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Re: [GKMS] 第一次達成親愛度10有什麼感覺(有雷

看板C_Chat標題Re: [GKMS] 第一次達成親愛度10有什麼感覺(有雷作者
diplomaMill
(人在學店)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:7

※ 引述《DKEE》之銘言
: 前幾天終於第一位A+到親愛度10,沒想到劇情最後還有CG
: 結果CG結束後看到螢幕轉黑右上角出現動畫的skip箭頭,突然就
: 絶対 いっぱい 輝け
: 哇靠 直接跳出意想不到的solo新曲ed
: 還有End Roll跳出工作人員和回顧
: 突然覺得花這麼多時間培育都值得了
: 而且後來第二位親愛度10後沒想到ed最後一句話還會不一樣
: 第一次覺得能遇到製作這麼用心的作品太好了
: 只是石頭和禮包實在是太少了...

以目前的進度來說

你就算是課佬,也沒辦法簡簡單單的隨便打都a+以上

對我這種只買禮包的禮包仔來說更是連養事件卡的資源都要省

所以就算把阿廣抽到突2了,也是萬年a

最後拼到a+完全是命運使然,最後一刻的愛心手勢讓我總分破兩萬

https://i.imgur.com/p9mPhTY.jpeg


從true end到親密度10劇情

把偶像本身的特色與糾結完整的呈現出來

以下有阿廣雷









然後阿廣線本身又非常特別

故事可以簡單歸納為,選擇無用之人玩黑暗靈魂

要是沒有愛,怎麼做得到

頗有櫻線的士郎x櫻那種,拋棄夢想守護彼此的感覺

玩完再看到ed,差點爆淚

看看我養的骷髏兵,剛剛他打敗了魔王等級的花海但丁跟毛球欸

這就是殺戮尖塔裡面成功碎心的感覺嗎,爽死了

也難怪廣p越來越多,cp也大多數變成p廣ㄌ

作為一款免費手遊,雖然不課金的話可能要花更久的時間才打得出a+,但故事不會背叛你

你與偶像的所有回憶造就了你現在的偶像

從一開始只能跟別人借偶像回憶,到最後用自己刷出來的4個a級回憶

可以說作為rogue like的場外強化機制,這樣設計能讓人更有成就感,就像是自己真的與偶像一起成長一樣

所以

什麼時候看得到阿廣在殺戮尖塔的hp1 mode(
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※ PTT 留言評論
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CYL00905/28 11:58阿廣本來就很難高分啊 有很容易高分的無課玩幾天就有了

henry123456205/28 12:01廣難得是三圍弄高 最終試驗高分很簡單

tsubasa092205/28 12:05広前面很累,但好的話最終試驗上限高到目前課金下最

tsubasa092205/28 12:05有機會S的

tsubasa092205/28 12:06https://i.imgur.com/2KJOGa0.jpeg S那位

tsubasa092205/28 12:08不過第一張A+是真的感動,超拼磨出來,那時被說plv24

tsubasa092205/28 12:08-27話會輕鬆不少但就是想現在看整晚都在凹

tsubasa092205/28 12:09凹出來跑出親密10又意外有ending超感動

henry123456205/28 12:17S的三位維門檻很高 輔助卡等級差別就很大了

Hazelburn05/28 12:17骷髏兵(無誤)

gn0085166705/28 12:33看角色 放毒x好心情那幾位有SSR要A+是容易許多的

xga00mex05/28 12:53回憶弄好 阿廣是最容易A+的

wessy05/28 19:51阿廣靠最終試驗洗分就很好A+了