[原神] 5.1是不是有點可惜? (雷)
(雷)
看到黑肉 瑪拉尼 希諾寧太讚 回來玩
熱氣球看風景橋段
大概是想傳達戰爭急死人 卻無法及時支援的無力感
但是真的很出戲 一直看風景
其實地板用的到處一坨一坨黑黑紫紫的
也能展現到處被深淵入侵的感覺
但並沒有
就一直看納塔風景
5.1是不是很可惜
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◢█████◤φJoeGibsonJr◢████◤ ◢◤ 名投手吉普森我爸 ╭╦╯
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12+的展現力
你真有玩? 還是玩到一半?
熱氣球太拖戲了,拖到我以為是要在哪跳下去一直找
傳送錨點:當我死人?
熱氣球不就只有開頭短的2次
還有最後一次特別長的比較煩而已嗎
原本想說找事做我能不能在熱氣球上射箭火力支援還
是直接跳下去 結果他直接空氣牆堵死了 玩家真的就
看戲
把手機玩家蛋雕,馬上幫你用原魔鋪的密密麻麻
中間大量任務救援都直接給傳送點了
不過只有最後一次特別長 其他都短程或黑畫面傳送
要是在乘坐熱氣球的過程中有辦法呈現滿山滿谷的魔物
我覺得飛行的過程就不會讓人感到無趣 至少能呈現面對
大量怪群的絕望 而不是給人悠哉的感覺
你純度不夠高 一堆人都說玩到手發抖 哭超慘了
手機玩家可以蛋雕了吧
熱氣球就3次吧 前兩趟剛開打讓你看納塔人在打魔物還有
基尼奇送訊息 第三趟就讓你看懸木人被佔領
基尼奇也很可惜 劇情後面只剩傳令兵的功能
開戰那時不能用錨點了啦,所以只能照劇情搭熱氣球飄
沒有吧 佐助也有和玩家一起參與競技場前營地的保衛
戰 而且雖然方法原始 但是傳令兵可以說是打仗最重
要的環節之一 不然你連哪邊需要支援都不知道
另外有辦法在戰場跑來跑去 姑且不論能不能打 至少
這些信使都是特別能跑的
知道他的用意是突顯戰爭的殘酷感,但畫面場景表現上只
能說...嗯,給我的感覺就是黑了點,最後變的很像在搭
觀光熱氣球
沒錯 絕望感不夠深的突兀感
※ 編輯: JoeGibsonJr (101.9.64.38 臺灣), 10/12/2024 17:34:24就 他沒有在地上塞一堆原魔和部族、愚人眾奮戰
只有CG過場動畫遍地傳送門那種比較有感
戰死者幾百人在跳,但是地上沒屍體就讓人有點脱戲
明白劇本想表達什麼 但畫面很少跟上劇本的張力
※ 編輯: JoeGibsonJr (101.9.64.38 臺灣), 10/12/2024 17:40:48確實
就劇情動畫來看,米是知道玩家想看什麼的
就當做大人的原因惹 至少尾盤氣氛有拉上來
火神的伏筆和回憶走馬燈…嗚哇哇禁止禁止 不要啊
※ 編輯: JoeGibsonJr (101.9.64.38 臺灣), 10/12/2024 17:46:02 ※ 編輯: JoeGibsonJr (101.9.64.38 臺灣), 10/12/2024 17:46:34我也覺得熱氣球那段像看風景 跳往懸木村落還不行
很明顯是硬體限制啊 過場CG就把那種絕望感表現的很好了
手遊總不可能像黑悟空開場還是蜘蛛海那樣把深淵魔物一
片鋪開吧
話說我怎麼記得NPC有提過傳送點 還是我記錯了?
91
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