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Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo

看板XBOX標題Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:3

https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-ps5/

https://tinyurl.com/yav93nkg

Epic在他們的線上開發技術分享活動Unreal Fest Online 2020談論更多關於UE5資訊,

有興趣可以看這完整影片:
Unreal Engine for Next-Gen Games
https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY


*UE5的多邊形系統Nanite

-其實並不特別需要算力多強大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需
4.5ms(1000ms=1秒),相當於30fps一幀(33.33ms)約1/8時間,
或是60fps一幀(16.67ms)的1/4時間。

-在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多邊形成像預算其實只相當於主機版Fortnite 60fps

*Demo只使用約768MB的RAM

*最後在山谷間飛越的場面,大約有50萬個超高多邊形物件,而Epic說次世代主機
可以輕易做到一個螢幕同時成像100萬個超高細節物件。

*Nanite的缺點是不適合半透明或非剛性材料、毛髮等(因此選沙漠,都是岩石沒有植被) 不過開發者可以結合以前的技術來適應不同需求


*新的即時GI技術Lumen,雖然能呈現真實的光影,但目前無法呈現鏡像與反射物件,
所以也無法取代光追。

*相較於多邊形系統Nanit,Lumen消耗的資源較大,這也是PS5只能跑30fps的主因,
而Epic的目標是要最佳化到次世代主機可以跑60fps。

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Demo的女主角應該就不是用Nanite技術製作的,當時就有人評論
人物的精緻度與場景差很多

而且看來本世代主機也用得起Nanite,

另外最後的飛躍場面應該不用SSD,RAM才用768MB,應該機械硬碟都能跑

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
PTT 網址

f16leon07/15 22:13768MB...吹的天花亂墜

i38607/15 22:21當初公佈那個Demo,一堆索粉都高潮了XD

hades36007/15 22:21sony又不是第一天喇叭嘴了

※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 22:28:01 talan:轉錄至看板 C_Chat

07/15 22:28

z211442207/15 23:01有投資有吹捧

剛只看報導,有點武斷 文章有些資訊有誤導

https://www.neogaf.com/threads/epic-sheds-light-on-the-data-streaming-

requirements-of-the-unreal-engine-5-demo.1555665/

https://tinyurl.com/y7uhmc8g

影片裡有投影片 不是整個Demo只需耗用768MB的RAM, 而是Streaming pool只需768MB 那機械硬碟應該沒辦法了,你要一直餵飽768MB, 但是sata ssd等級的I/O應該就行 XSX SSD的無壓縮讀寫是2.4G就就更沒問題了

※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/15/2020 23:44:10

zombieguy07/16 02:12年底快來呀

eqhibiki07/16 09:59先給我 XSX再來說技術

t0344107/16 18:19還要最佳化才能60fps,好辛苦啊!,直接ps4pro跑1080p60

t0344107/16 18:19fps就好了。