[閒聊] 庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品
庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品比,往3A方向走
微信
https://mp.weixin.qq.com/s/a4Skz75TbxKkZzs6O12jHA
近日,庫洛在廣東工業大學展開了2025春季校招宣講會。會上,戰雙後端負責人、鳴潮關卡策劃以及HR分別做了演講,並談到了《鳴潮》目前一些現狀,以及未來的規劃方向。
在庫洛團隊看來,《鳴潮》當前一個最核心的競爭力就是「品質」。因此,團隊並不會特意關注社區輿論,而是更傾向於把遊戲品質做好。只有把品質做好了,才是對玩家最大
的負責。
另外,在談到《原神》等競品時,團隊也坦言其實一開始就沒想著去跟競品比較,因為比較是比不出什麽好結果的。相反,團隊更想要明確自己到底能做好什麽、擅長什麽。
值得一提的是,關於庫洛是否有在研UE5項目,團隊也給出了意味深長的回答。
關於玩法內容
1、團隊一直致力於讓核心玩法變得更有趣,更加令人沈浸,方式就是利用演出工具,輔助實現絲滑刺激的關卡流程。比如1.3版本就利用了傳送門實現了無縫地圖切換,當時市面上還沒有多少二遊能做到。
2、《鳴潮》許多玩法、內容的靈感設計,都源自其它優秀的作品。比如椿的伴星任務中,在不同世界穿梭的玩法,其靈感就源於一款獨遊《COCOON》;2.0部分地區風格也參考了《艾爾登法環》。如果純粹設計原創的內容,有時候並不是特別容易做,也不夠快。
3、《鳴潮》1.0版本大世界做得很平庸,所以才會在2.0大力叠代。叠代的方向和目標,就是讓所有策劃真正把腦子動起來,多去看看其它遊戲比較牛的創意。很多創意其實不是浮於水面,有些隱藏得很深,大家不一定玩過,但它的創意很好,那是不是可以把它融入到我們的遊戲當中?
4、黎那汐塔上線後得到了廣泛好評,但團隊也意識到其存在的問題:即黎那汐塔雖然看上去各個地區都很精致,但整體看起來卻有點割裂。
這是因為,黎那汐塔確實是由幾個獨立的區域拼在一起。黎那汐塔面積很大,團隊每個人都要負責一塊地區,有人做黃金樹,有人做三重冠塔,他們可能在交流過程中不一定非常順利,導致玩家看到整個黎那汐塔會有些割裂。好在翺翔功能的引入,使得觀感相對好一些。
相比之下,我們在做小版本主題會更明確、整體一些,黑海岸就是做得比較好的例子。反而在一些很大的分層地圖,比如黎那汐塔有接近3kX3k的面積,主題就相對沒那麽明顯。在後續的3.0或者2.X版本,團隊會盡快解決這個問題。
5、團隊很在意遊戲的音樂,為此在2.0版本中花了很多時間和成本在這方面。
6、可能很多人會擔心,我們做不出來比2.0版本更牛逼的東西,但其實不一定。這件事大家可以期待一下,肯定有更牛逼的東西。
關於競品、在研項目
1、剛剛有人提到《原神》,其實我們在做《鳴潮》的時候,並沒有說一定要去跟這些競品比較。因為比較是比不出什麽好結果的。我們反而更加堅持自己能做好什麽、擅長什麽。
2、2.3周年慶前瞻我們確實沒有做好,也意識到了運營存在的問題,我們接受並積極改正提升,也為此道了歉。在下一個周年慶,我們一定會認真對待,把之前覺得有缺失的地方做好,整個公司目前都對此有了統一的認知。
3、對於《鳴潮》來說,只有一個核心競爭力:就是遊戲的品質,我們不會特意去關注社區輿論,我們覺得把品質做好了,其實就是對玩家最大的負責。所以,將來進入到策劃崗的同學,也要擔起豐富遊戲品質的責任。
4、關於庫洛是否有在研UE5項目,這個問題稍微有點敏感。庫洛在技術叠代上也做考慮和選擇,涉及到技術方面不太方便現場解答。
5、《鳴潮》鴻蒙版本什麽時候出來,這個問題我們還無法給出具體回答。但可以告訴大家的是,庫洛和華為鴻蒙的合作其實在華為官網、賬號上都有發布過。我們有合作的意向,而且已經在談了,但具體的進度和細節還不方便透露。
關於職業建議、加班
1、對於想要從事策劃崗的同學,建議「多玩少雲」,盡量多去玩敘事、視效、玩法做得好的遊戲,加強自己的遊戲積累,培養審美,有助於創意的產出效率;多看遊戲設計相關的書籍和影片,比如《遊戲設計藝術》,有理論才有方向。現在團隊做的東西都是往3A方向走,需要相關知識積累。
2、大家做關卡demo時,越接近成品越好(美術、玩法盡可能實現),這樣才能訓練對自己作品的體驗感知;僅僅是搭建場景白盒結構和玩法示意鍛煉效果不大。
之前校招的時候,我們收到許多人投遞過來的關卡demo,很多都是仿照《艾爾登法環》。但實際上,這沒法讓你的遊戲有真正的視聽體驗,因為你的遊戲體驗核心並不是闖關,這跟戰鬥起來腎上腺素飆升的體驗是不一樣的。
所以,做demo越接近你要表達的東西越好,大家寧願少做幾個demo,也要把一個demo叠代完善。其實我們很看重這一點,因為這跟你最後實際落地的內容和動手能力有很大的關系。
3、庫洛招策劃其實對計算機專業沒有強烈的要求。比如剛才演示搭建的demo,如果你不會用計算工具,但是會用UE,那你去學一下這些計算工具就行了。公司會培養你如何去做設計,包括工具的使用、設計理論等等,也會有導師帶隊。
4、首先,入職庫洛的同學一定都是非常熱愛遊戲的,大家聚集在一起都是為了做一些很有意思的事情。我覺得跟這一群熱愛遊戲的人一起工作,會非常驕傲和有動力。
另外在項目在不同階段,比如這段時間趕周年慶版本,肯定不可避免要加班。但整個公司更傾向於:如果能讓大家休息,絕不強迫加班。公司一般都是正常雙休,下班後同事也基本不會再去騷擾你。
5、會做遊戲的人,一定是會玩遊戲,並且很喜歡玩遊戲的。有個很有意思的事情是,《黑神話悟空》上線當天,公司所有同事手頭工作都停了下來,都去玩黑神話去了。所以其實,我們也會給到大家很大的空間,讓大家去自由發揮自己。
--
5.就是最容易在對岸輿論爆炸的發言XD 還好他們現在不看輿
論
已經超越了
先把你騙進來才知道要加班加到死(X
第6點尬吹的壞習慣還是沒改==
你這也能op,lag整整四天也是不容易…
不用UE5,怕讓移動平台煎蛋
不加班這個我相信
每次起火燒的超旺盛時只要是周末都動都不動
不是連用戶協議也再抄
投票8:00-19:00這個時間到底誰排的 == 非常好奇
大概就想著洗原神的新聞所以沒跟到
跟不思進取的四年老遊戲做比較沒意義了
鳴潮1年就把原4年的路走完了 接下來真的就是要超越自己
2.2就超越2.0了 期待2.4
有一個誤區是現在的內容就已經是無人能敵了
要求要比2.0 2.2 更厲害 實在是沒道理
除非接下來新出的那幾個 能達到更高的高度
「多玩少雲」
當然不是說要跟原神一樣不思進取 只是也不能過度期待
這樣就無人能敵了喔,等1.0修完再來吹這個詞也不遲
吧
老哥 你lag好久了
會做遊戲的,一定是會玩遊戲的
官方演講都說可以期待了 我還不能期待一下?
多玩少雲
難道說
進步速度有點快,2.2的內容就已經值得800以上的單機遊戲
內容遊玩時間一定超過2小時
確實2.2就超過以為超不過的2.0了
第六點是不是又在難道說了= =
光是和原神放在一起 什麼都不用說就算拉踩了==
體驗過1.0->2.0->2.2,繼續期待2.4有更多突破是很正常的
鳴潮雖然才一年但是帳號保值程度還蠻高的,看到一個YT聊
帳號價值有嚇到,是真的有可能玩一玩變賺錢
因為2.0 2.2有入坑潮拔
讚讚 希望衣服風格也能回到1.X版本
明明是一樣的卡池設計,通膨帶來的就是實際價值1折以下
進來學習
已經超越了
其他遊戲才是挑戰者
疊敢不敢寫正體字
影響的是那些高投入又沒達標的新作而已 看看這一年島的
戰力沒通膨確實不錯,我們大汐汐目前還是頂級戰力
還好團隊沒飄,看來飄的只有松倫一個XD
整理的好捏
燒的也只有中國而已,別的地方只看端出來的菜好不好吃,
中國比較在意送多少小菜
慢好幾天才po文不知道是啥居心
這篇比之前那篇完整很多阿 之前的只有影片也沒有文字
稿出處==
條例項目的詳細度都翻三倍了,還要被懷疑別有居心
喔…
鳴潮確實是我目前玩過最好玩的二遊如果2.4能在超
越就不得了了
沒必要比阿 2.0後已經超越了 別再膨脹耍蠢就好
昨天看完安可的伴星 有夠溫暖的故事QQ
難道說!
至少有在變好,雖然還是常常耍白痴
最近加入,雖然覺得不錯,但跑主線和伴星時,有些劇情感到
零碎
講成這樣哪天劇情沒做好就連環爆炸了
角色智商、劇情邏輯、畫面演出 要維持這三者滿難的
但如果能確實搞好 帶給玩家感動 那玩家自然會買帳
被歸類在支系二遊下的,基本上劇情就算和大便一樣
,演出還是很少出包
1.0就炸過了,所以看的出來它們的做法就是一次把劇情推到
一個能收尾的段落,不好的故事體驗也比沒講完的半成品好
去看原片台下一提到競品問題全場都笑了 充滿了快活的空
氣
那位發問的同學竭盡所能的迂迴表達
如果主線往後都是2.0、2.2的水準那這段時間大概真的是最
強的,穩定產出還能再吸一波入坑潮進來
難道說
沒有 實際上會有2.1或2.3這種摸摸版本 不過比起1.2
的摸過頭算是有好不少了
高情商:不跟原神競爭 低情商:根本打不贏
要怎麼跟宗教狂信者比 做好自己吧
不會玩也可以做遊戲 只是大機率是一坨
ui切人內容都照抄,有啥好說的==
別鬧了 捧原就是希望有其他廠跟上 不然大家繼續2D互撞
這家廠商死不承認靈感來自米哈遊喔==
萬物起原來囉
中國廠商都不會承認自己抄卡普空fs社 對啊
覺得有疑慮 自己好好抵制別玩就好
庫洛肯定有抄米,就跟米肯定有抄任一樣
當然不是法律定義上的那種抄襲
內文說有抄法環已經不錯了 不指望說有抄原
就想從沒指望過原承認抄薩爾達一樣
米池強度通膨下去舊角變路邊一條狗,你不是補命座或
退坑,為愛買單能稱多久?
2.0驚艷 2.2直接變神作
所以之後"大的"要來了
難道說 好好好
不過也挺有趣 1.1被說絕響 1.3被說用完沒招 2.0被
說不可超越 2.2... 啊怎麼一直最後
但我比較想知道,到底有沒要出男女飄的服飾阿....
反觀
通膨早晚的事
已經膨了啊,一樣兩金贊菲比珂折強5%捏
大家都會通膨,只是土耳其人沒資格教大家什麼叫通膨
啥土耳其人
但實務上等你被王一拳捶死或追著王要輸出的時候 你
就會知道珂萊塔躲遠遠的開槍多無恥
動作遊戲選愛的手感就好,我就愛一直超解一直爽
鳴潮一年觀察下來算通膨比較少的遊戲,所以別的遊戲的應
該沒有理由教大家怎麼控制數值
怪不得屌打原神
內文直接寫有人做黃金樹超好笑
萬物起原和比不贏都來了,不然我們在把兩邊實機畫面放在
一起比好不好,米友到時別反咬說別人先動手的
大到車子手機小到遊戲,保值性很爛的時候你不要說消費體
驗很好,不然老任的保值性和UBI誰都知道怎麼做選擇
鳴粉敢把鳴潮移動端的畫面端上來給人看看嗎嘻嘻
敢阿,只是手機很燙罷了
庫洛:原神不算3A
照這家愛抄人的程度 大通膨時代也是遲早的 就看撐多久
不吹不黑,參考法環我覺得講照抄法環比較符合
部分地圖和BOSS有些動作跟法環基本上都一模一樣了==
這句話講了快一年了,怎麼開服牢忌還能舞,甚至他還沒有
五星專輔
原來小丑出桶了,這下又可以熱鬧起來了
卡提一個人就抄了膨脹死綁和互防,最後一舞不要不
信
跟戰雙比就夠了 什麼時候劇情追上姊姊一下
移動端的畫面?怎麼了嗎?
你不服也可以拍拍喜歡的遊戲畫面啊
這段期間鳴潮串一直少缺一味,果然還是得學長來真情流露
一下
戰雙純文字每章都能用幾十萬字去堆 這邊要顧演出跟配音
根本不能比
然後不知道為什麼會有人扯到通膨,是在說其他廠商實
在太通膨了,所以庫洛會學的意思嗎?
那個遊戲是叫做委內瑞拉嗎?
以通關深淵12層來說,原神的角色還是挺保值的
不是 米抄庫洛的還少嗎 薇薇安照搬椿跟卡提劇情讓我
抽完很無言
雖說戰雙遊戲類型的文字量對於劇情塑造有優勢
原的怪漲的沒角色快 一直都是用機制噁心人 所以比起輸出
更注重舒適度 看看我們的暴龍戰士是是什麼下場就知道
但庫洛如果能夠用3D演出達成那種劇情描寫的話..
更別提深紅囚影-黃泉 露西亞誓焰-火神 飛霄 記憶主
手遊帳號才第1年就誇它保值性?祝福等它5年時你還能這樣誇
移動端喔 這樣嗎?
學長可以先叫大萎生出天空島嗎?
啊不過確實也不用比了 都懶的比了
與其盯著那條不思進取的看
還不如多放眼未來友商要出的趕快再多優化優化
到底是什麼遊戲一年就會讓人開始擔心保值性了啊,好
神奇喔。
哇Ace出獄了 大家為他慶祝一下
最好笑的是庫洛的戰雙自己就膨脹的有分一代機 二代機跟
三代機,居然還有人吹庫洛不會搞膨脹xddd
才1年就誇你可能要考慮到他同時還玩什麼遊戲 橫向對比出
來的結果
確實,一代冰C被二代冰C打臉也是很合理的。
就讓我們看下去吧 現在還太早
雙你不凹分拿滿獎勵一隻角色平均保值3年 虧王牌小丑你之
前還曬課金圖 我還以為你很熟
對阿,到底什麼遊戲一年就膨脹到燙了,好難猜喔
比較對象是原神的話 原的帳號別說第1年 到4.x版本都滿保值
抽角色吃數值的手遊 好意思說往3A走喔
保不保值看數字網就知道
戰雙福利高抽卡成本又低,你是在搞笑嗎
確實太早 才一年 人家半年就膨惹
福利高抽卡成本低和膨脹是同一件事嗎,我很好奇嘻嘻
可能王牌小丑以為糰子是新出角色吧
畢竟太龍王一噴了
強度膨脹帶給玩家的感受本來就要綜合考慮抽卡福利跟支出
,可能這層級的思考對你來說難度太高了
每次都噴服利送太少,真的送了還不是從數值調整拿回來
王牌小丑就別嘴硬還雲了 戰雙那白嫖能全圖鑑的
笑惹,膨脹就膨脹承認事實很難嗎,抽卡手遊哪個不會膨脹
,衛兵連這都要護衛Zzz
就像我上面講的,住在土耳其的人來教大家什麼是通膨
六年三代(還沒換完)角色還好抽,其實也沒怎麼樣
鳴潮這邊忌炎都還在雙塔到處轉,更沒壓力了
哦 記錯了 是五年
不用牢忌,吟霖現在海墟上半靠著常駐信物帶秧秧能打5000
分
好慘 想嘴移動端動不了被打臉
結果一看忌炎還能輕取深塔
想嘴膨脹結果又被打臉
頗有一種大腦運行卡住的美
只要庫洛不動紫信物 0+1牢吟繼續電個兩年都沒問題
所以說膨了啊,膨了5%,一樣的速度再膨脹五年,忌
炎可能就下去了吧,我猜
其實有人有算目前通膨速度,現在角色要退到不能用最
少是20-30期的深塔週期。
我也不敢說庫洛不會加速,但是不管是土耳其還是委內
瑞拉,都先看看自己口袋好嗎
能打通就是沒膨脹 那原神更多影片用4星角色打通深淵不也
能證明也沒膨脹
醒醒 那這邊還在搞四星單通呢 搞清楚大家在討論什
麼好嗎
就不能是兩邊都沒膨脹嗎==
反了吧是兩邊都在膨脹吧,至於誰膨脹完比較痛苦,
我不知道
就跟cpi是負的就不是好事一樣,通膨有個舒適區間
能承認第4點地圖割裂算不錯了
這方面原神確實略遜一籌 目前看到最少也要兩個四星去打
水桶歸來 戰力整個下降捏
怎麼米粉還沒拍圖片出來,是都沒玩米遊嗎
看到鳴潮跟華為合作就想笑,一個吃效能的一個效能不足
原末鳴初
明明跟競品比較一堆 講的如此輕描淡寫
還有競品也是一樣是3A 3A又不是只等於單機
原神都幾年了鳴潮要比通膨喔 是沒別的好比?
這篇就展示給大家看了 你再怎麼不想比較 永遠有人在想盡辦
法幫忙製造敵隊關係
2.2是不錯 但也沒到神吧 至少劇情還是那套 希望出點別
的 不然一直英雄救美有點膩。
92
[閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙鳴潮已經下載好了,但說實話沒有什麼期待感 遊玩的目的大概是想要享受用庫洛的戰鬥在大世界暢遊的感覺。 奇怪的是,我明明是一位在戰雙國際服遊玩了一年的玩家 對庫洛在戰雙的角色設計非常喜歡(甚至超過同樣是3D的米家遊戲)![[閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙 [閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙](https://i.imgur.com/3cgrWaBb.jpg)
90
[閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎?鳴潮開局不利( 潮豹) 經過一連串的搶救之後反而越混越好 現在是不是可以確定 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品了啊? --![[閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎? [閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎?](https://i.imgur.com/fhnn01Gb.jpeg)
89
[鳴潮] 庫洛開香檳了 鳴潮創新版本單日營收新高原文來源:遊戲葡萄 沒進暢銷TOP 10?《鳴潮》單日營收創新高,庫洛李松倫發內部信 今天,庫洛內部人員分享了製作人李松倫發布的上線寄語。 李松倫在信中表示,《鳴潮》在昨天2.0上線後,達到了上線以來新版本單日營收新高。![[鳴潮] 庫洛開香檳了 鳴潮創新版本單日營收新高 [鳴潮] 庫洛開香檳了 鳴潮創新版本單日營收新高](https://i.imgur.com/z55LIr2b.jpg)
47
[閒聊] 鳴潮是不是真的有威脅到原神原神這次不到24小時光速滑跪賠償1600石 ID遮起來還以為是庫洛 以前號稱競品的幻塔時期都沒那麼迅速 鳴潮是不是真的有威脅到原神 我很好奇44
[閒聊] 鳴潮製作團隊訪談Sportskeeda(印度媒體)刊登了一篇對《鳴潮》開發團隊的採訪文章, 以下由ChatGPT翻譯部分訪談內容 Q:《鳴潮》開發的靈感來源是哪款遊戲?![[閒聊] 鳴潮製作團隊訪談 [閒聊] 鳴潮製作團隊訪談](https://i.imgur.com/N688q9Xb.gif)
42
[鳴潮] 鳴潮動畫導演分享動畫演出等更新前看人沒人轉就來貼一下 這位之前本來是做戰雙二創的 後來到庫洛工作 直播記錄檔 大家想看的懶人包25
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?原末鳴初本來就是原神玩家自已在喊的口號 就跟之前原神玩家一樣 最喜歡某個遊戲出來時,喊一句"加油xx,打敗原神,我要自選五星" 幻塔出來時,一堆原神玩家,在B站影片上面刷大量的"加強晴刻"、"我要自選五星" 一堆人都知道的事實,我也不多說![Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因? Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?](https://i.imgur.com/TwBRdP7b.jpeg)
3
Re: [情報] 鳴潮國際服4/24刪檔測試前幾日的業界大新聞 騰訊入股庫洛 相關報導: 庫洛遊戲為二次元遊戲開發商,旗下主要產品為《戰場雙馬尾》《戰雙帕彌什》和《鳴潮 》。其中《戰雙帕彌什》為3D動作類二次元手遊,曾在2019年12月上線後衝入iOS暢銷榜![Re: [情報] 鳴潮國際服4/24刪檔測試 Re: [情報] 鳴潮國際服4/24刪檔測試](https://i.imgur.com/8hyN93nb.jpg)
3
[閒聊] 庫洛的策略會不會從來就不是打倒米而是米哈游做甚麼他們就跟著做甚麼撿人家的剩飯剩菜...? 崩三當時端出戰雙打對台 然而始終也沒能壓過崩三過 這次正面硬扛原神 結果因為原神累積3年的成果導致鳴潮一開服 就被人拿4.6版的原神來比較 這下好了因為同質性過高 但是除了戰鬥系統偏偏沒有其他可以被認定好到願意跳槽的成分3
[鳴潮] 挽回鳴心!官方再祭出4大補償來致歉挽回鳴心!《鳴潮》公測上線問題多 官方再祭出「4大補償」向玩家致歉 由中國庫洛遊戲開發的開放世界動作 RPG《鳴潮》在 5 月 23 日正式開放全球公測,遊 戲主打廢土科幻世界觀,再加上玩法、要素與知名《原神》頗有相似之處,吸引許多玩家 體驗遊玩。![[鳴潮] 挽回鳴心!官方再祭出4大補償來致歉 [鳴潮] 挽回鳴心!官方再祭出4大補償來致歉](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2024/06/03/0/29755079.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
![[鏈鋸] Maplestar 蕾潔的特殊追加課程 [鏈鋸] Maplestar 蕾潔的特殊追加課程](https://i.imgur.com/2AuBzBRb.jpeg)
![[閒聊] 話說幽游白書真人版什麼的 [閒聊] 話說幽游白書真人版什麼的](https://files.catbox.moe/016bo6.jpeg)
![[原神] 詠月使意圖刺殺月神 [原神] 詠月使意圖刺殺月神](https://pbs.twimg.com/media/G7Qln-7XwAADRGc.jpg)
![[檔案] 哇幹 喝醉的飛鳥馬季 [檔案] 哇幹 喝醉的飛鳥馬季](https://l.urusai.cc/KSCEW.png)
![[25秋] 永遠的黃昏10 [25秋] 永遠的黃昏10](https://imgpoi.com/i/6GFDVD.png)
![[鍊金] 紅白:女主好大膽喔,七早八早邀同居 [鍊金] 紅白:女主好大膽喔,七早八早邀同居](https://i.imgur.com/0zL251wb.png)
![[閒聊] 天使之卵 1/9上映 [閒聊] 天使之卵 1/9上映](https://i.mopix.cc/GZbh6b.jpg)