Re: [情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo
: 推 f16leon: 現在風向變成xsx跑不出來,好像都忘了UE火力展示遊戲叫 05/14 20:28: → f16leon: 做戰爭機器 05/14 20:28
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960
https://i.imgur.com/AcRaHfU.png
Epic CEO Tim Sweeney說UE5的Nanite與Lumen兩大功能都能在XSX與PS5上運作得很出色。
Forbes上一篇文章談為何UE5發表活動上,為何絕口不提Xbox的原因。
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/05/15/why-is-epic-cheerleading-ps5-and-being-weird-about-xbox-series-x-with-ue5
文章提到,主持人Geoff Keighley在訪問Tim Sweeney與其他Epic人員時,一直想
想問當時展示的Demo是否能在XSX上運行,但他們的回應甚至不願提Xbox這個字。
簡單來說,大概就像大家推測的,最有可能的就是與Sony有簽某種行銷協議之類的,
內容條款甚至有不能提對手主機,所以才有這種情形發生。
另外中國Epic在UE5發表時,有Epic中國的工程師在發表後做說明。
https://www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK
在53分鐘中的時候,工程師有說,這個技術Demo他們用筆電可以跑40fps
次世代主機的目標是要最佳化到60fps
而在126分鐘,談到是否PS5那個號稱可以8G/s的SSD才能跑這個Demo,
工程師解釋,其實以2K解析度每個像素2個三角形來說,資料量也沒有很大,
所以不需要一定要那麼快的SSD才能跑出那個Demo的效果。
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連筆電都能跑40fps (XD),雖然說一定是高階筆電,
XSX的SSD實際效能表現,最差有等同目前市售最快速的SSD硬碟,
所以是沒有問題的。
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根本不用官方說明,做為第三方引擎使用率在3A遊戲中第一
的引擎,搞一個只有一邊跑得動的引擎,會相信這種事的人
根本沒必要多說什麼
主機界佛地魔?
Tim Sweeney本來就是軟黑,故意不提完全不意外...
那個發表就是Epic和Sony的合作宣傳,才會刻意不提其
他平台。只是(國外)索尼教徒太渴望"勝利",才會超譯
成那樣XD
括號其實可以去掉
因為我都是在Twitter經由國外Xbox粉絲轉貼看到的 XD
那個不能說的主機,索尼有這麼抖喔XD
不能說的主機Sony以前就玩過了w XboxOne reddit還曾
把版首文字改成Other Platform諷刺
我是覺得沒差,反正XSX效能就是贏PS5,PS5效能可以
的,XSX絕對也可以
反正就等成品吧? 也快年中了
https://bit.ly/2ZazGcB 歸功PS5神級SSD速度
歸懶趴
微軟會不會這次就敗給了一顆硬碟
微軟只會輸給自己,本家遊戲真的做太慢
原來現在遊戲圖形運算靠一顆神級ssd就夠了,果然神機
看到那些成天用ssd吹得天花亂墜的就覺得好笑,一個
到現在都還生不出主機造型的也能吹XDD
吹輸一台連外型都沒有的機器還不夠遜嗎(嘆)
微軟知道行銷怎麼寫嗎?
宣傳戰哪可能拚得贏索皇 以前任天堂SEGA也都被打到烙賽啊
在客人心中建立信仰一般的忠誠大概是這家企業的核心價值
從行銷手法就看得出來了 總之輿論不能輸
5/7直播:我們有gameplay畫面呦^_^
看完之後:幹
5/7沒有gameplay看起來像gameplay畫面的也就Scorn和
Valhalla而已,其他都有。雖然也只是預告片,不是玩
給你看
其實他們只是想要一個理由說服自己PS5很好,一定要買而
已
很明顯玩家想看的是UE5那種東西 至少可以提高期待值
單論這次宣傳 微軟輸給索尼 簡單結論是這樣
不過微軟這邊其實有Hellblade 2的預告片 也不輸UE5 demo
更別說 Hellblade 2目前還只是用UE4開發而已
這就是個時間點的問題了 不然哪那麼巧剛好在inside xbox
之後沒多久放demo 還是在一個很多人不滿意的發表之後
沒有品牌buff,又不玩小手段,就是每一步要夠穩夠強
好啦,版標改成Other Platform算了
所以才說宣傳行銷是索尼的核心價值 別想和它拚這個 會輸
5/7如果Valhalla的展示像當年Origins在微軟E3發表會
那樣有實機操作就好了...
ssd是能有多神 說的好像pc界沒用過高階ssd
我的gtx960換SSD不曉得會不會變2080TI ^ _ ^
我的gameboy換SSD不曉得會不會變PS5^_^
ssd不神,印了索尼的ssd可以加信仰
bilibili的片被砍了wwwwwwww 然後Tim Sweeney大概覺
得大家都聽不懂中文 https://j.mp/3bCkZBF
9G/s的SSD是蠻神的啊
PC上面拿兩顆PCIE 4.0的raid0就能到9g以上了,不難,
只是沒什麼實質的效果
9G/s的SSD很神啊!前提是你的遊戲要設計成只能在這麼快的SS
D上面玩。
然後你整個遊戲可能只有0.1%的時間需要用到這個性能。
像微軟的方針是本家作品要跨到PC,就代表遊戲的流程要假設
客戶是使用傳統硬碟,那麼,可能就不會出現像這個DEMO一樣
強調高速高模無縫的場景。
那個場景開發用筆電跑得出來
XSX也跑得出來
大幅降低場景精細程度 一般硬碟也能滿足吧
對啊,可是那就不是新力炫耀的高模場景快速移動的特色了。
遊戲效能瓶頸如果每次都出現在SSD讀寫上 那主機優劣是真
的看SSD沒錯 不過這應該是其他世界線才會發生的事情
所以,就算今天有這個Demo了,新力還是沒表達PS5吹很大的
高速SSD的必要性或優點是什麼?
有啊 索皇就先放一個demo 表示PS5可以達到這種畫面
然後再說這個demo的完成和PS5的SSD密切相關不是?
藉由EPIC的老大來說 還不用自己講
這樣是不是就會讓人產生一種 也許對手跑不出來的聯想?
因為SSD速度沒有那麼快
索皇的宣傳 都是經過精密計算的
結果已經被epic中國打臉拉, 在筆電上跑得比ps5還快...
Tim Sweeney在推特被問到直接顧左右而言他, 護成這樣笑死人
欸上面已經有提過了, 歹勢...
很高興聽到在筆電上有如此成果
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