[閒聊] 廢土的魅力在哪?
如果遊戲的世界觀是殭屍
那至少在面對殭屍時
還有廢棄超級市場、廢棄商場和廢棄遊樂場
享受廢墟美時還能吃吃罐頭喝喝酒
甚至看電影玩遊樂設施也不在話下
可以說是有苦有樂
但廢土世界的話,不但有像殭屍之類的怪物
出外要穿防護服,水和食物有毒
簡直就是少掉樂趣的殭屍世界
這樣的世界觀風格,樂趣在哪裡呢?
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可以拓荒吧
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秩序崩壞一切由自己來的掌握感
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探險感啊
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(′・ω・‵) 可以跟馬那股一起組隊殺殭屍
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沒有法律 沒有富貴貧窮 全靠子彈
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大西部拓荒冒險的變體
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去玩fallout就知道了
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撿垃圾
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對有人群恐懼症的來講很舒服 NPC少少的
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算拓荒的變體吧 可以解謎挖世界觀
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廢墟探險的樂趣
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廢棄世界觀有趣啊,現存一般科技在廢土世界都變稀有
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物品;你講的殭屍世界跟廢土世界差別一個是文明倒退
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程度(文明無法維持倒退到變消失)一個是有沒有固定
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敵人(殭屍vs環境,人是兩邊共同互相背刺的)
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探索探險感
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撿垃圾打輻射怪
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無秩序的探索感
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喜歡那種廢土但是又有高科技持續運作的反差感
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弱肉強食的原始狩獵快感啊,只是真的變現實你是弱肉還是強
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食就不知道了
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無限的未來
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沒有法律道德約束的地方吧 強者即是一切
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廢土給人的興奮感遠超現在文明世界
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混合了原始荒野和人類文明的未知的探索感
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跟在半夜沒有人的路上開車騎車一樣的感覺
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廢土的特色就是高低科技有法律無法律,可以同時共存
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各個單獨勢力的法律及科技,可以存在巨大的落差
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別勉強自己玩不喜歡的東西世界很大
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廢土可以從土著玩到未來科技真的是獨特的魅力之一
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一般戶外都不能正常活動的世界觀通常很難演吧
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找得到地方埋就很賺錢啊
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撿辣基喝輻射水的快樂
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跟西部片一樣 無法律但自由 為惡為善道都要自己來
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而且廢土類創作不用介意史實設定又比西部片更自由
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將軍,我有個任務要給你
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拓荒 開發 自由
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逛廢土樂趣=逛廢文板樂趣
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爆
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