Re: [閒聊] 艦隊收藏這遊戲還能走多遠?
身為一個退坑一段時間的老玩家
看到現在這個難度也是笑笑的
不過扣除掉這個遊戲的遊戲性不談
其實田中還蠻還原史實的阿
要知道二戰的太平洋戰爭後期整個就是個糞game
美國航母戰艦一艘一艘下
日本的船艦只有減少沒有增加
吃資源的大噸位戰艦還因為油料資源短缺沒辦法開進場
雖然開進場也因為對面空優被當靶子就是了
更別說空戰戰機性能遠輸一大截
雷達落後、暗號密碼被破解這些不利因素了
搞到後期幾乎只能拖多久算多久
某種意義上來說
田中算是讓玩家體會到當時大日本海軍的無奈吧XD
還好我退了
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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這麼多年玩家的意見他們不可能沒聽到 一定是故意做這樣難
推
難度變簡單了吧 完全沒15 16年的勸退感
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現在道中簡單很多
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我就是被當年的道中勸退的XD
推
我看前面的那個雙效合一感覺不出來道中有變簡單
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這次我不評論 還沒打
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但是根據每一次的活動經驗 前面哭難 中間簡單 後面屌打
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幾乎每一次都是這個套路
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我就是前中後都在哭難的 所以退了
推
要哭田中才會熱修難度,可是這次的這道中點我也不懂該
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怎麼修= =
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那個魚點是單橫吧 蒼蠅炮擊支援能不能打到
推
不打甲純撈船都還蠻休閒的啊,沒那麼難
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說得好 我PT小鬼
推
聽說空母砲擊不吃陣型 不確定
推
聽進去就感受不了後期的悲壯感了……那你倒是實裝自
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殺兵器來玩RR
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疑似不吃陣型補正,有看到金蒼蠅單橫反航直接大破大和
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的……
推
推還原史實
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就是一定要有被撞感就對了
→
上次被打不能還手的雷達射擊被提督淦翻後馬上砍掉,這次又
→
偷放出來試水溫?
31
Re: [閒聊] 艦娘這些年來到底發生什麼事先說結論,就是田中想用已經近十年老舊遊戲系統來表達日帝海軍悲壯感。 而快十年還在玩的提督早就是田中的形狀了,想退早退了,不用擔心,好嗎? 表現上最好就是蘇里高海戰,西村艦隊主場,當時所有提督,特別是日本 那位幾乎只用西村艦隊成員打活動,被大家稱為西村提督的最高潮的時候。 連對岸屬於RTA提督的爽哥都說,第一次看到把西村艦隊悲壯感演繹這麼好25
Re: [軍武] 軍事上來說,真有可能秘密研發軍事武器嗎?最經典的不就是大和號嗎 當時全世界都知道日本在建新銳戰艦 但沒人知道是18吋砲戰艦 美國F22也是經典之作 當初唬爛全世界說戰機未來要前翼佈局14
[提問] 二戰後各國發展的魚雷,沒有高壓氧氣魚雷之類的原因?舊日本海軍的93式高壓氧氣魚雷,在二戰時,給了同盟國海軍不小的震撼 雖然沒有擊沉或嚴重擊傷過任何一艘同盟國的戰列艦 但是擊沉或嚴重擊傷幾十艘同盟國的輕/重巡洋艦和驅逐艦(外加擊沉一艘已經先被打殘的 美國艦隊航母大黃蜂號) 只是二戰後,高壓氧氣魚雷根本沒有國家願意發展10
[問卦] 南海現算有史以來最多戰艦集結吧?二戰最多只有美軍戰艦在南海 現在加上日戰艦隊 光兩艘航母艦隊算多了 現在3艘 加上日本2輕航母10
Re: [閒聊] 十連抽沒任何福利是艦B獨創嗎?艦C經歷自介,13冬提督 ※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 推 NEKOWORKi: 艦C比艦B好抽 08/03 12:18 : → NEKOWORKi: 造型也是全部免費送9
Re: [討論] 看軍盲說兩岸開戰不打沖繩就好笑補充一些歷史小知識:太平洋戰爭後期在戰場上大殺四方的美國武器,並不是開戰後 才開始計畫建造的,以海軍跟空軍來說 東京大轟炸跟廣島長崎的主角B-29:1939年開始計畫 從二戰一路參戰到韓戰、越戰、第一次波灣戰爭的戰艦愛荷華級:1939下訂 航艦主力(造了24艘!!)的艾賽克斯級:1940年中下訂8
Re: [問題] 對敵國戰艦性能的取得或估計在著名的navweaps網站上找到了這篇老文章. Google簡要翻譯 "美國海軍何時知道以及了解大和號?" 1936年:來自美國駐日本海軍武官5
[心得] 艦隊決戰思想與殘酷戰爭現實關於戰前傳統海軍思想的艦隊決戰這回事 畢竟軍人保守派多而且俗話說往往在準備打上一場戰爭(就是依照最後一次的老經驗辦事) 派出以戰艦為首的水上戰鬥艦出去艦隊決戰思想甚至有點接近宗教的這回事 在戰前倒也沒那麼稀奇 前篇我提到了日本海軍是重視艦隊決戰的產物4
Re: [艦C] 田中這次活動又搞了什麼好事?怎麼罵聲一片老實說,就是田中不願意放棄難度而已 基本上艦收風格就是如果難度是A 那之後無論什麼東西實裝,最高指導原則是難度必須維持A以上 而且是不計機率,基本上對應長門、陸奧、Nelson特攻而增加的難度都是把特攻當100%發動 來算(但實際上只有六成,而且特攻目前綁定的命中強化陣型火力只有八成)
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