Re: [閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中
※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言:
: https://reurl.cc/E6DYpA
: 因為ubi希望旗下員工全面恢復常態性通勤工作
: 每周最少有3天必須要進辦公室工作
: 不要常態性遠距工作在家上班
: 引發員工強烈不滿,醞釀罷工
: 44算了!廢到笑的公司!
「三大訴求,包括遠距工作協議、加薪與恢復 60% 利潤分紅、傾聽員工意見等」
嗯看到這個真的好想笑
有個簡單算數
假設每年要出四款遊戲
假設一款3A遊戲需要員工400名
開發期間需要四年
4*400*4=6400人
這還忽略前期開發不需要這麼多人......一切都統一計算
Google UBI員工人數跳出來的數字是20324人(2021)
疫情期間各遊戲公司有增加,疫情後去年開始又砍人
我們就當他沒變動好了,為了方便計算當20000人整
6400/20000 相當於32%
也就是說UBI裡面真正需要的員工只有約1/3而已
全公司有「2/3的員工是冗員」
換個角度看
如果兩萬人都是必須也很認真的員工,我們會看到什麼事
20000除以400名後再除4年週期
= 每年會有12.5款UBI的遊戲
也就是說我們每月都會玩到UBI的遊戲,而且玩到會想吐......
有人誤解覺得UBI產能高
但其實簡單算一下就知道事實上是低到不行
回到員工訴求,如果要加薪,其實最快的方法就是先裁掉2/3的員工
一間民間公司可能有2/3的冗員還是很誇張
不講這是UBI,我還以為是歐洲哪裡的政府機關
政府機關應該也沒有這麼誇張吧?
因為很多基層單位是要面對民眾的,即便工時短,還是要固定出勤
沒稍微算一下想都不敢想怎麼會有 2/3 冗員這個數字......
--
UB在世界有幾十個工作室 原本是想靠各地工作室拿各國
福利補助 結果產值低下來的連年效應只剩下負擔
這件事情早在DEI啥的之前就是重要警訊了
你假設一款3A遊戲需要員工400名,400這數字怎麼來的?
其實不意外, 會做出這種要求的那批人, 跟會做出那些遊戲
的人, 完美的就是同一批人...
毫無困難就能想像他們的臉長怎樣, 會怎麼說話
400應該是台灣慣老闆式算數算出來的
同4F 你的假設沒有依據 後面的推論沒意義
現在哪家遊戲公司一年能出4款3A的啦..
記的當年希臘破產時政府機關冗員比例真的很多
沒一個數字有根據 不知道這篇到底在算啥
是覺得冗員應該很多啦,不過這種算法…哈
botw參與製作的人數差不多就400啦
不過歐美的3A應該比這還多,我記得當年400人在3A中也
算很精簡的人數了
...其餘行政人員也需要吧 並不是只需要會做遊戲的人
就好
不否認UBI人員過剩 但是算法太粗糙了
開放世界流水線就是那大量人力堆出來的
先不管你數據是否準確,其實算也無益,罷工只是手段而已
實際目的是勞方要給潛在收購者壓力
剩IP值錢的公司不過這IP做服務型能賺錢嗎
登錄送魔彌助 輸入推薦碼加送星際大戰亡命之徒SKIN
這公司有人力維持服務型嗎......
三倍的人力,罐頭都做不好
你去跟人討價還價會怎麼喊?當然是先把空間喊大,之後
找雙方折衷方案
你跟老闆談加薪怎麼談?先幫老闆算公司收益再砍自己薪
水嗎
放給他倒!!!!!
1.400人4年假設怎麼來的 2.一間大型遊戲公司除了開發人
員就不需要其他類型的員工了嗎
現在就是在煉蠱啊
66%有點誇張啦 還有行政人員和管理層 大概50%吧
畢竟有能力的行政人員能大幅降低時間成本
DEI內部審查就浪費一堆時間跟成本了
假設沒根據 推論就沒意義
400這個數字有點不實際欸
400真的有點少 800~1000比較合乎3a的成本
他雇那些冗員就是為了拿各國補助,現在只是炸開而已
400這數字倒是告訴了我你對遊戲公司的員工人數沒概念
對了,都要假設的的話...你應該還記得ubi 之前是被稱為被
遊戲耽誤的廣告公司的吧?那意思就是他們最花錢的應該是
行銷,那行銷部門怎麼不順便推測一下?
數字隨便編就可以瞎算了
是行銷與動作捕捉,媒體後製,渲染這不可能只有400
人
70
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