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[閒聊] 大家喜歡打機制王嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 大家喜歡打機制王嗎?作者
khfcgmbk
(三毛兒)
時間推噓45 推:46 噓:1 →:66

許多遊戲或動漫畫都有打王要素

一般來說只要磨練技巧、勤奮練等

都能靠能力過關

而機制王是指說有些王

如果不知道他的弱點或一些特殊機制

對他造成的傷害會極少或根本無法造成傷害

這類王通常查攻略就輕鬆不少

樂趣就在找到他弱點的過程

例如海賊王魯夫打克洛克達爾

當時還沒有霸氣

第一次交戰魯夫無論怎麼輸出都無效

直到輸掉之前才發現水這個弱點

還有刀劍神域劇場版第五層的BOSS

這個比較近就不爆雷了

遊戲的話例如艾爾登法環的滿月女王蕾娜菈

戰鬥開始她會浮空

用一堆趴在地上的分身攻擊你

要找到帶有金光圈的三隻分身擊殺之後才能讓本體墜地進行輸出

大家喜歡打這類的機制王嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.45.209 (臺灣)
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shadowblade07/04 12:14至少比數值暴力砸你臉的王好打

tv123907/04 12:14不拖台錢 解法不需要通靈就很好

ykes6051307/04 12:14只要沒有教不會的隊友就行

boxcar07/04 12:14不喜歡 逼抽逼課

MrSherlock07/04 12:14然後當前活動池的角能完美對應該機制(?

eva05s07/04 12:15看機制

nineflower07/04 12:15要看是不是來噁心的人 還有隊友有沒有帶腦

SangoGO07/04 12:15要看是無敵還是增傷

SangoGO07/04 12:15無敵就是限制攻略了,增傷比較像獎勵

ssm351207/04 12:15不要周回就ok

SangoGO07/04 12:16當期角色完美克制就做球抽

serding07/04 12:16機制歌王

qweertyui89107/04 12:17很好不拖台錢 ,變血很厚的小怪沒比較好

SangoGO07/04 12:17木外10%=灌傷害就能贏 / 木外無效=只能用木屬傷害

mabilife07/04 12:17薩爾達系列蠻多的

薩爾達打積木人真的很有趣

louispencer07/04 12:17要看設計的好不好啊

llabc100007/04 12:18直接無敵的還好 擺明就讓你找機制破防

newage556607/04 12:18以wow來講,痛苦工匠和回收者觀賞性真的很高,看首殺

newage556607/04 12:18團拓荒痛苦的樣子超有趣

llabc100007/04 12:18我看過有人實況魂打死巨人之後搜房間才找到風暴劍

llabc100007/04 12:19他戰鬥過程之艱辛 XDDDDDDDDDD

※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 12:19:12

eva05s07/04 12:19風暴劍藏的太裡面,還要自己裝上去,麻煩

ging199507/04 12:19拖時間的就不喜歡

eva05s07/04 12:19所以法環打大蛇直接擺門口,給提示,還給你時間裝

Jiajun072407/04 12:20看機制 像MMO大部分都挺鳥的

fish77013007/04 12:21總力戰:

yuizero07/04 12:21如果要特定方法王才會死的就很討厭。尤其是沒有提示的

yuizero07/04 12:23像ff就有不死一個同伴王不會出現的。還有超時空之鑰。王

yuizero07/04 12:23本體在別的地方。害我傻傻地打了40分鐘覺得奇怪怎麼打不

yuizero07/04 12:23死王

morichi07/04 12:23看怎麼解 有些需要抽限角才能解我幹他的

手遊逼課操作www

a60615200407/04 12:23箭頭朝內 箭頭朝外 預兆電流急急棒

benyouth07/04 12:24不喜歡

※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 12:24:44

fish77013007/04 12:25記得以前有看過如果沒用特定方法打死 王會一直復活的

這個POE就有類似鬼滅上弦六的設定,要兩隻王同時或接近時間擊殺

※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 12:26:42

jhb052007/04 12:26看比例,要馬就幾乎全部都是,要馬就只有一兩個剛好

jhb052007/04 12:27如果是零散的好幾個,那很煩

yuizero07/04 12:27五飛。你究竟要送我們多少經驗值你才甘心

sssyoyo07/04 12:27其實是比例問題吧,純機制或純數值都不好,最好就是需要

sssyoyo07/04 12:27動腦(機制)又能依靠如裝備或等級的積累(數值)降低難度讓

sssyoyo07/04 12:27你剛好過關

shinobunodok07/04 12:29不要我看他一直表演就好了 那很無聊

yuizero07/04 12:30我覺得不是比例。像是rpg介面控制的 你還好可以控制王之

yuizero07/04 12:30間的血量調整。如果是戰棋還有克制系統的。要克制雙王或

yuizero07/04 12:30多個王同一回死 他媽的反擊還是自動的會打到瘋掉

kenkenken3107/04 12:30動作遊戲大都這樣吧,RPG比重高的才走數值血條路線

greg9032607/04 12:30有提示就不錯 沒提示逼你非得死好幾次慢慢試或是查攻

greg9032607/04 12:30略的就很討厭

emethxyz07/04 12:32不喜歡 很容易造成對角色的養成跟操作熟練度都廢掉

a2578588507/04 12:33mmo機制王是整老手用的 因為95%難以速刷 甚至可以說為

a2578588507/04 12:33了給玩家難度 故意做成機制王 研究速刷是自討苦吃

a2578588507/04 12:34單機大部分是服務劇情 非農 所以好不好反而是看演出

npc77607/04 12:35急凍蓋拉那三個大肚肚不夠明顯嗎

easyfish07/04 12:35看什麼機制阿

owo020407/04 12:36無敵很煩 拖我時間

vgundam7707/04 12:37但機制王逼課的時候可就笑不出來了

npc77607/04 12:37機制也有好幾種類型阿 有那種不解他辛苦點一樣能通關的

npc77607/04 12:38有那種不解根本打不出傷害的 還有不解甚至會受到懲罰的

a2578588507/04 12:38mmo機制王=不給你灌輸出=吃玩家時數

npc77607/04 12:39然後機制明不明顯 好不好解 給人煩躁程度都差很多捏

a2578588507/04 12:39沒有鎖血機制=被頂層玩家速刷=非機制王

srxteam093507/04 12:41不是合作遊戲就沒差 多人遊戲最肚爛機制王

RushMonkey07/04 12:43機制王設計得好 會滿熱血的阿

RushMonkey07/04 12:43急凍蓋拉那機制配上音樂超史詩的

Tiosocute89607/04 12:48如果是線上遊戲來說有好有壞,組團不會玩的或失誤

Tiosocute89607/04 12:48就會被抓出來嘴,壓力很大

npc77607/04 12:49那是因為MMO打王機制多半都綁著沉重的懲罰 想像一下假如今

npc77607/04 12:50天有一隻王你解掉他機制是給你+20%傷害 不解沒懲罰 打久也

SangoGO07/04 12:50多人遊戲機制王=所有人都必須熟悉機制,不然失敗成本是

SangoGO07/04 12:50全員承擔>抓馬戰犯時間

npc77607/04 12:50不會狂暴 那只要坦補不倒就沒有人會被抓出來罵了 對吧

khfcgmbk07/04 12:51急凍蓋拉那戰真的爽,最頂的,BGM、空戰、背景都超讚

fish77013007/04 12:53隻狼的羅伯特也算是機制王 要打到他摔下去才死

ar0sdtmi07/04 12:55神魔災厄級的那些核心敵人算是機制王嗎?

ikaros3507/04 13:01急凍蓋拉那戰超爽 很簡單的機制但場面音樂氛圍滿分

再想到這是Switch遊戲就覺得不可思議

※ 編輯: khfcgmbk (49.216.45.209 臺灣), 07/04/2023 13:02:31

hui00080707/04 13:05蔚藍檔案總力戰那種的就很爛

spplkkptt07/04 13:06會呀 rpg的最大樂趣

js043107/04 13:07這種超無聊 要解題我幹嘛不去上班

spplkkptt07/04 13:07找到方法的時候會覺得喔喔喔喔喔原來如此

ldt102507/04 13:07Eso很多這種要靠通靈打法的

spplkkptt07/04 13:09除非是難解到不耐煩的那種

MartyFriedma07/04 13:11不喜歡 要一直死去找弱點

ted01057307/04 13:12看鋪陳,前置劇情表明boss有啥弱點那就乖乖遵照機制

ted01057307/04 13:13如果沒有鋪陳單純要人堆屍找弱點那就敬謝不敏

lbowlbow07/04 13:13不拖時間的話很喜歡

cn556607/04 13:18要看機制做的怎樣 好機制當然爽 爛機制當然不爽

cn556607/04 13:19像以前我玩WOW有碰過一些堆疊增傷才能打過的傷害檢定王

cn556607/04 13:20也一樣要看觸發增傷的機制 有好也有壞 好的打起來超爽

cn556607/04 13:20壞的就是打得很痛苦

tf01071407/04 13:21不喜歡

chang50507/04 13:25你搞錯什麼了吧 機制王是逼課用的不是樂趣用的

louis072407/04 13:30個別狀況個別討論 但通常比堆素質舒服

god7898707/04 13:32看機制是不是要特定角色或職業才能解

god7898707/04 13:33要不同角色能用不同解法,而不是要限定特殊角色

ikuiku191907/04 14:03不喜歡,以前龍之谷的機制解失敗懲罰幾乎都是團滅,拓

ikuiku191907/04 14:03荒一個禮拜才幾張門票而已,如果機制解失敗懲罰不高就

ikuiku191907/04 14:03可以接受

holmes00607/04 14:16惡魔靈魂就很多

vios1000907/04 14:17看過最爛的機制是王召喚的小怪清的不夠快會回血的

hoe110107/04 14:23不喜歡

hoe110107/04 14:24打第二次以上只有拖台錢的感覺

hoe110107/04 14:24第一次大概有三成會覺得還不錯,七成覺得這啥糞機制

npc77607/04 14:37馬力歐打庫巴也是機制阿 去踢開關讓他掉岩漿 硬要講的話沒

npc77607/04 14:38機制只是血攻防高一點 那跟打小兵有啥差別

Ishtarasuka07/04 15:13看機制,我覺得通常好玩的時候在於逐漸摸熟機制

Ishtarasuka07/04 15:13,剛碰到+熟練過後需要不斷重打的狀況就很討厭

leo25511207/04 15:24喜歡,因為不能用蠻力過關

Kaken07/04 15:39洛克人就算機制王了,只是普攻也能A死而已

Kaken07/04 15:39類似的東西其實薩爾達系列很多

Kaken07/04 15:40但薩爾達有趣的是你不會只有一種方式能打死王

maxsho07/04 15:41王國之淚神殿boss都是機制王也沒看有人抱怨這點

qsakurayuki07/04 16:23想到那個艦C的防333

x85122107/04 16:37單機遊戲蠻喜歡的 比起堆高數值一路按A 觀察地圖找機關

x85122107/04 16:37有種解謎的感覺