[討論] 人中之龍遇敵系統是不是落伍了
到現在還在走路隨機遇敵,
然後還要進入其他場景去打,
直接做成在地圖上打不行嗎?
現在哪個大作還在這樣搞的,
跑劇情時候動不動就遇到敵人進入戰鬥,
整個煩躁
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寶可夢:…
我之前玩阿爾宙斯也是直接地圖上打阿 其他沒玩過
哪代?
我覺得應該要可以直接揍人比較爽
講維新吧,維新就舊的當然落伍
雖然最近是玩維新沒錯, 不過我怎麼記得很多代都這樣, 有玩過七跟極1.2
※ 編輯: school5566 (111.71.2.42 臺灣), 03/27/2023 11:33:01要看代數吧?不是部分代數就是原PO想要的那樣了嗎
哪些代不用?
※ 編輯: school5566 (111.71.2.42 臺灣), 03/27/2023 11:34:20最近代數不是都在地圖上打 還能直接抄路上的東西來打嗎
TOB也是
0、極、極2都是原地開打
我指的是不會特定有個戰鬥模式, 像是巫師3那種直接跑就好,完全無視敵人
※ 編輯: school5566 (111.71.2.42 臺灣), 03/27/2023 11:38:446和極12 是直接開打吧 7換主角和系統變rpg了
我記得5還是0以後就是遭遇點直接開打 6以後還能從戶外打進
商店內了吧?
七代在路上真的打怪打到煩 希望八代會改善
7換系統但也是原地開打
六和極2都沒有切換場景吧?
類似這樣就是麻煩阿, 還要過場然後打完敵人才能跑, 不能像很多開放世界就要打不打自己決定嗎?
※ 編輯: school5566 (111.71.2.42 臺灣), 03/27/2023 11:42:04喔喔是說不用切戰鬥模式喔 那好像還真的沒有嗎
還有巫師那種是在開放世界上做,人龍不是開放世界。能把
戰鬥做成原地開打不用轉畫面讀取已經很不錯了
阿爾宙斯和0 極 有什麼不同? 只多了可以逃跑吧
並沒有
人龍又不是開放世界
我記得審判系列是可以遇敵之後跑出某個範圍或進劇情目標建
築物結束戰鬥啦 人龍系列本傳哪幾代有我就忘了
補你可以灑錢啊能避掉很多打架
當對方擺出戰鬥姿勢BGM都出來的時候 你以為堂島之龍會選
擇逃跑嗎?
如果有跑那一定是劇情需要
建議去玩薩爾達
極2可以跑啊 我都特地跑去SM女王前面開打
6跟極2都可以跑啊 在講啥= =
我是說不跳戰鬥直接無視過去那種, 有玩過開放世界應該知道我在說什麼
※ 編輯: school5566 (111.71.2.42 臺灣), 03/27/2023 12:15:05地圖這麼小是要跑去哪裡? 一堆熱血技就是要秀的
人中和阿爾不是一樣?只是阿爾可以背後丟球直接結束
,但人中也能灑錢直接結束啊
我有玩過開放式世界遊戲啊,所以你說什麼?
啊不就遊戲性質不同而已 人龍本來就不是開放世界
不懂為何不是開放世界, 他只要能在大地圖上隨意做主線或支線不就是開放世界了
你是不是想搞偷襲之類的
他意思就是開放世界可以直接繞過怪閃掉 人龍地圖小
很難閃怪 通常都會被迫進戰鬥 還要再落跑一段時間
不懂法環遇到怪被追也是要跑一小段路才能擺脫不是嗎??
龍引擎的都是現場戰鬥
然後人龍6我記得遇到也不用打跑一下就好了不是嗎?
甚至戰鬥中如果砸店,店家會暫時不能服務
七代RPG在普攻時,如果站位剛好有一些路邊凶器,普攻屬
性與段數也會變化,雖然後面應該很難普攻了
不過早期人龍應該是屬於simple遇敵+戰鬥進場景,要閃敵
人沒問題
你說開放世界可以繞過去大家都懂 但人龍就不是開放世
界 變得你這是在雞鴨講同 不同性質的遊戲怎麼比
像暗黑2也不是開放世界, 但也可以繞過敵人不打
他意思應該是希望進戰鬥也可以跑走不打這樣
應該是可以一路衝過去不用停那種
人龍也能直接跑 他底下回文是想直接繞過去連戰鬥不觸
人龍6進戰鬥本來就能直接跑走ㄚ
發那種 但人龍地圖很窄基本都是在街道小巷不太可能完
全不被發現繞過
開放世界也是會被怪追ㄚ
買百事可樂包裝的飲料罐,然後抱怨為什麼不是可口可樂的味
道
我聽得懂,但那是要建立在地圖夠大,可以明確分開npc與
敵人,人龍看起來就做不到,太擠了
窄也可以吧,頂多被打幾下繼續跑 或是發明一個道具戴上路上敵人都不會找碴之類的
※ 編輯: school5566 (111.71.2.42 臺灣), 03/27/2023 13:59:56人龍新引擎可以 這也是很多人提到維新還在用舊的引擎
問題
人龍有避免雜魚戰的道具或技能阿 晚期才會拿到就是了
極2跟6進戰鬥不就可以直接跑了 然後其他代有開運念
珠 極2可以喝飲料降低遇敵 這些本來就有的東西 到底
= =
一下說不希望進戰鬥 一下說想直接衝掉 這些極2跟6都
這兩件我要表達的是同一件事情阿...
做的到的東西
跑得掉也不會強制進戰鬥……
審判不就直接跑了
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