Re: [閒聊] 初玩GTA5的第一印象......不如RDR2耶
※ 引述《hundreder (hundreder)》之銘言:
: 我是玩PS4版,目前只玩到一開始富蘭克林從車行回到家裡 一開始就要在街上飛車競逐,
: 這一點就搞死
: 我了
: 我發現自己很不會在遊戲裡開車,以前玩阿卡漢騎士的時候駕駛蝙蝠車也是開不直
: 現在玩GTA5更是有如無頭蒼蠅一樣亂撞一通
: 開車的時候最多就是看小地圖,確認路徑
: 根本沒空去看劇情對話和系統提示
: 等到富蘭克林回家之後,我已經是筋疲力竭
: 對GTA5的第一印象就是不好上手,當初玩RDR2的時候根本就是無縫接軌
: 直接就進入世界觀了
: 看來我上輩子應該是西部牛仔,而不是8+9
GTAV畢竟已經10年了 跟2018的RDR2比是有點不太厚道
平心而論5代的內容的確還是有史以來的豐富
而且劇情也還是頗有水準
不然大家也不會對這個現象IP這麼心心念念
雖然方向跟聖安帝列斯不太一樣
但這代確實更著重在開放世界的活動
比過去都精美與豐富的地圖
更多的載具讓你上山下海
以及打獵、打球等小遊戲
後來更有利用得淋漓盡致的線上模式
(雖然我沒玩 太多中國人會洗頻很噁心)
總體而言
實在也是能個改變世界對開放世界看法的里程碑
But
儘管內容與細節的總量確實不少
但跟GTA4或SA相比
GTAV卻少了不少角色本身跟世界的互動
角色不如SA一樣能改變胖瘦
不能像4一樣在路邊吃熱狗或進各種餐廳
不可以用地上磚頭砸人
沒有進健身房、沒有網咖跟保齡球館
或可以莫名進去探索的公寓或公廁
當然不是說5代都沒有建築好進
但密度明顯跟前幾代有差
想來是希望你能更注重戶外活動的方針吧
這些不是什麼特別影響遊戲本身的特色
但對沉浸感來說的確很打折
又或者可能是因為一次已經有三個主角的關係
主角們也不像CJ能搶地盤或噴漆
不像Niko一樣能瘋狂約跑 跟朋友出門的過程也被過份簡化
這都是比較可惜的部份
不過
你要說R星真的不在意這些嗎
結果碧血2出的時候
這些沉浸特色又被很妥善地加了回來
甚至做的更過份 連吃飯動畫都超精緻
沒事還能找路邊的椅子坐下來看人來人往的街道
應該是目前沉浸感數一數二強的遊戲
雖然也不是每個人都喜歡沉浸感啦
看RDO跟GTAO的銷量與受關注度就很明白
不過既然GTA6要出惹
就好好期待能在RDR2上得到什麼養份吧
然後如果要說沉浸的話 個人還是覺得可以玩一下4代
是真的很優的一款遊戲
大概醬子
--
我線上都開單人局自己玩,比被別人亂入來鬧體驗好N倍
真的 一出門就被噴射機砸超級沒體驗==
※ 編輯: Julian9x9x9 (36.230.82.250 臺灣), 11/23/2023 12:19:58都十年前的遊戲了 以現在的角度來講GTA5的開放世界滿鳥的
在當年的確無敵手啦XD 不過R星的遊戲都蠻耐玩的 應該說在很多方位都有顧及 所謂的平實感吧 美術也有紮實的美感 內容也真的都塞很多 所以後來出來很多炫砲的開放世界 但後來還是會回到GTA
4怎可以少了約妹
4代劇情最愛的一代 地圖小了點就是
稍微可惜 可以理解著重在精心雕琢城市的精細度就是 畢竟當年硬體可能也有限
SA胖瘦練拳真的有趣
四代尼克比較像克勞德性格,冷靜沉默的殺人機器,同
時又滿有趣的,東歐人特有的憨包感
相比之下一開始的富蘭克林比較像DLC的路易斯,有家
庭又不務正業的街頭混混
現在的角度來講GTA5開放世界還是很強吧
近年來也沒有在各方面都顧及到的遊戲贏他的 幾乎都是
著重特定方向
還是很頂啊
這不是時代技術差異, 是風格喜好問題啦
GTA5把那堆RPMOD裝一裝,從現在的角度來看還是很頂
像GTA5主線我就崔佛太噁了玩不下去
4代約會超無聊的還拿出來講...
要建築 你要玩線上版 ==
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