[問題] 論教育或引導玩家 哪款遊戲最成功?
撇開戲謔性質的最後猩猩者2不談
就討論引導玩家將遊戲帶向好的氛圍來看
就是透過遊戲機制引導玩家之類的
哪款遊戲最成功?
我會覺得是FF14
老手打每日刷物資
每日跟副本一樣
副本又是豆芽主線內容
因此變成老手帶豆芽打主線
又加上副本限制玩家等級跟裝等
不會出現老手碾壓的情況
進而導出FF14相較友善的環境
看到豆芽的我過主線還會摸摸 真是辛苦老外沒吃我的拉拉肥了QQ
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魂系
很喜歡魂系列太陽戰士的設定
TLOUS2
還有各種地板留言
FGO
黑獸
10/10
Portal
你撇開10/10不談就沒意義了啊,那款就遊戲界最大教育
作,動畫則是太空超人
EA的遊戲 反面教材
為啥要把教育大作撇開,滿分教育神作,應該把它列入每個
國家的國民義務教育課程才對
問就是超級瑪利歐兄弟
上學期玩第一部寫心得,期末考考第二部劇情細節
因為原PO看起來是認真問那種寓教於樂的遊戲
不是那些掛著遊戲皮噁心人的東西
fgo
D3?
可是FF14也不是寓教於樂的遊戲,就是穩定的發展成相對
友善的環境,跟教育扯不上邊
宇宙神遊F 再爛都要抽卡
馬力歐1-1
10/10
死亡擱淺好像有不錯的反響,雖然評價很兩極
1-1都變名詞了
絕體絕命都市
戰神阿 上場就是二話不說開打
好玩10/10 每天要玩
對馬引導就是風 很不錯 蟲鳴狐狸黃金鳥設計都很讚
樂曲則是影響天氣
竟然沒人提曠野之息
環境引導的話Portal算蠻指標性的設計
死亡擱淺
超級瑪利歐1-1
ff14不跳動畫沒人逼你 失落方舟不跳動畫隊友就靠背靠目
速度好么
Outer Wilds吧 到月底前還有六折特價 值得收 鼓勵玩家自
發探索的沉浸式走路模擬器類別好像還沒有一款能超越它的
10/10
引導教科書應該還是要推超級銀河戰士吧 後來的銀河
惡魔城多少後進都在學它的引導套路
FGO
DQ影響超廣 GTA 麥塊也都很可怕
認真回 :我們的戰爭
從遊戲教育到現實的居然不談??
死亡打字機
魂系
教育玩家?不就bf5
前面需要下 在這裡!
Spec ops the line
78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給36
[閒聊] 哪個遊戲玩家風氣最差之前看到渋谷聊到APEX的玩家民度比起很多遊戲算還行的了 他自己覺得最差的是 Overwatch 第二是 LOL OW我沒玩過不清楚 LOL台服風氣真的滿差的 動不動就是送頭掛機問候人家媽媽36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方31
[閒聊] 課長會不爽遊戲對無課玩家太友善嗎?偶爾會看到有玩家抱怨 覺得遊戲對無課玩家太不友善 比方說抽了很久都沒抽到想要的角色 這時就會想退坑 那麼看在課長眼中28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進23
[閒聊] FF14_豆芽 主線2.0心得(沒防雷,直接雷)FF14算悠閒在玩 想到上去摸一下 膩了就休息 尤其我玩騎士 更無聊(X) 直到主線血盟被帝國血洗後才認真長時間打 雖然前期副本夠無聊8
[閒聊] 有沒有完全不教育玩家的遊戲如題 現在遊戲都流行教育玩家 比如說復仇是不好的 因此會有復仇之後主角更慘的劇情 或是濫殺是不好的
爆
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