Re: [閒聊] 暗黑4改成這樣 484少部份頂尖玩家害的?
其實喔 跟頂尖玩家沒啥關係
雖然這次改版就是有玩的氣死 沒玩的笑死
我是氣死的那邊 不過大概能了解為啥會這樣改
主要是因為END GAME因素關係
D3大密150是遊戲的最終目標 當然不去闖也可以
D4則是惡夢100層跟莉莉絲 當然不去闖也可以
只是都是遊戲最終目標(D4聽說會再多加BOSS 不過大概也是團戰?)
那問題在哪
其實就是現在玩家強度遠超過工程師預期
因為他們新的END GAME要素還沒做出來 接下來又要新增惡意寶石
完全可以預想玩家的強度又會再大幅跨升
現在有太多人可以通100層惡夢 莉莉絲也被開發出各種秒殺打法
要是不砍個一波 人人在100層逛街 把莉莉絲當嬰兒打 這樣遊戲的挑戰性一定會降低
沒挑戰性的遊戲 遊戲壽命就會衰減 這不是BZ想看到的
(雖然這種智障砍法真的是去你他媽的智障)
當然有人會質疑玩家的強度工程師預料不到嗎
嘿 對 真的預料不到
俗話說三個臭皮匠勝過一個諸葛亮
那遊戲玩家群就像是好幾萬個臭皮匠加上一部分比例的諸葛亮
工程師絕對無法預料玩家們的腦洞程度能搞出什麼東西
只要遊戲自由度越高 玩家能玩壞的東西就越多
這也是為什麼一堆遊戲都要砍砍砍 禁禁禁
像是MTG又禁了一堆牌 遊戲王又限了好多卡 爐石暴雪又砍爛了哪個職業
這也就是為什麼薩爾達王國之淚這麼屌的關係 自由度高成這樣BUG卻很少
當然被玩到像是做壞的東西也多到嚇死人就是了
那麼新賽季....
還是推薦有買遊戲的可以試試看啦 畢竟還是有新增內容
現在根據各種評價來看 變成文明人的野蠻人和不會丟骨茅的冒牌法師之外
其他三個職業都還是能打
惡意寶石塞下去....我能保證還是有一堆東西會被玩壞就是了
07/20 25:00開季....去捏個大媽德魯伊好了OTZ
--
過場會看到自己人物 代表你要被大媽荼毒一整季 SJW計畫通
打寶遊戲做成仁王那樣不好嗎? (不好
工程師自己也是臭皮匠
德魯伊太強怎麼辦 讓玩家過場都能看到自己的肥態
法師只有一種 叫做死靈法師...
也跟工程師無關 這是遊戲設計師的問題
堆數值就好啦 玩家100層隨便逛 不會開個150
所以再次證明這間遊戲公司根本沒人在玩遊戲,自己開發
的東西強度到哪連自己都不知道,全看玩家才知道:哇靠
!原來可以這麼強喔
然後我們覺得這樣很不coooooool
玩家傷害跟怪物血量瘋狂加零的平衡方式可能反彈就沒這
麼大了
有些搭配設計師可能真的想不到啦 像遊戲王那個傳說
中的領先位置
這麼多年那一家遊戲廠商推出遊戲之後,不用特別去改平
衡就能達到所有東西都是平衡的?
砍這些東西只是想要玩家去玩賽季吧 跟非賽玩家說想體
驗完整傷害就滾去玩賽季 非賽的誰管你
我ok, 你先盤
真的 看看poe每季都在砍 玩家的傷害卻是一直翻倍
成長
王國之淚單機,允許玩家各種滅世也ok
推德魯伊 齁勝
也沒有什麼盤不盤的,2200買斷長期更新服務制的遊戲,
刷到好黃裝還能賣掉買個宵夜來吃,其實真的還好
先把其他職業砍到跟魔法使強度一樣好嗎
打寶遊戲不就是要把王當狗打 刷裝才是主體誰跟你挑戰性
多幾顆寶石內容跟本不夠,好歹每個職業來幾個新技能吧
把王當狗打太不健康了 這遊戲不歡迎膽小鬼
覺得現在出新技能太快了,頂多是多傳奇詞綴或新傳奇讓
就流派有新花樣能玩,不過這次好像就頂多看到德的新詞
綴跟俠盜的新弓有這樣的東西
王國之淚是任天堂也沒在怕你玩壞 你造出電魚捕魚船
任天堂也不會說要保護生態就不讓你造船電魚 XDDDDDD
poe砍很大,但也會給玩家新機制
有多了惡意寶石 超惡意
再加個一百層也沒事 偏要nerf
王國之淚不少有趣玩法也是靠bug,但是那又如何,就只是單機
遊戲而已,而且那些bug反而讓遊戲更有趣
中老年玩家、操控弱的玩家打莉莉絲還是很難打
爆
[閒聊] 結果D4撐了一個多月還是又自爆了雖然大家一開始都很看衰D4 發售後也還是有職業不平衡等等的老毛病 但整體評價還算可以,並沒有到爆炸的程度 可惜的是BZ始終是BZ 並不喜歡玩家玩得太開心、太舒服58
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Re: [心得] Symphony of War: The Nephilim Saga難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題, 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單, 主要就是玩家的行為不可控!! 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料, (小公司應該就同一位了)9
Re: [新聞] 玩家不爽《暗黑破壞神4》大Nerf Me說點實在的,0分還算太高 暗黑4只能用一種解釋來形容 叫詐欺!暴雪先不提職業平衡好了 一路改過來的全部都是針對玩家能爽的部分nerf 像玩家發哪裡好練,就把精英砍少4
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爆
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