[閒聊] 40k行商浪人 第三章一點心得(雷
第三章用一句話說完就是科摩羅大冒險
玩家在某艘船上協尋白豆芽隊友的族人時被血洗你首都的黑豆芽頭子瑪拉齋俘虜
之後就被帶到黑豆芽的法庭上當證人
基於某些原因瑪拉齋需要你幫他在法庭上做出有利他目標的證詞
為此還塞了條靈蛆到你腦內製造幻覺 不過玩家還是在幻覺中反衝康他一頓
瑪拉齋也被解除執政官頭銜被趕去競技場當鬥士
正當黑豆芽法庭要把你處理掉時冒出了一個丑角表示要罩你 於是玩家保住了一條命
但也只是保住命而已 玩家還是被丟到類似垃圾場的地方自生自滅
之後找到了一個蛇人願意暫時收留你 前提你要去下層區幫他殺掉一個綽號政委的人
到下層區後發現這個政委正在募集人類反抗軍準備逃出生天 這時可以選擇要不要幫他
幫他的話就要帶著失散的同伴回去扁那個蛇人 由於這階段還找不回全部人所以挺難打的
不過打到一半政委就會帶著他的反抗軍過來幫你 之後政委會叫你跟他一起進傳送門
只是傳送門的出口是競技場場內 原來這個政委根本是幫黑豆芽拐人來競技場的人口販子
不過這邊也還沒機會找他算帳 只能先處理競技場內的麻煩
結束後可以回去原本蛇人那邊找到政委跟他理論 看你要選擇放過他還是教訓他
我是選擇扁他一頓然後把他關起來 之後再把他丟進競技場就是了 舒舒服服(?
之後後這邊就會變成你的臨時避風港 旁邊的籠子還能選要不要放蛇人一條活路
離開競技場後丑角會來跟你說血伶人的頭子找你 見面後得知血伶人也想靠你教訓一下對手
挫敗的方法也很簡單 就是再進去競技場打贏他對手的部下
這邊還會在血伶人的陣地裡發現一個太空野狼的罐頭 後面有機會可以招募他入隊
於是玩家再進去一次競技場 把對手全部殺光以後回來這邊卻發現血伶人想溜了
原來他老兄跟瑪拉齋同個樣子 只是想要利用玩家稍微挫挫對手銳氣就讓你送頭了事
結果玩家把對手殺光以後 對手認為是血伶人這邊要跟他們全面翻臉了(ry
如果先前在血伶人家裡跟瑪拉齋對話有選到適合的選項 還能在競技場直接拉他當隊友
這也讓對方認為是極為嚴重的羞辱 為了活命玩家只能再進去競技場打一場不公平的對決
想辦法打贏對方派出來的刺客 不過即使打贏了黑豆芽們也沒打算讓你走
幸好之前罩你的丑角此時帶了一團人過來協助你突圍 之後就是直衝狂風陰謀團的本陣
那邊有個還能使用的網道門可以離開科摩羅 只是瑪拉齋的妹妹早就已經在那等你了
他也是最開始瑪拉齋抓你來這的原因 藉由你在審判上做出不利於他妹的證詞好推翻他
但現在只能正面武力解決了 打贏後就能從網道門離開科摩羅 結束第三章
我自己在第二章結束後把原本的普通難度調到了稍微難一點的冒險 打起來有比較刺激點
尤其尾王滿場大怪+一個首領 有時候連前排都會直接不見
這章的隊友基本上就是你最開始帶下船去探險的那批 由於黑豆芽都有亞空間debuff
如果一開始有帶靈能者下船可能會好打一點 我自己是帶導航者+審判官+總領+白豆芽+修女
這關也會揭露兩個主要劇情 第一個是前任行商浪人其實是修女看到她投奔混沌後殺的
第二個則是被抓來科摩羅其實是白豆芽私下跟瑪拉齋共謀的結果
不過看在白豆芽是妹子 單點輸出還超高的份上就...原諒他
第三章大概過程這樣 其實已經通關蠻久了 只是最近第四章玩得有點沉迷忘記po(汗
目前來說我覺得不到800元能玩到這麼多內容還是蠻超值的 雖然還是有點Bug要修就是...
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第四章目前bug情況如何?我看12/30前放了好幾個大小更新檔
一直不敢買0.0
我自己是還好 沒碰到什麼很嚴重的 比較煩躁的就昨天跑某人的同伴任務地圖標示有問題 實際的開關跟地圖標示的完全不一樣 除此之外倒還沒有碰到什麼沒辦法繼續玩遊戲的Bug
※ 編輯: CrazyLord (1.169.153.96 臺灣), 01/06/2024 21:21:38這款不就是目前最佳的40K CRPG嗎
結論:科摩羅沒一個算東西的
題外話 血伶人的老大我自己覺得蠻好笑的 嘴巴一直嘴你實驗單位劣等物種bla bla bla 但你只要選一些吹捧他的選項他就什麼都好XD
等修好在買
看來有些人享受被捧的感覺,到40K年代依然有
沒bug 的話 好玩
血彾人就自視甚高的黑豆芽裡面最狗眼看人低的那一批了XD
對他們來說霸主和陰謀團也不過是他們漫長人生的某個時期
的過客罷了,異形物種是只配做實驗的對象罷了
舉個例子:打完第二場競技場發現他要跑路的時候你可以跟他說你想要那個被關起來的野狼 玩家:那個太空野狼可以給我嗎 血伶人:不行 那是我的稀有實驗單位 不可能給你 玩家:(選務實選項)有他的話我會比較好幫你做事 血伶人:如果你爛到沒他就成不了事我還要你幹嘛? 玩家:(選吹捧選項)像您這樣偉大的血肉雕塑者 少一個特殊猴子樣本不會影響您的才華的 血伶人:嗯你說的對 鑰匙給你
※ 編輯: CrazyLord (1.169.153.96 臺灣), 01/06/2024 21:46:49這算是邏輯被猴子碾壓吧wwww
看起來挺有趣的耶
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[問題] 論教育或引導玩家 哪款遊戲最成功?撇開戲謔性質的最後猩猩者2不談 就討論引導玩家將遊戲帶向好的氛圍來看 就是透過遊戲機制引導玩家之類的 哪款遊戲最成功? 我會覺得是FF1417
Re: [問題] 戰錘40k劇情太黑暗了吧 有結局嗎?戰錘40K現在的時間線算樂觀了 為什麼? 1.帝國有原體回歸了 2.神靈族開始來自各地不同族群組成的死神軍要復活死神 先說第一點吧14
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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分9
[實況] 從0開始的FF14生活 第十天【當肉】前情提要 經過觀眾的指導,第一次接觸24人水晶塔副本 我他媽超級興奮,玩起來也很刺激,但場面非常火爆,隊友超級氣氛XD 三隊三坦有兩人是豆芽(包括我),而唯一一位不是豆芽的坦克卻都不說話 而這一次水晶塔副本豆芽又特別多,所以打的很艱辛7
Re: [閒聊] 玩過FF14/FF16的玩家會想問吉田什麼通膨這件事我覺得不用太擔心 每次改板新富婆衣跟無暇白的起伏我覺得都在合理範圍,我6版前大量買了黑白漆大概買 在22萬到25萬,賣最高點時大概也就49萬近50萬,現在價格又降下來了,光之期貨商的快 樂改板 新式跟藥跟飯也差不多,而且也不可能影響到舊版的裝狀況4
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爆
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