Re: [問題] 未來開放世界遊戲NPC的AI能做到何程度?
: → kururuj: 太進步也會造成麻煩,如果NPC能自我防衛或主動過來互動, 07/25 11:20: → kururuj: 那可能玩家角色掏武器出來散步或站著不動整理道具突然就 07/25 11:20: → kururuj: 被NPC攻擊了 07/25 11:20
雖然沒有到攻擊的程度,
但NPC主動互動其實不難實現,
基本上就是追蹤主角位子,然後觸發互動指令。
像 人工學園系列 跟 世界樹と魔女と迷宮
好感度到一定程度後,NPC都會主動過來打招呼,
然後更高到一定程度後,同時有兩個NPC靠近還會發生修羅場事件。
標題實際上的問題,
應該是遊戲設計者想實現什麼樣的互動?
其次才是這目標能靠新技術實現嗎?
如果遊戲設計者沒有新的創意想實現,那其實也不會有什麼改變。
--
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推
以目前狀況來說 一個很大的進步就是有一個接近真的有想法
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的npc可以跟你對談 但問題是連選項都看得很膩的玩家
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新鮮感沒了就覺得這種chatgpt式互動很煩躁
推
人工學園 走到一半被親/被曬內褲/被捅
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雖然再更之後有加入語音並且克服語系後這個應該會蠻有趣的
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拿去當那種原本無關劇情台詞的道具店老闆還不錯吧
推
銀河飛龍某集請生物甲板創造一個能打敗Data的角色 進行到
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最後就直接控制整艘船了
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Re: [法環] 為什麼沒有人婆小紅帽 羅德莉卡= =?你看這好感度排名 有幾個是人類 兩個原因吧 一個原因是在法環這個世界 她算正常人 就顯得不正常了14
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[網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT豬場快被米哈遊超車,可能有危機感了,最近很有戲 網易《逆水寒》手遊或成首個遊戲用上類似ChatGPT功能 遊戲玩家都知道,遊戲中的NPC幾乎都是設定好的,沒有跟玩家互動的能力,體驗很僵硬 ,今天網易的《逆水寒》手遊就帶來了不一樣的NPC,實現了國內首個遊戲版ChatGPT,2
Re: [問題] 騎馬與砍殺2 初玩疑問在創立角色的最後一個頁面有允許自己家族(含NPC)成員戰死的選項,我記得預設是關的 這代NPC之間沒有相性的問題 : 2.聽說打鐵很賺,打鐵的技能要自己點嗎?還是說找npc隊友即可使用,另外城市裡面的 : npc除了接任務還有甚麼用途嗎? 以前是完全經濟崩壞的程度,現在利潤還是遠超過其他所有方法的總和2
[問題] 巨集問題想請問遊戲內的各個面板 (如收藏、成就) 是否可以用巨集的方式來開啟? 或是有大大知道可以去哪裡查詢類似的指令嗎? 我知道可以去快捷鍵設定那邊改,只是我的快捷鍵幾乎都塞滿了1
Re: [問卦] 未來遊戲npc有Ai人格,你會怎麼互動?撿她不小心掉在地上的罐頭, 觸發我跟她的故事, 然後展開她的覺醒之旅 這樣可以演幾季? -----
爆
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