[鳴潮]2.3索拉電影節感想
https://i.imgur.com/KvP7cah.jpeg
目前結局全打完,順便也把限定任務解完了
共6場剛剛好
分享一下感想
1. 隊伍建構難度
我覺得一般般,甚至過於簡單
主C技能高不高、隊伍能不能融覺爆發甚至無所謂
傷害都能靠各種羈絆的後台效果彌補
舉個例子,今汐羈絆之一長這樣
https://i.imgur.com/lzHSgzs.jpeg
即使沒湊滿隊友,Lv1、Lv3的被動效果也能正常作用
這時候如果找哈莉組隊順便拉協同羈絆
https://i.imgur.com/P14Hg5H.jpeg
玩起來絕對比你硬湊能啟動融覺得隊伍還要好==
再加上羈絆裡很多Lv1就能給後台傷害
怕死就開出戰地醫生Lv1,想湊傷害有好市民/百般武藝/無形大手
空戰就開想飛,護罩角就湊城牆補傷害
湊一湊就能6-70等也能直接幹120等,自由度可以很高
缺點就非想玩某主C不可時,商店招不到會很幹
不過腳色培養隨機性的部分其實肉鴿遊戲也有
所以我對這部分的接受度比較高
2. 劇情
先說我1.0劇情全吃,但這次我看得很痛苦,以下分三部分:
a. 文字演出
一段劇情無用資訊這麼多就算了
但凡你加個立繪都不會讓人這麼無聊或煩躁
偏偏要塞在一個小小的空間一整陀秀出來,真的逼人想跳過
最噁心的是跳過還只是快轉,硬是控我幾秒鐘
b. 遊戲節奏
過長的資訊打斷肉鴿戰鬥的節奏
分配上不能說是比例不當,只能說是放棄掙扎
到底是要玩家專心打架還是專心閱讀
c. 內容與機制
故事內容也是非常魔幻,大概知道故事是背景延伸或是IF篇
但還是講的雲裡霧裡,連讓人當小說看的慾望都沒有
就算認真看完終於搞懂了,也沒為我帶來成就感,只會讓人對這些資訊感到疲憊
而且結局分支的機制很差
普遍玩家第一次打肉鴿地圖全刷就直接開出最好結局
然後第二次叫玩家想辦法開一個比較爛的? 認真的嗎?
再加上那個意味不明的結局條件
我甚至不了解為何第三章不觸發傭兵卡卡羅就無法開出好結局,辣個男人到底對劇情有啥影響?
3. 收集機制
有夠陽春,甚至可以說是敷衍==
例如,第三章我辛苦打出兩個結局換來兩張一樣的圖
https://i.imgur.com/AA9SONk.jpeg
例如,三個描述一模一樣的花絮
https://i.imgur.com/WUN630b.jpeg
例如,黑白畫面+遊戲截圖的劇本
https://i.imgur.com/6ox3TJ3.jpeg
還有毫無額外描述的隱喻、缺乏介紹的攝影珍藏
讓人不禁懷疑這真的是庫洛口中所說的完成版肉鴿?
4. 走格子
肉鴿通常給玩家選擇自由同時,也會取走對應的機會成本
然而這個走格子系統毫無肉鴿的概念
不是說選擇商店就放棄休息,或是選擇觸發事件就跳過戰鬥
基本上你可以全都要
放在肉鴿裡就是意味不明
再來,
事件讀取慢我忍
走格子移動費時我忍
但你戰鬥還要我從地圖的一端移動到另一端去找怪,兩個加起來我是真的覺得有病
5. 卡頓
不知道是不是個案,但我用手機玩到某個程度或是關卡就會開始卡
會出現網路異常或是連線問題的卡,卡到變成靜止畫
最慘的一次就是在一個充滿懸浮台階的道中戰鬥關卡
我就看我的船長打到一半突然異常然後被幹下懸崖重頭來過
然後這關有三個台階三場戰鬥,打了我整整20分才順利爬出來
我整個痛苦面具
6. 感想
一開始玩的時候,那個隊伍培養的隨機性讓我感覺很像dungeon squad
(一款充滿隨機性的健全肉鴿)
https://i.imgur.com/3ddmniu.jpeg
https://i.imgur.com/vlLxKd6.jpeg
但後來越玩越覺得...他們是不是搞錯肉鴿的意思,才會搞出這種什麼都沾點邊的成果
就好想是原本想炒一盤飯,炒到一半突然覺得加點拉麵的要素也不錯,加到一半感覺再混入一些烤肉要素會更好,最後弄出一坨誰也吃不明白的玩意
總之,如果只看羈絆設計我覺得還算有意思,
但從整體來看遊戲性就不算那麼舒適了,故事演繹也不佳,同時也缺乏收集要素的成就感
目前只能期待2.4的卡牌遊戲了,我的塔瑪西已經快要按耐不住了
Ps. 限定的羈絆可以同時解,運氣好是能一場湊滿三個打通關直接閃人
Pss. Imgur到底有什麼毛病,非要掛VPN才能上傳==
--
用meee吧
百般武藝湊到Lv2以上就會卡 我後來只能不招募那些角色
我第一場也是專心湊隊伍聯覺然後刮到哭出來,後來看完說明就隨緣湊了 策略就主C必選,buff要廣,沒了
羈絆開廣一點比較順 buff多多
一開始打不知道都找同樣的 汐汐刮到哭出來
dungeon squad的構築感好多了 鳴潮這個純湊羈絆隊友沒搭配
畢竟DS是專注於肉鴿的遊戲,體驗比較好是正常的
一直都能傳耶到底有沒有檔
別人的肉鴿是享受隨機不同組合的殺敵快感,鳴潮是不湊到
特定組合就會被虐,打人刮痧被打超痛
看了一下感想大致上相同,就是要肉鴿不肉鴿,很多要素混雜
一起又沒磨合的感覺
只有汐汐特別怪而已,融覺等於無條件擊倒再加全能量
刷新,能不能開還是差滿多的
主控長離,有融覺就能重大重大重再穿一堆雜七雜八的
基本上中肯 想做的太多通通做一半
多段懸崖那種圖用菲比可以放鏡之環遠程打完再瞬移過
去,還蠻快樂的,只是特效會超花
菲比是沒試過,但玩坎寶或船長打著打著就跳出異常飛出懸
崖外,氣到發抖
動作肉鴿已經是超成熟的遊戲類型 這都能抄不懂建議就是
做得很好下次別做了
別看劇情了 他這已經夠破壞節奏了看劇情一場是要打多
久
這東西我只能說拿完石頭快跑
我還是會看一下想知道庫洛想表達什麼啦…就是不夠引人入
勝而已
劇情塞在這邊真的跟大便一樣,我也是1.0無跳過全啃完
放在這我受不了全跳過,一下要戰鬥一下塞一狗票劇情
這種說故事演出只能說絕對沒人想看 夏空那個故事書
至少還有配音 這個就真的只有文字糊你臉
選擇極樂迪斯可的呈現方式卻忘記精煉文字的結果
這東西不去問券噴到時候就是做成每周一次吃屎
劇情還不錯啊,也不會都沒人要看吧==
我最不爽的就卡頓,整個卡到畫面不會動,出去大世界又
正常了
關鍵就是重複招募 只要高突 四星角都能隨便虐
完全沒在看隨便選 只記得a下去會跳四種顏色的數字看起
來很炫然後不知道在打什麼就過了 故事那種跳過方式真的
超躁
其實劇情還蠻不錯的,只是流程很容易打到不耐煩
要認真看劇情的話個人感覺流程又有點破壞節奏
然後很容易bug和卡頓,個人感覺這最破壞體驗了R
文字貼臉沒關係 至少圖要多給一點 不然畫面最大的部
分啥都沒有真的很乾
卡頓我也有遇到,我還以為是我電腦有問題
我也有遇到卡頓,以為是電腦問題重開,結果一樣卡,
打其他都不會
故事有些還行 可以的話是想看到一些小彩蛋的 但像二
章的溫泉 選啥都沒差 那就不能讓我迅速跳過拿底片走
人嗎 或是已讀跳過也行啊
Dungeon Maker/Squad 比這電影院好玩很多吧
爆
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Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了不敢相信他們花了3個版本回爐重造,結果竟然拿出這種東西來,能把好好一個肉鴿越改 越爛也是很神奇,明明音樂地圖演出優化啥的都是越做越好,就這肉鴿很多小地方做得 很差。 1.上面這張圖很明顯左邊2/3都是無效資訊,然後他們把要玩家接受的訊息一股腦全部塞![Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了 Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了](https://i.meee.com.tw/CYHbXVr.jpg)
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[問題] 傳送地下城(肉鴿類遊戲)內容就這樣嗎首先我以前沒怎麼接觸過肉鴿類遊戲 莫名其妙就買來玩了,這可能算我第一款動作+肉鴿類遊戲 總之對肉鴿類遊戲的實際遊玩概念可能還很模糊 不知道大多的動作+肉鴿遊戲是不是都跟這款差不多 我是單人玩,沒隊友,感覺少了很多樂趣14
Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了就每方面都往最蠢的方向走。 走格子又慢又塞高級阻路,要升級就得慢慢走到地圖另一端打那個等級剛好的格子升一點級才能回來這裡打掉這格,後面那格等級又剛好高一點請走回去對面升級再走過來再走過去。 文字又長又悶,不能跳過只能加快,加快點一次只會加快到選項出來,點掉選項要再點一次加快然後又出來下一個選項重覆點點點點點。 多結局:我只打了第一輪,不敢想像下幾場要重覆打這鬼東西。 戰鬥結算:要點結算點升級點領掉落點點點點點。X
[鳴潮] 這次肉鴿是最爛的一次嗎我自己是沒多喜歡肉鴿的那種玩家啦 前幾次也沒玩的多開心 就普通 我寧可開關卡讓我自己組隊打打拿拿石頭收工 但這次肉鴿實在是太難受了 隔壁zzz reborn前腳才把走格子踢掉2
Re: [閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊何止無聊 簡直是屎 順帶一提 原神沒有肉鴿週常 巨屎那坨是深淵賽道 對我來說這種肉鴿週常就是頭幾次嚐鮮後後面就是重複勞動 無關樂趣只為了資源3
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