[閒聊] Konami是不是搞錯沉默之丘2的重點了?
如題
最新預告滿滿的戰鬥畫面
重點是動作跟氛圍很像破產版的 RE2 remake
動作有夠拙 而且一堆動作超像RE2 RE7出來的
可是沉默之丘的戰鬥從來就不是重點阿
重點是人物塑造 環境氣氛 場景切換 劇情講述
虛虛實實 基本上要像Alan wake2那樣阿
滿滿劣質戰鬥畫面感覺就超雷
這不是有沒有外包給小工作室製作的問題
而是重製企劃的大方向 肯定是K社看到老卡賺的盆滿缽滿
提的腦包點子 著重再戰鬥實在低能
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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你講的那些沒某人k社怎麼可能生得出來
現在的KONAMI還知道怎麼做遊戲嗎
小島喝咖啡.jpg
本來就不期待了 就是丟給外包那種態度而已
怎麼會不知道 柏青哥阿!
他反正也無所謂 遊戲王桃鐵實野那些根本躺著賺
戰鬥系統預告,當然播戰鬥畫面啊
因為這預告是要吸引新玩家 死忠的肯定會買啊
SH的戰鬥本來就很破產了阿==
原版戰鬥本來就不是重點阿 比起惡靈古堡 沉默之丘很不同
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:45:00重點是公佈了這麼久還只有這些能秀 我看是藥丸
反正第一個預告就知道他們肯定做不出遊戲原有的氛圍了
如果要像AW2那種jump scare我會氣到中風
去掉愚蠢的jump scare 艾倫醒醒2真的有做出那種感覺
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:47:30卡普空:現在知道炒飯也是需要技術的吧
不過的確像惡靈古堡那位【薪水高】,而詹姆斯薪水沒這麼高,
又或者要是詹姆斯跟惡靈古堡那位薪水一樣高可能就不會有這故
事了,我依然相信經濟問題是產生悲劇的重要大素 030
不然delta有很有蛇味嗎
KONAMI: 敬請期待更多冷飯嘻嘻
最早沉默之丘原團隊的那幾位大師也都不再了
當然就是小島不見后的MGS味
當初BIO4剛釋出的時候 也是一堆人覺得搞錯重點啊
沒把沉默之丘重製成柏青哥你就要謝主隆恩了
Konami早就沒有做這類的遊戲的心了 不知道吃了什麼才會
想來搞重製
如果他知道怎麼做就不會把這麼強的IP搞到胎死腹中
了
有點像貼皮的惡靈古堡
konami知道怎麼做手遊就活的下去
它們的專業是柏青哥,不是家機或電腦遊戲
當初一堆人不看好bloober team就這樣 而且SH2老實說那故
事放在現代已經不夠驚艷了 自然只能從其他層面著手
我反而比較期待SHf 至少是新故事
原製作人外山圭一郎從KONAMI→SCEI→自立公司作野狗子中
我也覺得不行 學REBIO那套強調動作又學不到位超失敗
滿滿的Bio既視感……
K社這幾年實驗很多次了 玩家這種生物只要出就是買
先不管戰鬥 問題是從畫面上根本不像2024年該有的畫面
貼圖有夠糟糕 還有那個槍聲 真的會笑死人
動作模組跟演出僵硬到很像只是把當年PS2原版的貼皮搬
過來而已
在恐怖遊戲中有戰鬥 我只想到喬伊說的 恐懼不是來
自於未知 而是來自於火力不足
而且這個外包製作組本來就不是做動作遊戲起家的,還
不如把重點放在場景演出跟敘事上弄得還原一點,弄成
這樣很像破產版里昂
而且聲音聽起來很廉價
沉默之丘 帕青哥
是我們搞錯Konami的重點了 賺錢 賺錢 還是賺錢
沉默之丘 戀愛AVG
記得是層層恐懼那間工作室操刀的
一個預告就能看出遊戲好壞嗎? 被預告騙最後遊戲翻車的事
件有少過嗎
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