[情報] Switch 2幾乎所有第三方實體遊戲都是序號
Nintendo Switch 2幾乎所有第三方實體遊戲都是序號卡片,這對玩家意味著什麼?
隨著 Nintendo Switch 2 的發佈,市場上關於其遊戲發行方式的討論也愈發激烈。根據最近的報導,幾乎所有在日本發售的第三方實體 Switch 2 遊戲都採用了「遊戲序號卡片」的形式,而這一趨勢在西方市場似乎也有相似情況。
根據《Gematsu》的報導,當 Switch 2 預購在日本開放時,曝光的所有第三方遊戲均以遊戲序號卡片發售。這些遊戲卡片本身並不包含遊戲的實體數據,而是僅包含一個下載遊戲的序號。
這意味著玩家需要在插入遊戲卡片後,透過網路下載完整的遊戲內容。這一情況與任天堂先前所介紹的模式一致,即部分 Switch 2 遊戲將不再含有完整遊戲數據,取而代之的是需要下載的遊戲密鑰。
在日本市場,幾乎所有第三方遊戲都遵循了這一模式。以 SEGA 為例,其發售的 Switch2 遊戲如《索尼克×夏特 世代重啟》(Sonic X Shadow Generations)也使用了遊戲序
號卡片,這樣的改變不僅限於日本,西方市場的情況也大致相同。
儘管大部分遊戲採用遊戲序號卡片,但仍有少數例外,包括《電馭叛客2077》(
Cyberpunk 2077),以及一些如《機甲戰魔神話之裔》(Daemon X Machina: Titanic
Scion - Nintendo Switch 2)、 《符文工廠龍之天地》(Rune Factory: Guardians
of Azuma - Nintendo Switch 2)以及《無法成眠的伊達鍵 - From AI:夢境檔案》(
No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition)等,這些遊戲均會包含實體遊戲數據。
任天堂在宣布 Switch 2 時,已經確認了新款遊戲卡的使用規格,指出部分遊戲將不再包含遊戲數據,而僅提供下載密鑰。官方解釋,Switch 2 版的遊戲卡將同時包含遊戲本體和相關升級內容,而遊戲序號卡片則需要玩家從網路下載遊戲。
當然,這一改變也引發了不少爭議。Niko Partners 研究總監 Daniel Ahmad 表示,隨著 Switch 2 的發售,玩家將爭相下載遊戲,這將對任天堂的數位平台造成負擔。此外,製作遊戲卡片的成本隨著遊戲容量的增大而增加,因此發行商更傾向於選擇數位下載和小容量的遊戲卡片,從而提高利潤。
《The Game Business》主編 Christopher Dring 則指出,遊戲序號卡片實際上類似於「聖誕禮物」的包裝盒,未來實體遊戲媒體的衰退已成為不可避免的趨勢。隨著製造成本上升、實體媒體需求減少,加上可持續發展的需求,未來的遊戲市場將更加依賴數位發行。
儘管如此,Switch 2 預購自開放以來就已經迅速售罄,顯示出玩家對新一代遊戲主機的高度期待。隨著遊戲發行方式的改變,未來的遊戲市場將會迎來更多變化,玩家也將不得不適應這一新的數位化趨勢。
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代表今島
這樣還叫實體
老任管不到
類實體
看不懂,目前確定序號就ea
定義一下幾乎是幾成
類實體
是KEY卡還是序號,有點差別的
這樣還能交易嗎?
你知道像這種在SNS誤導人就是標準GK手法嗎 你主子給你
日薪多少啊
就可以賣的數位版,廠商能省錢當然省囉
KEY CARD可以再交易 序號載完就沒了
Key卡和盒子裝序號,最大用處大概就讓小賣店苟延殘喘
早就不想要實體片了 全面序號卡化樂見其成
這篇到底是在講Key卡還是序號啊
標題直接少兩個字
NS2肯定好買對吧
SE不是就說要用 key 卡嗎?又不是序號
就這整篇不知道在講什麼
Key 卡跟序號卡又不一樣,只給序號又比 Key 卡更爛好
KEYCARD對廠商來說,主要用途就是增加商品能見度,不是
嗎
挖 遊戲片cost down 遊戲價格又漲 賺爛
我懷疑寫的人不知道自己在寫三小
然後通篇不知所云
每個用戶都會買數位版,或是對數位版作品那麼熟悉的,很
然後上架費變貴 好耶(誤
遊戲序號卡是官方名稱嗎? 這名稱會混淆
先搞清楚鑰匙和序號的差別吧
到底是key卡還是序號完全看不懂
多人還是在小賣店看到有實體版才會知道有這作品,廠商
如果遊戲像steam常常特價感覺還好
蝦七八寫
只出數位版的話就少掉這部分客源,又不想花成本在實體
能見度確實蠻重要的
Key card跟序號卡是一樣東西嗎?這篇在寫三小?
GPT都不會寫成這樣
卡上面,折衷辦法就是出這種KEYCARD了
目前確定實體只包序號的是EA吧
符文工坊不就實體
虛擬實體版遊戲,已進入疊加態領域
有些是卡帶成本無法吸收所以折衷用鑰匙的
有時候覺得是不是遊戲新聞大家不那麼在意真偽 記者都蝦雞
巴寫不查證
媒體故意混在一起講,KEY卡跟純序號卡差很多好嗎
一個能交易賣二手且不用任天堂帳號,一個不能賣二手且
要任天堂帳號
這些第三方是不是ns1就跑得動了
而且有些序號卡還是有限時間的,過期直接沒了,對小賣店
來講也是個負擔,實體混序號的更麻煩,序號用掉連二手都
大打折扣
GK常用手法 用錯誤資訊騙沒啥關心遊戲的人以為對手主
機缺點一堆就贏了 例如洗GC跟DC多邊形運算輸PS2
第三方的,steam應該也會有
我不知道是序號還是key卡,只知道99旺宏
記者查好再發新聞很難嗎
對對對,最好不要買,馬的一堆人搶巴哈,又沒中QQ
那家的都不查證
Min-El 這個作者的文章可以不用看啦
任天堂這次大概沒想到,都2025年了,還會被GK手法搞到
各種NS2謠言滿天飛,而且還比以前範圍更大,是全球性的
,我覺得應該要在下次任直完全說清楚了,不然就等著被
謠言戰法打到哭
等以後NS2 eshop倒了沒得下載,keycard也沒用了。
旺宏看來就是沒救了,遊戲廠商賣實體的成本遠高過於數位版
樓上在搞笑嗎!?
3DS商店雖然關了,但是現在一樣可以下載更新檔喔,沒有
隨著商店關掉而關閉
明明就有正式名稱「鑰匙卡」然後內文看起來
商城關閉的問題都是虛擬版的共同問題,再說現今都有一堆
更新DLC初版價值越來越低,更別說鑰匙制度隔壁早就在弄
也是作者根本就不知道什麼是 Key Card 就寫
想要收藏的可能就是直接給你典藏版才會有實體rom卡
二手零容忍
垃圾文,根本不用看
蟑螂真的太多了
這樣可以防模擬器的破解嗎?
這種錯誤資訊不用管嗎==
至少防偷跑吧,都有人偷跑盜版直接貼到老任推特的
看不懂,代表打開盒子只有一張紙?
老任近年突然狂抓模擬器也是這原因導致
還是有卡帶,只是卡帶沒有遊戲內容
序號的話就是一張紙,要去商城換,鑰匙卡是一張卡帶,插
入主機後就自動開始下載遊戲
原來是key卡喔 還以為要走向全面數位化了
key卡不就要插卡還得下載 集實體數位缺點為一身的貨…
但也有實體混序號的,實體裝一部分遊戲,剩下用序號換
遊戲成本cost down 遊戲價格漲漲漲 廠商賺大錢
反正實體卡大家最在乎是否能完整二手交易
鑰匙卡可以交易交換,宣傳的角度可以增加曝光率,對廠商
來講能降成本,對老任來講就能增加三廠意願以及避免實體
盜版偷跑,並不只是都是缺點
又是誤導新聞
但需要建設在玩家必須有網路才能玩
可以二手交易的數位版,但玩的時候要插卡,哈哈
有時候出國或是山上玩,就要事先下載好
在卡帶成本目前降不下來的情況下為了避免當年N64三廠放
生重演想出來的妥協方案
飛機上突然想玩xx遊戲結果卡帶放進去沒下載
共三小key card不是序號卡
正常吧 對三廠來講實體沒有任何好處 成本高不好打折
創造二手市場減少收益 任天堂為了商譽跟維護小賣店關
係才繼續出實體 但同時也用任虧券誘導你買數位版
鑰匙卡已經是三廠最大妥協點 而且在NS1就有用
day1 patch偷偷搞你
這就有點過分了
讚喔 類實體
放實體裡能出貨直接當銷量,對三廠也是有好處
像10/10劇情爆死,不影響已經出貨的量,拿來吹3天400萬
這不是key卡嗎 還是可以交易呀
GK
沒有實體,電玩店會先倒一片吧,一堆主力都是NS的
NS2只吃express 成本就變高了
雲
這篇文記者不是蠢就是GK
另外還是有人搞不懂鑰匙卡的機制…它只有第一次插卡的時
候需要網路,下載好之後要遊玩就不需要網路了
GK就是這樣玩
廢文
GK
超爛不要跟我搶好嗎
市場會說話啦,賣不掉他們就知道轉向了
就算99%也不意外吧…比起反應價格好 而且序號那有差 就
讓PK跟OL一樣而已
我沒差欸
以前任天堂遊戲序號就有先例 過了一定時間就無法下載
索尼GK再起
爆
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