[已島] 失落的龍絆跟馬薩寶動噴合作能活嗎?
汝題
失落的龍絆當初島真的是自己活該,遊戲越來越大便,但不得不說角色都蠻香的。
龍絆明明掛著任天堂的Logo,但合作不是P5就是洛克人,不然就是MH,根本很沒有任家遊戲的感覺。
如果當初任天堂瘋了,讓自家角上龍絆的抽池,能讓龍絆多活一年嗎?
薩爾達傳說的林克明明超適合這遊戲的==
我很好奇0.0
0.0...
--
不能
噴是?
有feh啊
都忘了
斯普拉遁?
對
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 09/10/2024 10:39:15
關卡要難度沒難度 要創新沒創新 無解
虛無真的是大便debuff
其實故事已經講完了,頂多出離線版再賺一筆
FEH:當我塑膠?
對 FE人氣沒馬薩寶動噴高吧?
問題就是答辯製作人
正確來說是CY是大便公司
協力太大便 不農又戰力吃屎 不然慕慕跟幾個妹角都挺香的
我比較喜歡原版慕慕
爹不疼娘不愛 雙邊合作雙邊都不想養
CY也盡力了吧,自家人氣角幾乎都放下去了
這遊戲不論男女角都蠻好的==唉==
不過白貓我看也是快下去了 蝦七八亂改
不會 照樣倒 後面就兩間公司都不太想玩了
遊戲就變不出花樣 岡田也只會亂加沒用的要素
不過人設真的不差 整個IP直接完全消失蠻可惜
手遊搞高難共鬥真的滿蠢的 大方向就錯了
角色真的很香 家康帥又強
高難要周回才是問題 早期的真龍就沒人噴
因為只要過一場拿稱號就好
另外一個敗筆是劇情神爛 妹妹比啥都重要
角色香+老任逼出來的佛心抽+CY宇宙連動 已經很給力了
但製作人要搞成高難農場自殺 神仙都救不活
人物真的好,就是遊戲本體爛
岡田是有包沒錯,一開始四龍開場爆又要背招式就覺得
很煩。
他一開始要走微操不然一發死的路線就不適合手機
但個人回憶起來一開始推真龍那段期間是最好玩的時候
真龍時期是很難沒錯不過是真的好玩,後面變成AUTO刷刷
遊戲才是拋棄遊戲本來特色的自殺行為...
遊戲開發理念處於相反的兩個廠商合作散夥只是遲早的
要cy的美術,任的遊戲性
共鬥是最蠢的設定
劇情太噁心
龍絆一開始走高難微操路線但報酬卻沒有對得起花費的
心力,只有一個雕像而已,要微操有時候挪一下位置就
變成滾出去被火燙死,付出和感受落差非常大。
其實只要出成單機遊戲就沒問題了說
懷念用家康打活動高難當隻狼在玩 但是不會想做碰第二
次
高牙我就打不動了
爆
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Re: [閒聊] 現在的原神其實已經不像薩爾達了手游的本質就是やり込み,這一點目前市場上沒有任何一家遊戲廠商能夠改變 就連任天堂自己也作不到,任天堂跟CY合作推出失落的龍絆,希望更重視操作性和玩家 間的合作互動 結果呢?玩家玩久了還嫌龍絆操作性太多或者要互相配合很煩,能有AUTO或SKIP就好了 聖火手遊很成功但卻不是任天堂喜歡的模式,而是傳統手游的風格