[魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?
剛剛看討論有人說佰龍就一坨,誠然
但翔蟲這個設計很屌,沒毛病吧?
一來一回,還是好評
但想了一下荒野,到底有啥新嘗試是廣受好評
傷口算是新東西嗎?勉勉強強,衍生的集中弱點攻擊就純割裂輸出循環的打法
給個無功無過吧
集中模式?除了少數武器外都是負面改動吧(指硬砍原本的轉向速度)
開放世界?其實根本沒變,打起來還是老的那套箱庭戰鬥地圖
投射器原本就有,坐騎也是爛到有剩那個導航不如給我全地圖帳篷開啟
荒野該不會其實根本沒啥有代表性的創新吧...= =
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Ebb and flow.
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認真就相殺 J防 J迴 這樣下放給其他武器 類似狩獵風格的
分類吧
三年起司烤餅 十萬面多邊形桶子
角力吧 這個算是少數以前沒有的東西了
銃槍吃武器傷害
相殺精防都不錯啊 雖然有武器格差
角力可以,但只做幾隻,不可以,給無功無過,好啦功多
精防我覺得算GP的完善,不算創新算改善
相殺好評,我忘記了,我玩蟲棍的
相殺成功把怪撞翻的爽度不下真蓄停龍車
上萬面的桶子。
想想真的沒有,給的都是讓怪數值膨脹的藉口
長時效料理?
萬年桶子
雙武器吧
相殺,但問題是一堆武器沒得相殺笑死
自動導航?
我是預設像GU的風格、R的翔蟲、IB投射器(勉強)這種等級
精防我覺跟GP不太一樣啦 GP算是用某個動作中帶有防禦
判定的特性去擋下攻擊做出派生反擊 精防只要正確時間
舉盾就好 難度低了不少
相殺 但是後面的怪相殺成功爬起來比你後遙還快
集中可以邊砍邊轉很好啊 有什麼武器是受害者嗎
自動導航的問題是,如果營地位置設計的好其實不必有
圖利一種包裝成好像其他都有賺到 所以先砍其他雙手雙腳再施
捨
就大劍吧,能攻能守,直接超絕進化
為了推集中其實每個武器的轉向速度都下降25%左右
就集中模式不錯吧 其他還好
自動導航是地圖做太爛才不得已做的吧
應該說,以前節奏更快的戰鬥其實也不需要集中模式
精防跟GP是兩種不同的東西…
主角講話吧 跑劇情真的有差,劇情本身先不提,主角
不啞真的帥n倍
現在加了,反而不給你原本有的體驗,這部分給插瓶
我是銃槍玩家,我吹荒野
生態 人家這麼用心做 對啊
我懷疑一個桶子的面數比整個ZA的面數還多
相殺角力概念不錯,但是分配太不平衡,角力還限定幾隻,
回饋也普通
練習場技能開關設定忘記破曉有沒有了
相殺有累積值,相殺到某些連段還會吃招貓車
正向的新嘗試 滾筒子小遊戲吧 我還有在玩的朋友都喜歡
桶子
精防以前就有的東西吧
雙武器?笛子超爽的
充能斧:我集中了三小
自動導航+1 如果世界有這個,煩躁程度能減少80%
蟲棍打棒球成功的時候腦內啡會大量分泌很爽 但是很難用
我算是看出來,大家普遍好評的東西,好像都有「適用範圍
小」的問題XD角力怪少,相殺武器少,集中模式適配的武器
少,原來是這樣啊
生態環境更真實吧,不要只聚焦在戰鬥
集中模式 終於追上現代動作遊戲的腳步 可以指哪打哪
隨時轉向 大劍真蓄都不怕會打空氣了
為什麼傷口被破壞後還能復原?太奇妙了
荒野導航也會迷路阿 世界/冰原就有自動坐騎啦
集中喬角度阿 我覺得非常棒
只是要解任務拿
角力看起來挺爽的 從旁邊看的話
相殺特效挺爽的 但沒啥屁用就是了
荒野最正向的嘗試: 設置好的陷阱可以回收
那確實
望遠鏡能看大小金算不算
那確實
相殺 角力 傷口都不錯 後來怕玩家太爽弄爛是另一回事
笛子現在能高速集音符又更動感了 要是能再把轉笛放回
來就超棒
9星一提速後把很多招式的節奏都給破壞掉
精防以前就有?可以具體說出是哪代嗎?
潔瑪的衣服能擠乳溝 還不錯吧
玩大劍遊戲體驗會很好沒錯
好東西已經夠少了 他們還會隨著更新改爛這些好東西
比如相殺角力、龍谷速刷大小金
要是其他武器就只能當次等玩家了
真假啦 有人以外精防是荒野首創喔
真的,在某些特定人眼中大劍只能是親兒子,那些人都拿
大劍輕鬆solo歐米茄
靠北問精防的是真假還是反串啦 前面甚至不只一代有欸
@squall01 XX的武士道風格、崛起的長槍交換技都有J防設計
與專屬動作
長槍限定對吧?
武士道銃槍也有喔
嗯,其他可以防禦的武器過去曾有嗎?
世界獵人覺得精防是新的沒毛病啊
大劍相殺能直接起手還能蓄力就勝過一堆武器了
蟲棍大鎚想相殺還要先打一套動作
相殺角力精防阿合起來叫做大劍
通知你幾十公里外的魔物被麻痺
相殺蠻帥的啦 至於騎鳥還可以吧 即使全地圖帳篷開啟還是
喔對上面還有人提到陷阱可以收
得騎鳥
那在加一個爆彈桶可以丟
再啦幹
說到相殺我覺得最該給的是長槍
反擊二連不管看起來 用起來就是相殺 但就是不給
是怕跟大劍一樣有相殺有角力不被允許嗎
而且有了反擊二連後讓那個頂級防禦性能的盾牌變得很難
用 之前推特才在吵重弩JG可以擋分裂炸彈其他都不行
荒野我覺得好的地方是服裝設計有變好
一直不喜歡世界系超大發射器跟導蟲掛腰上
每一套都硬塞上去真的很破壞設計感 荒野明顯有在縮小
坐騎GPS和遠距離撿特產不錯吧
沒有
爆彈桶可以丟根本沒差 現在不要說丟了 玩家根本不
會拿出來
應該只有集中模式
0
相殺不錯啊,僅限怪沒加速跟你玩大劍的時候
集中對長槍來說蠻爽的
集中對笛子來說也很爽 高速集音符成功再給一顆響玉
集中模式不算新嘗試,因為now先有了
傷口不打復原可以理解,打了復原是什麼操作
畫面、建模、地圖細節,剛好是ZA最缺的咚咚
有硬砍轉身速度嗎 我只玩過世界這兩代 轉身本來就很慢
你玩大劍的話就可以完美感受到所有優勢了啊 其他武
器窩不知道
荒野就不是開放世界,官方自己也說不是了
然後荒野很多東西明顯有拿鬧先試過,像是武器自帶技
能和集中模式
鈎索遠距採集很棒 但是抓蟲硬要塞個擠汁搞人很爛
集中模式可以喬角度超爽==
而荒野充滿這種矛盾的做法
只有集中可以隨時轉方向 傷口到後面的怪根本打不出來
我覺得只有新武器豪鬼ok
荒野還好幾套裝備手上的發射器直接拿掉 變成純特效 給好評
銃槍吃攻擊力啊 史詩級改動
集中模式沒傷口也能出吧
集中模式只要按個按鍵而已 需要傷口的叫集中攻擊
銃槍改吃係數,衝著這點我沒給差評
集中模式希望能延續後續所有代
集中模式 身為鍵鼠玩家之前玩近戰超不習慣
集中跟傷口是兩回事,笛子給響玉那是傷口
上面我漏打攻擊兩個字 反正集中模式沒有成不成功這回
事 集中攻擊才有
9星相殺只有初次有用且怪起身快 傷口也難出現 角力無優
勢 之後G級不知會怎麼玩 唯一笛有兩把吹比較開心而已吧
話說,盾能夠擋住持續的吐息,隊友可以躲在你後面是
從哪代開始的?直接幫隊友擋住歐米茄的光砲超帥
有啊 加入黑人 Dei價值upup
相殺把對方當球打很爽
大劍顎破吧
世界也算有導航啊 只是車子遇到動物都會停下來被吼
傷口、集中、相殺,沒了
想用崛起騎臉嘲諷 只提一個翔蟲 而樓上提了三個東西
建議再多提一點要素把荒野嘴到萬劫不復
希望鬧的風格強化也是試過後會拿去荒野用,怨虎輕弩墊步
射擊低反動無限灑擴超爽的
還是有啦:12份全熟肉、裝備技能搜尋選單、魔物寶玉直接
進調查報酬、飛翔爪野外採集、技能剩餘時間顯示及buff來
源顯示、阿爾瑪幫忙採集、任務完成後剝取時間可跳過,等
等非核心體驗的項目
被擊倒後、飛撲後失衡也是新嘗試,鼓勵你多用正面對決而
不是躲閃或退開,但我個人很討厭這項改動
翔蟲、跑酷移動、交換技、4人4隨從同場,超過3個了
問就是生態、還有數值強化機制
各種判定都變寬鬆,打起來很爽
騎臉嘲諷?腦子有洞吧這不就是正常討論
崛起破曉的貓狗AI也很不錯,世界冰原的跟智障一樣,
荒野的改過還ok
荒野烤肉小遊戲是真的有變好玩 這點我必須給好評
還有霞龍模擬器也是荒野為數不多的樂趣之一
技能跟buff我覺得還是少了更詳細的資訊
盾擋吐息在冰原黑龍有
然後同樣也覺得一堆動作加了前後搖讓整個操控變得很糟
特別是飛撲被加那個後搖超致命 還不如直接call鳥生死
有命
知道re引擎極限開放世界在哪惹 科科
這樣頂cpu 中高階卡 1080p 60fps再戰5年 舒服
145樓你別以為我是魔物黑,我可是死忠到這次荒野衝首發
然後估計這次荒野DLC也是含淚買下去的那種,這次荒野就
真的比歷代還不好玩,我每次開遊戲都是黑夜君臨啟動
相殺跟GP本來感覺超棒,九星魔物出來後變成雙手一攤原地等
死
身為長槍玩家,角力真的讓我的爽感跟自信都爆棚
大劍受益於新系統,可以蓄力中任意轉向,還有最便利的
相殺,玩起來爽,但不強,面對九星怪只剩下相殺相殺相
殺
超解史上最強
我玩太刀的。有多帥就做多帥,這代我很滿意,謝謝
鉤鎖採集不錯,集中模式轉向機體更靈活,再來是地
圖可視化素材,打傷口給素材,讓普通作裝農元素跟
讀心晶片問題相比傳統改善些,還有鷺鷹龍結合開局
倉庫吧,有時一些飲料忘了補從鳥身上拿還行
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無縫接任務吧,以往都要村莊接任務後出發 世界跟崛起即使改成大地圖不分區,可是狩獵地圖跟村子還是分開的 這次改成村子/營地跟狩獵區接在一起,算是更加「寫實」 可是也就為了這一點點寫實導致一堆舊系統大亂 先是道具效果原本整場的全部變成時間制,這點是有好有壞10
→ Sasamumu: 角力可以,但只做幾隻,不可以,給無功無過,好啦功多 10/30 12:22 → Sasamumu: 精防我覺得算GP的完善,不算創新算改善 10/30 12:23 → Sasamumu: 相殺好評,我忘記了,我玩蟲棍的 10/30 12:23 精準防禦這個我真的又想訐譙一下![Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎? Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?](https://img.youtube.com/vi/w2ihwOoq5oA/mqdefault.jpg)
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隨便想都很多吧 雖然荒野倒退或是做爛的地方也是真的爆幹多 1. 相殺 講到相殺其實就有點微妙 嚴格上來說相殺有點像是GP和居合一類反擊技的延伸 只是相殺除了反擊以外, 還會順便打倒魔物, 爽感100分9
這邊幫忙吹一下歷戰王章魚燒 這隻設計真的有回到舊作水準 當然歷戰王填數值是必然 不過動作設計是有料的 沒有白痴連段 初見殺的噴油燃燒彈多打幾把也會閃![Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎? Re: [魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?](https://i.meee.com.tw/VzJuEth.png)
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[荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷: 先講優點: 1.畫質延續世界的好 撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了... 2.集中模式的轉向功能65
Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度身為一個從MH初代就開始玩的老獵人,玩過dos、2、2g、3、3g、XX、rise,我可以大聲跟你說荒野應該是最親民的一代; 不只是難度,各武器的好玩跟上手容易度都是首屈一指;我覺得原因是各種武器的動作細膩度有調整,你可以在很多的動作間轉向、翻滾,節奏也很好抓; 加上NPC跟坐騎的加持,整體主線的體感是很舒服的。(當然更舒服的是很婆的女角) 我第一次貓車是在凍峰龍的大招沒意識到是必死招,用緊急翻滾還是死, 也是主線到KO白織龍唯一貓車的一次。![Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度 Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度](https://img.youtube.com/vi/gX9FAxILh4A/mqdefault.jpg)
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[魔物] 荒野 大劍俠換武器 長槍,片手哪個推?世界+冰原那時候玩了幾百小時的大劍 會心真蓄破頭很爽 崛起+破曉那時候全玩笛子, 蟲絲震打也超爽 荒野目前是先用大劍拓荒,沒農機械武器18
Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題→ Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18 → Yachaos: 了 08/23 20:18 荒野的簡單原因並不是怪物太爛 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計9
Re: [魔物] 說起來,你們原本對荒野的期待是什麼?話說大家一直酸德田的沉浸感 可是這代的沉浸感在哪?光是地圖就完全不知道有啥好逛的,能去的地方一望就到頭,也沒 有在地圖裡面藏什麼蒐集要素的東西 除了吃效能還有會換成狗屎天氣之外,看不出來有比世界進步到哪裡?甚至比崛起也不知道 能不能比得過,至少當初崛起水沒林的金字塔可以用爆桶炸開,各個地圖都有小蒐集的東西7
[萌夯] 荒野走黑夜君臨模式會怎麼設計?魔物獵人荒野 地圖是還不錯 但是玩家對怪物數量及更新頻率不太滿意 那如果當初荒野變成像黑夜君臨那樣 可以怎麼設計? 去礦洞挖礦石做武器5
Re: [魔物] 說起來,你們原本對荒野的期待是什麼?這邊只說我個人的期待 1.世界同等的畫質 超過了 甚至做太多導致效能問題 失望 2.以世界的魔物為基礎新增更多的怪 少了不只一點 扣掉跟世界重複的之後更是慘不忍睹
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