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[閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?

看板C_Chat標題[閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
時間推噓91 推:92 噓:1 →:114

如題

根本就是放招等CD 稍微走位 再放招

然後看要不要mega進化

我怎麼感覺是除了畫面以外

整個遊戲最陽春的地方

要弄成半動作遊戲 有沒有啥方法能改進不要那麼陽春嗎?

還是其實就是那麼淺顯 受眾才能更廣 才是TPC想要的

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serding10/17 09:36假裝動作遊戲

stinger500910/17 09:38增加翻滾 把寶可夢再放大一點

c6343j629710/17 09:38不然你要弄多難呢,寶可夢玩了快30年的回合制,這次只

c6343j629710/17 09:38能說稍微踏出去,哪敢真的把骨幹拆掉

tiger87031610/17 09:39我覺得現在卡卡的操控也能理解,如果快閃開真的能做

tiger87031610/17 09:39到隨便都能閃,那戰鬥就會變成雙方一直MISS

c6343j629710/17 09:39而且受眾是從小到老,你以為他們不知道自己受眾是誰嗎

newrookie10/17 09:40早上看推特 有個丟大食花 放劇毒後收回

newrookie10/17 09:40訓練家開始走位磨血的邪道戰法XD

tst538110/17 09:40不用改,這套系統沒救只能砍掉重練

willytp9712110/17 09:40看空軌1st那樣?平常動作平A然後切換成ATB

sherlockscu10/17 09:41比較喜歡前作阿爾模式

ben222748610/17 09:41這代可以掛dot收寵 肉身「快閃開」當動作遊戲玩啊XD

loverxa10/17 09:41不必再出

ringtweety10/17 09:42寶可夢本傳都是建立在四招 理想上或許需要一些非四招

gremon13110/17 09:42外傳就玩票性質 本質迷還是習慣回合

lion0112310/17 09:42不是 如果動作太流暢 你要打到什麼時候?

Shichimiya10/17 09:42寶可夢走位跟沒有一樣

qweertyui89110/17 09:42寶可夢go戰鬥夠淺了吧,玩家有少過嗎

ringtweety10/17 09:43的進攻動作 但光是傷害以及平衡什麼的又是一大工程了

xga00mex10/17 09:43多加幾隻變小隊戰鬥 然後加訓練師技能 像悶棍或開槍

f7989910/17 09:43還是下一代自己操控被叫出來的寶可夢

Annulene10/17 09:43這樣就有人反對了 還要更進步?

believefate10/17 09:43改成全AI戰鬥 外家用嘴喊 夠不夠潮

jupto10/17 09:44給玩家配機關槍

xga00mex10/17 09:44然後能切換寶可夢自己走位開技

Adkoster74710/17 09:44新增可以衝上去揍對手

fsuhcikt10/17 09:44應該要讓訓練家拿武器 然後打倒野生寶可夢可以剝取素材

starsheep01310/17 09:45小鋸鱷抱在手上,r1啃咬r2劈開,l2瞄準後r2水槍,

starsheep01310/17 09:45然後訓練家自己翻滾和盾反

RevanHsu10/17 09:46屁股再畫大一點 下一款有了

bamama5610/17 09:46魂系寶可夢

jamber10/17 09:46你如果要更動作一點其實有寶可拳這種格鬥遊戲

Steyee10/17 09:46按鍵分開來 控制寶可夢閃==

ackes10/17 09:47改這樣 都被媒體評價太難了 好嗎

RINPE10/17 09:47可以直接操作寶可夢攻擊閃躲

ackes10/17 09:47你想怎麼樣

Shichimiya10/17 09:47朱紫都有同步器了 不如訓練家自己當寶可夢吧

god520401710/17 09:48回合制本傳可以蛋雕了,以後都用傳說這種系統好嗎

jamber10/17 09:48但本傳我想不會把回合制改掉,那已經是底層邏輯的程度了

jamber10/17 09:48,而且寶可夢回合制用了好幾年都還是有其受眾,那代表這

jamber10/17 09:48系統還有價值,也就不需要太大的變動,要做特別的搞搞外

jamber10/17 09:48傳就夠了

god520401710/17 09:48這才是夢想中寶可夢的玩法,很像動畫版身歷其境

believefate10/17 09:48不然改成寶可夢無雙 一隻皮神打雷電爆全部

Pep5iC0589310/17 09:48可是動作遊戲本來就這樣玩的 出招 走位 出招 走位

a4316491010/17 09:49說增加翻滾的是連遊戲都沒看過嗎==

coronach10/17 09:49現在這樣可能就差不多了,半動作你要再複雜就會拉高難

coronach10/17 09:49度,但是寶可夢客群要顧到輕度玩家

jeff66610/17 09:49阿爾宙斯就一堆人在抱怨了

Castle8865410/17 09:49這系統最煩的是打對戰人遇到一直逃跑的

RevanHsu10/17 09:49好想玩寶可夢無雙

gremon13110/17 09:49我也覺得同步器這麼好的東西 為什麼不用

Pep5iC0589310/17 09:50魂系玩熟了 也是跟打回合制一樣 敵一動我一動

ackes10/17 09:50本傳蛋雕啥 回合制就大宗

as123488410/17 09:50本傳不太可能拔回合制玩法吧,這已經像是傳統了,外傳

as123488410/17 09:50或許還好,本傳也這樣十有八九會暴動

coronach10/17 09:50我是覺得缺乏明確指揮寶可夢走位的方法啦

ringtweety10/17 09:51其實還是少了不少本傳的招式 以及特性 如果ZA這套還想

Steyee10/17 09:51就寶可夢走位很不好控制

waterjade10/17 09:51你要難就去本家玩線上對戰啊

alloc10/17 09:51有突破很棒了 給點牡蠣好嗎

jamber10/17 09:51就像打牌歷久不衰,寶可夢的回合制已經有他累積下來的系

jamber10/17 09:51統了,既然沒遇到玩家大量流失的問題,我想應該不用做太

jamber10/17 09:51多的變動

ipon449003110/17 09:51去抄帕魯啊

ringtweety10/17 09:51繼續延伸 那就是另外建立新特性了 (本傳特性 我覺得不

ackes10/17 09:52也不可能蛋雕啦 回合制就大宗 官方又沒傻 想出新模式也是

ackes10/17 09:52出這種非本傳擴展

Kidd050210/17 09:52感覺還是回合制好玩

system30317910/17 09:52傳說系列才搞創新吧 本家續作可能照樣給你回合

ringtweety10/17 09:52是所有都能直接套在這系統 那乾脆重新建立)

loverxa10/17 09:53要對戰就不可能蛋雕回合制

ackes10/17 09:53而且官方一堆對戰平衡技能特性什麼的 回合制本身多變多

ackes10/17 09:53

ringtweety10/17 09:53只是這樣又會讓傳說系列又有套固定系統 不見得是好事

ringtweety10/17 09:54我覺得傳說盡可能每一作都玩不同東西比較好

aa00001710/17 09:54帕魯帕魯

ackes10/17 09:54講實在 這種模式玩起來要對戰無聊多了 回合制反而更多變

ackes10/17 09:54

Tsozuo10/17 09:54學一次性啊 贏了就ㄉㄆ

ringtweety10/17 09:55回合制不可能放棄的 他已經變成一個長期比賽的系統了

s17510/17 09:55 通常啦 請自己提出個草案被人砲一下,才會覺得還不如回到

s17510/17 09:55原本的

ringtweety10/17 09:55一些寶可夢的特色 甚至就是建立在原本猜拳的回合制上

shinichi10/17 09:56可以本傳繼續回合制 創新實驗就放在傳說這邊嘗試

ringtweety10/17 09:56比如為什麼阿爾宙斯裡面沒果然翁? 你看一下阿爾的戰鬥

SLEEPNIGHT10/17 09:56多變化就是導致玩家不願意對戰的原因

pokeyok10/17 09:57你不喜歡=淺

Shichimiya10/17 09:57對戰玩家以後請去champions

ringtweety10/17 09:58模式就知道做不了 因為果然翁的特色就完全被動的招式

waiting10110/17 09:58可以讓英高做嗎

hbkhhhdx200610/17 09:59到底為啥一堆人會覺得之後會沒回合制,就傳說系列會

hbkhhhdx200610/17 09:59弄點不一樣的,一般的系列還會是回合制啊

iampig95175310/17 09:59比較陽春的帕魯 帕魯的戰鬥更爽快

Chainsawdog10/17 09:59NS的遊戲大多都子供向 當然不能太難

howard199710/17 09:59戰鬥方式幹嘛延續 傳說系列就是實驗性質

bnn10/17 10:00實裝快閃開 全靠吼

howard199710/17 10:00寶可夢本傳再五十年都還是回合制吧 哪可能改掉

ringtweety10/17 10:00而阿爾的那套戰鬥模式完全讓那些招式無法登場

howard199710/17 10:01搞不好下個傳說 戰鬥系統又給你一個新的

ackes10/17 10:01子供向不能太難想啥 老人常常才不能玩太難的 小孩子很容

ackes10/17 10:01易遊戲都能玩懂

ackes10/17 10:01反應速度差太多了

s17510/17 10:02下次可以回城都傳說了吧 我想看三條熱狗

jupto10/17 10:02回合制本來就是競技時的優秀設計 看看各式球類都或多或少

jupto10/17 10:02用到回合制

ringtweety10/17 10:03阿爾那套系統 也注定發展不了競賽 所以作為開新的路是

iampig95175310/17 10:03要馬寶可拳 要馬原始回合制

iampig95175310/17 10:03這樣不上不下的是能多好玩==

ryoma110/17 10:03官方都說是參考《異度神劍》了要抄就全抄,別只抄半套啊

ringtweety10/17 10:03沒問題 要一直發展就很難 回合制本來就不是多差的模式

wcp5947810/17 10:04現在看起來就分兩邊巴 本傳那邊戰鬥就沿用傳統

wcp5947810/17 10:04傳說這邊就試新東西

c6343j629710/17 10:04寶可夢不可能改掉回合制,改了反彈你要負責嗎?傻了才

c6343j629710/17 10:04改掉這核心的東西

iampig95175310/17 10:04還有寶可夢特性會消失也不好吧

howard199710/17 10:04戰鬥系統也不會更難了吧 有些朋友已經在唉唉叫了

yao717410/17 10:04小孩的難是難在要思考遊戲系統邏輯之類的東西 不只是反應

yao717410/17 10:05而已 當年FF8評價爆炸有不少就是那個浮動等級系統你不知

yao717410/17 10:05道要怎麼玩會直接爆炸 完全不是反應問題

iampig95175310/17 10:05真的要即時戰鬥寶可拳弄平衡一點就夠爽了

ruby08080810/17 10:05異度神劍是下一代==

howard199710/17 10:05主打全年齡項的 不會再往上了

jack52910/17 10:05訓練師要配裝備吧

ringtweety10/17 10:05這就像卡牌遊戲怎麼不直接叫他作成戰鬥一樣 已經獨立

iampig95175310/17 10:06這種抄半套的最不討喜

ringtweety10/17 10:07一套系統了 且發展成能比賽的競技了 不是說改就能改

bestadi10/17 10:07真要說就是戰鬥速度太快 位移技太多瘋狗打法 www

metam10/17 10:08光這版突破就很大了,回合制可以慢慢想戰術,這個要趕快反

metam10/17 10:08

bestadi10/17 10:08XB戰鬥速度 實際就是很慢 尤其初期那普攻跟技能CD

iwinlottery10/17 10:09營收投報最高,勿嘴

louis072410/17 10:09直接攻擊玩家

bestadi10/17 10:10az另外就針對性屬性 順發躲大招 真的比操控性 收怪 位移

coronach10/17 10:11小孩的反應速度再快也要練過操作,你要考慮到這可能是

coronach10/17 10:11某些小孩的第一款寶可夢

coronach10/17 10:12甚至第一款動作遊戲也有可能

john235510/17 10:17寶可夢本來就不該很好控制走位 那才寫實

MrJB10/17 10:18不需要改進 粉粉仍會買

keirto10/17 10:18沒普攻 只有招式 所以只能一直等CD

woody3131710/17 10:19你是想極限閃招,一隻打天下嗎?

cookiecloud10/17 10:19不用改進,粉絲就愛GF這樣桀驁不馴

john235510/17 10:20這版這樣改動明明就是最多人所想要的 到底有啥問題

sorajump10/17 10:20讓人可以開槍 或丟一些道具

metam10/17 10:21這版還意外的便宜吧,刷數位也不到1500新台幣,電蝦更便宜

wqa87031410/17 10:22好奇那些試玩的媒體是怎麼覺得戰鬥接近魂的

john235510/17 10:23技能不CD難道你要寵物技能連發嗎? 魂系boss都懂要給玩

john235510/17 10:23家喘息時間 寶可夢就要這麼不人道嗎?現在打某些mega你

john235510/17 10:23都已經一直在翻滾了

bestadi10/17 10:23開槍有阿爾就一球超人 www

john235510/17 10:24這代也可以一球超人CC啊

pgame310/17 10:30訓練家跟寶可夢合體進化,請宮崎布寫一首進化歌

kent31510/17 10:30寶貝球丟出了改成寶可拳對打

ninjapig10/17 10:31還能賣就不用改 縱容這個招牌是要花心力死守的

Zoro8029810/17 10:33上DOT 靠走位當建議魂類遊戲玩

a03210010/17 10:33學幻獸帕魯學不到精髓

theeHee10/17 10:36魂系寶可夢訓練師也亮血條 可以裝備武器 反正人類也是一

theeHee10/17 10:36種寶可夢

csgowen10/17 10:38訓練家拿槍

jympin10/17 10:38我滿喜歡的啊 GF把PVE難度設太低 回合制都沒意思 我又不

jympin10/17 10:38想打對戰

u08711110/17 10:39怎麼可能不要回合制

zero0007210/17 10:40流星蝴蝶劍:

fire3222110/17 10:41讓寶可夢都貼著角色移動,包含放招那些,除非有特別指

fire3222110/17 10:41示,然後戰鬥加入翻滾跟墊步那些動作遊戲常見動作

u08711110/17 10:42不要自己幫人代表說是多數人想要好嗎

Orenjifurai10/17 10:43加耐力條 然後可以閃避、格擋 清空敵人耐力可以處決

bigbeat10/17 10:49他這樣改 輔助招有意義了 不然回合制都要浪費一回合

ackes10/17 10:51最多人想要 想啥 這個模式都被噴太難了 阿爾都噴過一次了

ackes10/17 10:51 動作跟回合兩大宗一直互戰真的很無聊 尤其有幾個玩動作的

ackes10/17 10:51好像別人都該喜歡一樣

ackes10/17 10:51而且講難聽 動作超無聊 動作對戰根本不適合

ackes10/17 10:52這樣講爽了嗎

deity126610/17 10:57隨便改阿== 大家是要喜歡這ip

Kaken10/17 11:02不過這代可以收回閃避 增加了一些動作性(?

Kaken10/17 11:03這代可以降狀態後直接接殺招我就覺得還不錯了

lalabear777710/17 11:07這代玩起來很像手遊傳說對決… 就走位放招等cd

steventw10/17 11:13難看的要死 死忠太多導致做什麼洨出來都有人捧

steventw10/17 11:13抄帕魯一群業餘的人做出來的東西還輸

ChunD10/17 11:29不然要改怎樣?以前那樣?以前就不是四個技能然後看你要不

ChunD10/17 11:29要maga進化了喔?

aaronpwyu10/17 11:32任務也很免洗設定 黑人也一堆 這要是又比會被罵翻 但是

aaronpwyu10/17 11:32PM有信仰沒事

goldmouse10/17 11:36讓訓練家可以拿武器 跟寶可夢用合體技?

SphereDavid10/17 11:37加入格擋跟盾反和火堆

aweincku10/17 11:44問就是魂化

hbkhhhdx200610/17 11:44有問題的一直不是黑人啊,是難看的黑人

iampig95175310/17 11:51徹底一點乾脆把魂類的玩法跟技巧精髓都放進去

howard199710/17 11:51巴黎的黑人數量 我看你是不清楚喔

WLR10/17 11:53訓練家跟寶可夢合體

ruby08080810/17 12:00帕魯粉又來了==

louisroger9510/17 12:02增加更多玩家可換裝的數量

ogt84your10/17 12:02走位的好大部分遠近攻擊是能閃開的

fsuhcikt10/17 12:13帕魯還有呼吸嗎

g30f6810/17 12:19好啦下次改成寶可拳那樣

sky001tp10/17 12:27加上翻滾無敵幀,再配上血瓶回血

masamune101910/17 12:39我想拿超重球丟訓練師,特別是卡莉娜

SKTP10/17 12:48密阿雷市背景參考法國,抱怨有一堆黑人的腦子裝啥

tim91028210/17 12:52假動作真回合制啊

Astalos10/17 12:54真的會想玩寶可拳系統的rpg寶可夢

jojo39610/17 13:07下次改成寶可夢無雙好嗎,第一人稱保證賣爆,還能揍召喚

jojo39610/17 13:07

luludream10/17 17:00完全動作效能不知道能不能撐住

sustto10/17 20:22就改成寶可拳直接開扁

ken100010/18 12:01加入合成系統做成戰鬥用道具可以邊打邊丟,然後一次上三

ken100010/18 12:01隻,如果達成條件就會有特殊技能,沒錯就是煉金工坊