[問題] 數千萬等級遊戲的製作最高成本處是哪裡?
大家覺得遊戲的製作最高成本處是哪裡?
1.酷炫的3D多邊形光影特效?
2.超高解析度的影片動畫
3.超炫的音樂音響效果
4.高價找來人才想出的遊戲點子
大家覺得要做出一個五千萬甚至上億
銷售量的超級IP
哪部分會花最多錢呢?
--
寶可夢朱紫:?
宣傳跟動畫吧?
廣告
CEO的薪水
廣告宣傳
銷售量這東西是賣了才知道,你不如單純討論開發成本
馬的蛋蛋
文宣太多都變成電子垃圾
開發時間~人力~宣傳,這些都很多錢
你問要做出銷售量5000萬~上億,誰能給肯定的答案?通靈阿?
家機 桌機 手遊。怎麽比
引擎
你知道單片5000萬以上的遊戲有多少嗎
delay最貴
熱門有1千萬算很厲害 冷門有10萬就很厲害
廣告
巫師 GTA 最二 都查得到吧
不過幹麻問ip 問作品才直觀吧
人力 END
全部都是人力成本 只差哪個人力成本是要花最多錢請來的而已
你講現實還理想 現實是沒有廠商知道五千萬片的怎麼做
任天堂 米哈遊都做得出來啊
買廣告的錢
這沒幾個人知道吧,你看每次破關那超長的工作人員名單
如果你只是要臭誰家能用小成本賣千萬套就不必了= =
米哈遊銷售量有五千萬片嗎
算下載次數肯定有吧
宣傳吧 買爆水軍把所有有人討論的地方都洗成神作
人類員工的薪水
廣告
這東西真的沒一定的事情
收買所有媒體跟自媒體 收買不了的就網霸他
買了也不一定有用啦,像那個最2宣傳費應該很可觀
最後消息就是以續作還吃一代紅利來講賣得很爛
那不然我在舉個例子,UBI動不動一款刺客就動員那麼多人
*再
可是以他們家的狀況這裡面冗員到底有多少?
手遊都有三億五千萬下載量了 五千萬算啥
時間成本
廣告 網軍跟買榜
賣破億的麥塊、俄羅斯方塊也都沒有啊,用銷量看成本沒
用
創意最重要,可是也不是錢堆的出來的
很難講,不確定因素太多
應該都是廣告吧?
不過還是要看遊戲就是了
多元平等包容最高檢察官的薪水
廣告
宣傳
原神花了五億,但是你提的特點一個都沒有
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Re: [新聞]魏德聖:台灣三部曲 預計砸15億變成動畫片他到底要做什麼東西啊 如果以日本動畫來說,1集的預算大概在1200-1500萬左右,好一點的可以到2000萬起跳 這可能還是是在有包含一些壓榨,外包,一些職位的人可能沒有真的拿到他該拿的薪水誕 生的 預算37
[請益] 國片電影製作成本低的原因?我看電影的時候都會去留意製作預算跟票房 好萊塢電影很多成本都至少在千萬美金 百萬美金的算是比較低的預算 連一些B級片都有幾十萬美元的成本 一些大成本製作如:神鬼奇航1 製作成本大概1億美金39
[討論] 美國動畫為什麼這麼強?剛好奇看了一下全球動畫排行 看維基百科整理出了前50名 幾乎都是美國動畫… 從票房來講 第一名《獅子王》經典16億美金就不說了26
[討論] 為啥不多拍一點小成本電影今年一堆商業大片虧錢,看看成本,隨便都億來億去的,就不知道拍個電影怎麼會花那麼多 錢。這還不包括什麼宣發費用,難怪會虧爛 我就很好奇為什麼不乾脆多拍一點小成本電影啊?小成本又不代表不好,像小丑的成本也才 五千萬,但服裝道具劇情都很好,票房也超高的,破10億欸,這樣不是很好嗎? 而且說是小成本,但五千萬美金其實也超多了吧,感覺現在我們都已經被好萊塢養到價值觀23
Re: [新聞] 《孟婆客棧》1.1億超支喊卡!唐美雲歌仔30集電視劇 如果一集45分鐘 總播出時數長達1350分鐘 3500顆特效鏡頭 預算支出1.1億元18
Re: [問題] 鏈鋸人如果一開始別說代表作現在是: : 看完龍大的文,我心中有了個疑惑所以想特地回覆文章問看看龍大以及其他版上大大的想法 : 。 : 就目前我自己所能查到的BD預購排行來看,你不能說太差,但是考慮到開播前的宣發這麼龐 : 大,賣成這樣真的是很慘。4
Re: [閒聊] 原來船長的mv是自費= =!!根據網路查到的 一集24分鐘動畫成本1400萬 扣掉OPED好了 大概21分鐘 船長MV長度2分半 大概8分之17
Re: [問題] 為何台灣漫畫沒聽過動畫化的台灣動畫市場本來就很小 鄉民會覺得台灣很多人愛看動畫,所以市場應該很大 但這想法其實是種錯覺 這種錯覺源自於在巴哈母特、西洽討論區混太久 看到大家開口閉口就是acg,5
Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demops5/ Epic在他們的線上開發技術分享活動Unreal Fest Online 2020談論更多關於UE5資訊, 有興趣可以看這完整影片:
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