的角度(如XBSX,格鬥專用的
選擇又少
一起加入現代老桑嗎XD
現代老桑是真的很擊敗 被他摸到就是一個硬擇 好像蠻多
人都覺得老桑今天會被砍
當前公認比較欠砍的好像就老桑將軍跟倩咪? 老桑我自己
玩JP體驗還好但後兩隻其他人打起來好像也很不舒服
看了一下操作真的有夠菜 現在是什麼阿貓阿狗都能上大師
喔? 還是靠疊場的?
倩咪上次加強後傷害變太高 原本壓制就猛
最近入手HORI的OCTA PC用JURI版,圓盤十字真的算不錯,
屌打仍是HORI祖傳難轉硬十字,但卻也是NS的FTG專用那隻
(PC可用,個人之前半價入手拿來PC用,但那難轉硬十字果
真只有半價的價值)
老桑要看他摸不摸得到你 你玩jp那種角色 老桑是真的很
難進來
最近髒東西真多
對啊所以我說體驗相對還好XD(但之前看Kakeru打到高端
老桑也是很痛苦) 倩咪我忘記之前聽誰說現在跟他打就是
一直都是他的回合還怎樣
通常看老桑打豪鬼 jp dj這種波比較強的對手就是會先慢
慢挪到他能跳你氣功的位置 逼你不敢在那邊亂發波 然後
找機會拉近距離摸你
啊某樓SF6設計就是肯打就有大師啊,岸堂天真都快全角大
師了
倩咪 就中遠距離轉轉拳跟空差很麻煩(所以要用di牽制
) 被她近距離摸到也是幾乎都她回合很煩
不用跟上面那個噓的認真啦 拿ID去google一下就知道是
什麼貨色了w
所以我覺得玩這種遊戲都要準備一個技高一籌角色
我就是凹 我就是靠賽 我就是機體強 心情才會好
不過DJ現在好像比較少了? 豪鬼倒是很多但豪鬼也很怕被
老桑貼摔個兩次人就快沒了XD
有人完美示範格圈老害,沒有猛男俱樂部都入不了這種的眼
人要服老
豪鬼打老桑算大有利 但真的不小心被跳也是很麻煩 擇個
兩次沒猜對就下一燈了
她的個性確實是會正面對抗黑粉的那種,但我感覺她並不是
會招來黑粉的類型,有很多與其說是黑粉不如說單純一擊脫
離的戳仔,像以前拉米被SC戳到怒關台的時候那種愉悅犯很
多,那時446也是跳出來幫菈米講過話,446給人的感覺很像
在看明星運動選手的那種正向感
那個連老害都算不上啦 就是到哪都要嘴臭的而已w
說啥呢上面那種搞不好連職業選手都在噴操作w
dj我就不知道為什麼比較少了 之前好像nerf了一波?
讓他看甘結八成也是能嘴 直接黑單就好
樹大招風 風大的時候垃圾都不好好待在垃圾桶裡了
DJ我記得之前好像說是改掉一些比較無腦的東西 但角色
性能還是在 跟本田狀況有點像
不過挺佩服岸堂都用M,個人覺得M練單隻簡單,但多隻覺得
很累,畢竟他輕中重跟輔助+輕中重給你拳還是腳都不一定
,你經典的話,至少6鈕拳腳固定,大多數角色可以以類似
概念快速建立立回感覺
真的是樹大招風,我相信有很多知名選手被打爆時 肯定也
是被酸爆,所以SSRB們請用力支持446
不是有大遙可以連ps5嗎
現代的確鍵位都會有些變化 不過感覺還是比經典好上手
多 再怎麼樣都有auto連段xd
360樓+1,連用莉莉都能嘴真的是完全沒必要理
她自從開始玩SF6就多了不少黑粉
本來就有大搖可以接PS啊
btw 莉莉之前有看小路kog拿來打比賽 跟瘋狗一樣一直撞
一直指令投XD
甘結今天找蹦醬當教練,不知道會不會是史上VT教練台最有
深度的一次XD,有點懷疑蹦醬豪鬼還有多少東西能教她XD
大搖(hitbox)接PS5有問題通常都是非認證設備(ex.gp2040)
而且剛好是調整完可以有很多東西來測試跟討論
甘結感覺應該都學的差不多了吧 可能是更進階的心理對
策之類的
日本電競圈我印象中很多優越粉,因為最早電競群眾跟V圈並
不重疊,是最協成功後兩邊的重疊率才越來越高的,印象好
像21年那時吧?馬自立參加apex 比賽當主播台來賓,那時日
文聊天室超酸,直接噴怎麼有動畫人物在主播台上,完全沒
在客氣
我跟446一樣心焦油,我跟446貼貼
PS5認證的晶片成本又比以前高,所以現在可PS5用的設備價
位明顯就會比PC用高一大截
大獅就是黑粉用黑她,她就用表現去反嗆回去的人
晶片有些大廠出的好像會內建 台灣這邊如果是自己找工
作室客製都要加錢買轉接器還什麼的
V的浸透度跟接受度就只能靠不斷曝光讓大家習慣阿
只是這次三種狀況同時發生(換模式/角色/設備),除了
SF6基本知識外,基本上已經是重頭開始了....這部分
446自己可能沒調適好心情面對才會有這麼大的失落感
工作室不少是用GP2040做所以要加驗證器
換樂器彈新的曲子會回到Lv1很正常啊
我以為她原本就有在用kitsune耶
446這次的情況感覺比較接近 他有一定的基本知識了 但
他還沒辦法完全掌握新角跟新控制器該用什麼東西去做這
些事吧
如果先用莉莉轉模式跟設備的話應該不至於這麼灰心
對啊,就像射擊遊戲平常手把玩習慣了,突然換鍵鼠/
446的hitbox買很久了但一直沒用,最近才開始練
角色要去挑戰爬天梯一樣的意思,但格鬥遊戲更難的是
你是一個人沒有隊友可以輔助你或一同進攻
其實真要練hitbox的話應該拿到時就用了,趁那時還菜
等到莉莉都大師了,知識跟經驗都有才換反而心累
牢房就是你最好的朋友(?
446的レバーレス記得上次女子集會SF6就在用了?
其實大概能理解部分446的FTG黑粉的點在哪,大概就是446
太愛開教練台,但私下去實戰去被虐的場數又不夠多來真正
消化每次教練台的東西以及爬分,所以就會讓人覺得妳怎麼
開了那麼多教練台牌位還在這
女子會那次好像有說他將軍白金1還4? 但快打6好像是只
要有角色大師以後玩副角就算10場全輸也有鑽1 所以是真
的摔很慘
練習室套牢(
TOWA其實也是一樣的問題,上次教練台立川看到他的勝率就
吐槽早就能上去了
上次看到446將軍應該是從鑽1開始,然後掉回白金5還4
不過沒辦法,她跟TMT畢竟沒有486那樣的被虐體質XD,所以
都會偏向想準備好可以贏多輸少了才去爬
就常見的魂系困境:腦袋完全明白 手說我不知道
486用金柏利上去也是真的猛 我記得金柏利一直都不算強
無法理解無搖桿怎麼玩格鬥遊戲 感覺太不直覺了
度前段
之前老卡公布現代ED大師以下勝率墊底的可是TOWA勝率有56%
三個字 打太少xd
towa有點太愛賽重手 場中一直出
其實也不是賽 就是想打auto重連段xd
無搖桿的移動概念就是接近某些FPS,就是大拇指按空白鍵
位置控跳,剩下四指控ASD,前後跟蹲
不過勝率那麼高就真的單純打太少了 一般上大師勝率高
於44%就能上了
真的就打太少w
蛤44%就能上喔 我以為沒50%左右都算是有點小運氣好...
無搖桿練好基本上指令會很乾淨(比起搖桿)
但就是要看每個人的運指功力(類似彈鋼琴這樣)
我:hitbox指令乾淨好用 也是我:緊張就連續亂按瞎搓
假鬼假怪
難度三級跳 光換設備就要適應一陣子了 還轉模式 換角色
不過將軍大獅應該是練一陣子現代了 這個難度最低 是說為
啥要蛋雕莉莉啊
換角 換搖桿 換模式...狠人一個 能換的一次全換
是說跳躍比較複雜的如常常需要低空衝刺的GG系列或ARC系
列,有多種跳的KOF,真的都蠻難想像用無搖桿玩,感覺腦
袋會打結,還有鐵拳也是,感覺需要斜上的招頭就好痛
也不用什麼原因吧 覺得新角有趣/好看/好玩怎樣想換都
很正常啊XD
所以真的有點擔心無搖桿流行後會不會讓已經很弱勢的其他
Ftg更難生存
一般玩家買了款FTG,會想多玩幾個角色很正常啊
SF6在設備平衡做的算不錯你用什麼都能打
轉hitbox要練,其實經典也可以繼續搖桿就是了
換角換模式勉強還可以,再加個換設備就真的太拼了
現在在PC上玩的人口比較多吧,鍵盤入坑轉hitbox其實還好
倒是之前看巧可玩好像是用鍵鼠,那才是最神奇的
有天分的人真的不管設備一樣操作靈活XD 大學被室友
鍵鼠是三小xd
不過我有受到啟發想看看能不能把DI放在滑鼠滾輪,看到就
用鍵盤電過領悟到的真理(我用手把)
鍵鼠?你說SF6嗎w
狂滾,但結果遊戲指令不能綁滾輪,要用外部功能才行
受到啟發,本來自己試試搞不好真的有搞頭,結果實在不行
就被酸用現代莉莉上大師,本來私下練了經典肯但不順
用手把的話 手指都放在DI上的 但是來不及反應就是來不及反
忘記問誰了推薦改用經典將軍,到現在邊哭邊練XD
應 手指放DI上也沒用
另外只有追求極致的人會想用無搖桿,一般玩家話說用手把玩
比較多,而且SF6的現代模式操作其實是配合手把的,你用hitb
ox、大搖、鍵盤玩會比較難按
老師用鍵鼠玩阿三真的是最奇葩的沒有之一www
沒有甚麼別人做得到你也可以=w=
下一個應該不是…
嘴臭仔哪會管你身份背景 只要有能酸的點
辛苦了botan
最主要的是根本沒玩過的酸民在格鬥遊戲裡特別多
這次聽說是真的很農
沒梗的亂噴仔跑到哪邊都一樣垃圾
老實講 團隊遊戲的機掰度才大 因為你無法控制隊友
現代莉喔 那難怪 的確是有手就能上去
之前煙花打人鬼也用這支啊 就是沒門檻海鮮角
現在才要真正開始玩快打 撞牆會撞很久
沒有 大師號十連敗還是會有白金 你看阿接的白金路克
白金將軍就是這樣來的
爆
[Vtub] 昨天到446台丟SC的厄介與446應對的熟肉不愧是見過世面的大獅 沒有嚴厲的斥責而是講道理給厄介 Ban掉外還溫馨提醒可以退錢拿去吃好吃的 大獅圈粉+182
[Holo] 獅白牡丹因為黑粉的言論感到難過看到黑粉留言難過沮喪的446,不管輸贏他們都有意見 Link: 獅白在開始玩維加的過程中,突然有件事情想讓大家聽聽 當她之前玩莉莉的時候,因為是指投角的關係,一直被靠北68
[Vtub] 獅白牡丹的情商是不是蠻高的之前在446的雜談中有觀眾問到 「holo成員們彼此有沒有競爭對手的意識 想超越誰或不想輸給誰之類的」 446說她自己是沒有的 而且如果有人想成為第一名的話也會想幫助她64
[閒聊] 446牡丹射擊遊戲實力是全HOLO最頂嗎?446牡丹 常常看到他玩很多槍戰 打殭屍遊戲 而且公認FPS超強 還有團長一部影片說看到很多446的剪輯 各種神技打槍57
[Vtub] 446 獅白盃後的感想雜談 有關Holo內戰這是剪片 有興趣的可以去看原影片 關於Holo社內SF6對戰的可能: 446曾經想過要辦 , 但是還是有一些問題存在導致無法舉辦 因為格鬥遊戲就是 1VS1 , PVP , 一定會分出誰勝誰負的東西 , 跟團隊戰不一樣47
[Vtub] 鷹嶺ルイ在CR杯當晚就去找獅白ぼたん61全程在看CR杯SF6比賽,也跟著446和狗的直播在看 在446打比賽後61也跟著哭了,然後61傳訊息給446說 「在休息了嗎?」 「結束後,在深夜也沒關係」44
[Vtub] 446終於拿到PS5了大獅先前工商的巴比倫的殞落 廠商送了446一台PS5+遊戲 廠商人太好了吧 446終於不用再抽選ps5了32
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[Holo] SF6終於上大師!獅白牡丹談及心路歷程快打直播成功爬上大師的446,忍不住和大家分享藏在內心的話 Link: 日前446在SF6大師升等戰鬥中成功了 令她感動不已6
[閒聊] 446算OwO的剋星吧諸君 晚安安 會提到前世,如果沒興趣可以左轉 OwO大天使TMT,最近社內聯動的次數變高了 雖然精神病(メンヘラ)很嚴重,不過每次對上446都會變得很弱氣 畢竟以上輩子來說446是姐姐
爆
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