[討論] 到底戰神4哪一點贏rdr2
如題
這兩部作品角逐大獎
結果是戰神4獲勝
我看不是很懂啊
為啥戰神4
會贏rdr2
亞瑟跟整個幫派每個人都是有血有肉
個性塑造的很鮮明
整個城鎮或遇到有名字的npc在任務過程以及後續
人設都很完善
整個故事也是寫得很好 沒爛尾 跟一代的銜接也不錯
整個遊戲遊玩也是很有趣
打獵模擬器 騎馬模擬器 等等
反觀戰神
索尼的打擊感還是輸卡普空好幾條街
故事也是在講一個兇殘的殺手變成慈祥老父親
父慈子孝 幫媽媽 妻子的骨灰灑到目的地
戰鬥流程很容易膩 而且巨人很多都是免洗換色
boss戰也是老傳統
rdr2明明贏戰神4好幾條街
到底為什麼會輸
--
票多的贏
一鏡到底 偷讀取的極致
太慢熱
這來引戰的
太早
不過你可以更戳一點 直接說某索買票就得了 保證戳
票多的贏、票少的輸
原來如此 看來是輸在得票太少
goty是玩家投票決定的哦? 我以為是遊戲評論家們一起決
定的
戰神就大眾都吃的下動作遊戲 而且長度剛好 rdr2比較像
一部很長的電影 很多人吃不下這種慢節奏的遊戲 覺得進
度條太慢了但大部分的人都認同它是個傑出的遊戲
教育
我也不懂QQ
贏在不會睡著啊
當年一堆人下班開開心心的跑去拿遊戲回家打開後半小時
睡在沙發上
rdr2不好推坑 需要耐心 還有那個西部背景
戰神打擊感算很強了吧
這就碧血狂殺系列的問題啊 慢熱
打擊感那條怎麼突然把卡普空拉出來打
都過多久了
不是跟RDR2比嗎
戰神4最後boss 戰超屌
講真的,我戰神4跟戰神5都白金,RDR2我現在還沒破關,步調
過慢
演出比超英電影還好看
RDR2我也還沒買 超怕自己玩不過雪山
跟巫師3比的話RDR2是更慢還是差不多?
親子教育
戰神至少像電影爽片 推普通玩家沒什麼難度
Rdr2節奏更慢
我相反 新戰神破不完放著 碧血2期待劇情發展一路破完
RDR2不只是慢 開場的雪山還是數一數二慢的部分XD 之後
可能是我沒興趣看屁孩成長的劇情
開放跑圖反而有很多新鮮事可以接著不停玩下去
雪山的部分著重在帶出人物和氛圍 真的是搖桿沒推兩下就
玩起來比較爽啊 不過問就是索尼買評審 ☺
但是新戰神的打怪玩到後面很膩 一堆重複
進電影模式 各種角度攝影 然後角色台詞一直blablabla
慢不是什麼問題 你要內建一點牛仔魂才能同步
能夠撐過去真的不簡單 但很值得
就比較吃電波
我是喜歡牛仔跟打獵釣魚的悠閒感有玩完
這款要比較多時間沒壓力的時候遊戲體驗比較好
我距離牛仔魂最近的時候大概是FC那個光線槍拔槍決鬥...
這看你的需求了 但以擬真西部世界來說絕對是極致的
體驗
rdr2比巫師3還慢,一開始黑水鎮事件沒演出來直接在
雪山打獵就很悶
下一篇可以問為啥ow怎能拿獎
RDR2卻點就又長又悶 但是人物刻劃真的是近期玩過遊戲的極
致 是一款玩著玩著就猛男落淚的遊戲
但是巫師三加上DLC的整體遊戲時數應該比rdr2長
rdr2一堆小地方都有動畫在拖時間 時間很多悠閒玩的人可能
覺得沒差吧
R2D2 C3PO
爽度,戰神就像電影一樣
Rdr2 細節太多,久了會膩
RDR2在特化寫實的路走的太遠了,戰神比較有遊戲的樣
子
講最偏激滑坡的說法,如果一款現實模擬器吃會肥瘦,
睡要睡夠,進廁所要花時間,包包空間跟現實一樣小,
過重還會走不動,像天國降臨那樣慢到靠北,會在小眾
得到神作評價,但整個遊戲市場只會吃到很有限的部分
,現實模擬器不會是最受歡迎的遊戲
玩過GTA5的玩家對RDR2玩法比較能接受
不喜歡看劇情只想玩戰鬥的玩家 不適合這種電影類
RDR2直到現在都還能有銷量 是真的有內容深度的
Gta 當時也有些人不習慣rdr2節奏
都很棒,但RDR2就是沒新戰神讓人覺得驚豔 就降
重點戰神隨便玩都很爽 但RDR2要爽你得先有一定基礎
戰神4打起來其實也沒多爽 打怪給的反饋很奇怪
感覺像是清理障礙物一樣 只是為了前進才把怪打死的
沒有讓人享受戰鬥的樂趣
而且遊戲還加入沒意義又煩躁的解謎要素
解謎給的獎勵回饋也很差
導致遊玩途中很容易就退火想關遊戲了
我只把骨灰灑了就刪掉不玩了
後續什麼女武神還什麼探索的根本不想碰
也沒興趣去看別人怎麼玩或鑽研武器玩法
戰神遊玩途中也不會讓人期待接下來的劇情內容演出
就跟著提示去哪裡去幹麻 按攻擊打打怪這樣
聽裡面的角色講話會想睡 兒子又讓人很煩躁
只有芙蕾雅跟矮人比較好
不用沉浸到睡著
反正我覺得很爽 因為當期也沒同類型遊戲,戰神就是動
RDR2要慢慢玩到中後期才有那種亞瑟感
作類獨一檔
戰神則是IP已建立 一開始就看到有反差感 想看下去
就為了吹噓那個一鏡到底電影敘事
實際根本沒什麼探索內容可玩
只會用無聊的解謎跟提高敵人難度拖時數
印象中戰神4破關後去新區域看了一下
結果只有更多無聊解謎而已
兩個都是好遊戲 誰贏都沒問題
你rdr2人物有血有肉、個性鮮明,啊戰神的就沒血沒肉、
個性不鮮明了?你說諸神黃昏的劇情不好就算了,新戰神
起承轉合做的很棒了吧?你們就直接說你們對戰神的人物
和故事完全不感興趣我還比較接受咧
但戰神二周目我玩不下去 RDR2沒二周目但我破了兩次
我不知道 但我有玩戰神沒玩過RDR2
給誰覺得都行就是了總會有遺珠
ㄏㄏ
承認騎馬模擬器小眾很難?
沒輸啊 10/10都得獎惹
是說 rdr2 2小時就退款惹 超無聊
爆
[閒聊] 年度遊戲 艾爾登法環應該說不意外嗎? 戰神這次拿最多獎,但是跟18年的rdr2一樣沒有拿下goty 恭喜法環 --64
[問題] 戰神 vs RDR2 推哪個最近剛好顯卡換上3060ti,預計會換2K螢幕 想來玩個畫面讚的遊戲,並且希望是動作類~ 在多方探索後,好像剩這兩個選項可選 剛好是2018的GOTY兩位競爭者 但目前只想要先買一個來玩56
[閒聊] RDR2是不是很可惜看到有人提到RDR2 我真的覺得這款好可惜喔 沒有拿到GOTY的肯定 當年覺得輸戰神也是無可奈何 但後面玩完真的覺得 好可惜好可惜 當然獎項後面頒給10/10變成了笑話是另一回事了 不過我真的覺得RDR2從演出到劇情編排都神到不行47
Re: [問題] 請推薦劇情好的遊戲過了半年,感謝大家推薦 更新一下個人玩過的遊戲(只論劇情與感動) 極推:RDR2/巫師3/TLOU1/人龍0/戰神4/ 血源/隻狼 還不錯:地平線/木村/人龍7/FF7r22
[問卦] PS5有什麼遊戲玩了可以讓人生樂觀向上安 買了PS5 破了戰神4 玩了RDR2 RDR2節奏太慢 想先放一邊了 想找新遊戲來玩19
[閒聊] 戰神5拿不了goty是天注定吧對ㄚ 當年2018 rdr2 vs 戰神4 當時評審選了一個 玩家「普遍」覺得比較好玩的18
Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫薩爾達VSFF16,是不是很像當年RDR2強碰戰神? 就連導演也說過類似的話 《薩爾達傳說 曠野之息》續篇會更像《碧血狂殺 2》?8
[問卦] 戰神憑什麼擊敗碧血狂殺拿2018 GOTY戰神,不可否認是佳作,動畫運鏡戰鬥感很不錯,父子間的情感塑造令人印象深刻 但丟斧解謎太多打斷節奏容易煩燥,敵怪也單調 碧血2,讓玩家體驗西部世界的恩怨情仇,彷彿就置身生活在那個年代 主角亞瑟一路走來的改變與成長也是感動不少人 主線全破後的約翰,回到舊營地還可以聽到當時夥伴的談笑風生跟爭論,聽到都快哭了- 導演高井浩訪談講自己是戰神的粉絲,「就我個人而言,我不能說我沒有受到《戰神》的影 響。你可能不知道,但我從PS2上的第一部《戰神》就一直在玩了。日本直到美國發行一年 後才推出,我當時等不及了,所以直接買了美版,這就是我喜歡《戰神》的程度。所以說看 到《FF16》完全沒有《戰神》的影子是騙人的”。」
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[問題] 為什麼新戰神放棄了以前超魄力頭目戰呢?像戰神3 那種超大超有魄力的boss戰 新的戰神都沒有 boss都好小隻 4代還都是山怪 5代boss種類有變多一些 但仍舊沒有超大boss戰 為什麼索尼要放棄傳統戰神超魄力boss戰呢 還有新戰神血腥程度也大減 沒有像戰神3那樣直接拔人頭當燈籠的
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