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[閒聊] 對遊戲業界人士影響最深的遊戲是哪一款?

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ryoma1
(熱血小豪)
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對遊戲業界人士影響最深的遊戲是哪一款?

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  最近,《勇者鬥惡龍3》的重製版推出後引起廣大關注。對於那些想投身遊戲開發的人來說,應該多少都有因為某款遊戲而深受感動,才萌生了這樣的志向。針對這些在遊戲業界工作的從業人員,Hiraku agent 進行了一項「遊戲業界人士喜愛的遊戲排行榜」調查,並公開了調查結果。

  根據調查顯示,當被問及工作之外,平時會以什麼頻率玩遊戲時,回答「幾乎每天」的比例最高,達 43.9%。接著是「每週數次」佔 41.6%,「每月數次」則為 10.6%。由此可見,大部分從業者對遊戲的熱愛並不僅止於工作,儘管職場上已經被遊戲包圍,私下依然樂於享受其他遊戲。

  在「私下遊玩的平台是什麼?」這個問題上,回答「智慧型手機應用程式」的比例最高,佔 58.3%。接著是「Nintendo Switch」的50.8%,以及「PlayStation」的 46.9%。可以看出,隨時隨地能玩的手機遊戲最受歡迎,而相比於 PC 遊戲,家用遊戲機仍是較多人選擇的平台。

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  當被問及「最近幾年發售的遊戲中最喜歡的是哪款?」時,《瑪利歐賽車8 豪華版》以 36.2% 奪冠;《寶可夢 朱/紫》以 35.2% 位居第二;《薩爾達傳說 曠野之息》則以 32.5% 排名第三。排名前列的幾乎全是 Nintendo Switch 的遊戲,其中更有 5 款為任天堂本家作品,再度彰顯了任天堂的強大實力。

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  至於被問及「對人生或職涯影響最大的遊戲」時,第一名是《超級瑪利歐兄弟》,佔 37.5%。第二名為《Final Fantasy》,佔 35.8%;第三名是《寶可夢》,佔 31.4%。另外,排名第六以後的遊戲則包括《毀滅戰士》、《俠盜獵車手》、《要塞英雄》、《勇者鬥惡龍》、《異度神劍》、《超時空之鑰》、《鐵板陣》等多款經典之作。筆者本人也沉迷於其中的許多作品。

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  當被問到,這些遊戲的哪一部分讓他們受到影響時,回答「遊戲系統」的比例為 50.3%,而「角色」則緊隨其後,佔 50.0%。此外,「故事」也佔了 46.2%,顯示出這些元素對從業人員的重要性。

  至於這些影響如何運用到目前的工作中,44.2% 的人表示「學會了敘事的重要性」,32.1% 則表示「從中獲得設計靈感」。由此可見,要吸引人們的注意,擁有一個紮實的故事內容是非常重要的。

  筆者也曾經玩過許多遊戲,並在某個時期對遊戲業界產生了濃厚興趣,但最終未能如願加入。然而,對於想進入遊戲業界的人來說,僅僅是喜歡遊戲還不夠,還需要從前輩的遊戲中學習,並以創作能吸引人心的作品為目標,全力以赴。


出處:Hiraku agent「遊戲業界人士喜愛的遊戲排行榜」調查報告

情報來源:
https://hiraku-agent.com/column/1945/
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bd966ad504753b30ff114a4314f7eaf3be4dcdf

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※ 編輯: ryoma1 (219.85.238.2 臺灣), 12/01/2024 17:18:59

bamama5612/01 17:19瑪8再戰10年

error40512/01 17:23任又贏

willytp9712112/01 17:33瑪64和薩爾達時之笛是3D遊戲公認的里程碑啟蒙大師

s801857212/01 17:36我還以為是Pong

Ricestone12/01 17:42以現在的從業人員來看這數據並不奇怪

Ricestone12/01 17:42調查對象裡不滿三年的人就佔了快六成了

nippleman12/01 17:52雅達利 ET 從根本上改變美亞產業位置(x

nippleman12/01 17:55能開創一個新遊戲類別的也很厲害 像是c&c

KimomiKai12/01 17:57我也以為是賈伯斯在雅達利開發的pong

kimokimocom12/01 18:18現在在業界的應該最古早玩到的就馬力歐吧

bluejark12/01 18:52日本當然是老任的

dogluckyno112/01 19:15當然是超級瑪利歐+馬力歐64

s801857212/01 19:54pong哪是賈伯斯開發的==

s801857212/01 19:59而且賈伯斯還坑他的合作夥伴==