[S;G]命運石之門 Chapter1.名氣與評價如何隨時間推移而變化
Chapter1.名氣與評價如何隨時間推移而變化
本文有雷,請斟酌觀看
用我很喜歡的圖防雷(應該是Huke老師的原畫,但找不到原始連結,再請知道的板友補充)
https://imgur.com/Hh9Dxtm
作為系列文起點,我想從我的動筆契機寫起。
今年4月20日,我如往常搜索著《命運石之門》相關的資源,
卻發現了一篇來自於2015年的文章,嘲諷著這部作品花了這麼多資源宣傳,
但名氣與與銷量卻遠遠比不過同年的《魔法少女小圓》與《Fate/Zero》。
之所以在評分網站獲得高評價,也只是死忠粉絲刷出來的結果。
雖然當時很想在底下砲轟,但一方面考古沒什麼意義,另一方面也讓我開始思考,
為何我會如此喜歡這部動畫,它到底好在哪裡,值得我一遍又一遍推薦給朋友。
於是命運的齒輪開始轉動,成為一切的開端。
做為回應,我想從銷量與人氣開始談起。
1.從冷門作品到經典之作
根據該篇文章提供的數據,《命運石之門》這部動畫在2015年的表現如下:
人氣方面,在評分網站Anime news network 的Most Popular分類中排不進前50名內,
Most View分類中只在第130名,連Top100都排不進。而IMDB的名次只在第149名
銷量方面,2011年動畫銷售排行中,第一名的《魔法少女小圓》為71,000套,
第二名的《Fate/Zero》為54,000套,相較之下《命運石之門》卻僅有16,000套,只排第8
就以上數據來說,《命運石之門》與其他兩部相較之下真的失色不少。
但在10年後的現在,這個現象早已實現反轉。
這裡我們同樣以《魔法少女小圓》以及《Fate/Zero》這兩部同年的作品
在2024年7月時在評分網站的排名為檢驗標準:
(1)Anime news network
● Top 500 Most Popular
《命運石之門》 第40名(nb.votes 4888)
《魔法少女小圓》第84名(nb.votes 3633)
《Fate/Zero》 第198名(nb.votes 2177)
https://imgur.com/hNz8nBu
● Top 500 Most views
《命運石之門》 第83名(seen by 7188)
《魔法少女小圓》第142名(seen by 5382)
《Fate/Zero》 第271名(seen by 3649)
https://imgur.com/vDeg3cz
(2)IMDB
● 以Anime為關鍵字搜索
《命運石之門》在不同類型的排名為:
Number of ratings:第32名
https://imgur.com/vO92NdS
User rating:第13名
https://imgur.com/xLBqXzU
Popularity:第40名
https://imgur.com/ILokLaL
至於《魔法少女小圓》與《Fate/Zero》皆在百名之外
● 不分類人氣排名(只計算TV Show類別)
《命運石之門》 第1015名
《魔法少女小圓》第3231名
《Fate/Zero》 第2787名
https://imgur.com/Ua2Etjb
(3)Anilist
● 以歷史排名而言,三部動畫的數據如下:
《命運石之門》 評價第10名(89%好評),人氣第26名(451,437)
https://anilist.co/anime/9253/SteinsGate/
《魔法少女小圓》評價第135名(82%好評),人氣第107名(246,972)
https://anilist.co/anime/9756/Mahou-Shoujo-MadokaMagica/135
《Fate/Zero》 評價第198名(81%好評),人氣第93名(275,323)
https://anilist.co/anime/10087/FateZero/
(4)My anime list
● Top anime by Popularity
《命運石之門》 第14名
《魔法少女小圓》第103名
《Fate/Zero》 第79名
https://imgur.com/I09C5zU
● Top Favorited Anime
《命運石之門》 第4名
《魔法少女小圓》第29名
《Fate/Zero》 第60名
https://imgur.com/7Lk3QKD
必須強調的是,在評分網站的排名只是參考數字,不代表作品本身的好壞程度。
但過了十幾年如今依舊維持著一定的人氣,我想這就足以展現這部作品的魅力。
其實寫到這邊,就足以回應那篇文章的批評了,
但我想進一步續寫,對這個現象進行更深入的探討。
接下來就從我自己的主觀看法出發,聊聊「這部作品如何走向經典」。
2.為何命運石之門當年的人氣不佳--淺談這部作品入坑困難的原因
(1)主角不亮眼
當初次觀看這部作品時,我內心的唯一感受就只有「煎熬」,恨不得馬上關掉螢幕。
岡倫成天嚷嚷著機關、瘋狂科學家這些中二名詞,還對著手機自言自語,
讓我尷尬到起雞皮疙瘩,完全無法入戲。
要不是有香菜配音的嘟嘟嚕很可愛,以及好奇這部動畫為何評分這麼高的想法,
不然我早就棄坑了,前面都在邊看邊滑手機,當後續劇情展開時完全不知道發生了什麼。我相信不是只有我有這種感受,在翻閱了無數心得文以及自己推坑朋友的經驗,
得到的感想都是這樣。
相較之下,《魔法少女小圓》人物設計可愛,前三集完全都是愛與魔法的代表,
很容易吸引觀眾入坑;
而《Fate/Zero》本身就以人物設計出名,看著不同時代的英雄互分高下,角色個性鮮明,為這一系列作品積累了大量人氣。
(2)漫長的鋪陳
和朋友介紹這部作品時,「慢熱」、「前期比較悶,到12集故事才正式展開」,
這些都已成為標準句型。
"Would Steins Gate Still Be As Popular If It Came Out Today??"
https://youtu.be/eEBppiFIBu8?si=a_d0hKCcJ1BiOb8a
這部影片是國外知名動畫Yotuber GI在今年年初談論這部動畫時所下的標題,
5:25~5:45對石頭門的慢熱發表了抱怨,甚至提到「以前的動畫習慣做的很長,
放到現在的話這部動畫濃縮至13-15集會更好,如果砍掉一些拖慢節奏的沒用訊息
(Bullshit)」。
這個意見有多荒謬我就不多加贅述了,但不可否認的是,這的確反映了許多觀眾的心聲
(包括初次觀看的我)。
相較之下,《魔法少女小圓》第三集結尾點燃了動畫圈的討論,開創了三集定律這個名詞《Fate/Zero》在經歷三集的鋪陳後,從第4集開始就有精彩的打戲。
(3)色彩與光影的運用
「石頭門為了打造壓抑的氛圍,色彩上使用極低飽和度的顏色,
人造光大規模使用壓抑的墨綠,而天然光澤使用近似於過曝的慘白,
從一開始就表現出暗流湧動的感覺,而迫近故事中期畫面愈來愈黑愈來愈絕望,
在打工戰士失敗後的天空直接變成一片鐵鏽綠」
以上內容引述自對岸UP主瓶子君152對這部作品的評價:
〈评分9.0!时间是检验神作的唯一标准!命运石之门动画赏析〉
動畫刻意營造的壓抑氛圍可說是雙面刃,一方面能夠深化這部作品本身的基調,
但另一方面也讓新觀眾不容易帶著輕鬆的心理入坑這部作品
(4)音樂
這純粹是我主觀的看法。
《命運石之門》最具代表性的音樂莫過於動畫OP〈Hacking to the Gate〉,
以及遊戲OP〈スカイクラッドの観測者〉,固然它們為這部作品創造了鮮明的記憶點,
但並不足以吸引我為此點開來看。
相對地,我當時只想快點看到劇情,因此大多時候都把OP跳掉。
相較之下《Fate/Zero》的兩首OP,LiSA的〈Oath Sign〉以及
Kalafina的〈To the Beginning〉都被我加入歌單裡面。
尤其是〈To the Beginning〉,第二次副歌之後逐漸昇華為純粹的藝術,在我心目中稱為最佳動畫歌曲也不為過。
毫不誇張地說,看《Fate/Zero》最大的收穫就是認識Kalafina這個傳奇團體。
(5)題材
每當回顧歷年動畫人氣作品時,我們總會發現戰鬥番的人氣排名總是名列前茅。
即使不考慮劇情,只要戰鬥場面足夠精彩,就能夠先吸引大批觀眾,
如同近期的《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》亦或是十年前的《Fate/Zero》都是如此。
憑藉著幽浮桌的經費燃燒,讓Saber的EX咖哩棒成為各種二創作品的經典素材。
如果這些作品再搭配上動人的劇情,銷量與口碑都將一飛衝天。
《魔法少女小圓》更開拓了魔法少女這一題材的可能性,
打破魔法少女僅作為愛與溫暖的刻板印象,並成為動畫史上的傳奇佳作,贏得無數獎項。
與之相對地,《命運石之門》雖然被譽為時間輪迴類動畫的代表作,但這類題材相對小眾,再加上《魔法少女小圓》以及《Fate/Zero》早已佔滿了討論版面,
因此容易被觀眾忽視造成人氣低落。
以上是我主觀整理出的五項原因,歡迎在下面吐槽或分享你的看法。
其實不僅是2011年首播時,即使是現在要讓朋友入坑這部作品也十分困難。
但這樣一部難以入坑的作品卻收穫了觀眾的一致好評,每當ACG論壇談起必看作品時,
《命運石之門》的名字總是能一再被提起。
因此,接下來讓我們聊聊這部作品「為何能成為經典」。
3.為何命運石之門能成為經典—劇本與人物塑造
談論「經典作品」(不講神作是因為這個詞感覺過於氾濫),每個人心中都有不同的看法
然而我認為有幾個標準是舉世皆然的:
(1)作品引起廣泛共鳴,反映當時人們內心的想法,成為該世代的印記
→代表作品:《新世紀福音戰士》
(2)開創或深化了某題材的全新可能性,談起這類作品必定會出現的那部代表作
→代表作品:《魔法少女小圓》
(3)特定集數神演出,精彩到為了這集值得補完前面所有內容
→代表作品:《鬼滅之刃》(第19集)
《86不存在的戰區》(第22集、第23集)
《BanG Dreem!It's MyGO!!!!!》(第7集、第10集)
(4)名場面成功勾起觀眾情緒,引爆討論熱潮
→代表作品:《Re0:從零開始的異世界生活》(第18集),以及無數作品
(5)人物塑造與劇本優秀
→代表作品:《命運石之門》,以及無數作品
人物塑造與劇本優秀的作品不少,但在我心目中《命運石之門》是這類型作品的頂點, 沒有之一。
我從來沒有看過一部動畫,它的敘事如此流暢,人物行為動機如此合理。
誰能想到,前面看似玩鬧、枯燥的情節鋪墊,竟能在後期爆發出如此強烈的劇情張力?
此時當你回頭觀看時,才會發現所有伏筆早已埋下,正因如此,劇情展開時才讓人驚艷。
以《進擊的巨人》為例,從第1集的標題〈致兩千年後的你〉,第31集的「我鎧他超」,第57集的「世界觀展開」,第58集的「標題回收」,第79集「始祖尤米爾的真相」,
就是非常典型的例子。
至今我還記得初次觀看的感受,以及當年度討論的盛況。
但命運石之門更進一步,開頭的10分鐘就已預示了結局,令人做到了令人滿足的收尾。
優秀的劇本很多,但敘事合理、劇情引起觀眾共鳴的作品稀少;
能從始至終都有鋪陳且結局令人滿足的作品,在我看過的所有動畫中就只有命運石之門。
此外,這部作品的人物塑造也與劇情主線完美地融合,
每個角色的形象鮮明且有趣,內心掙扎與抉擇令人難以忘懷,
我想這也是它能夠在動畫撥出10幾年後依舊被人津津樂道的主要原因。
接下來的篇幅將延續這個話題,討論本作的世界觀展開、敘事結構以及人物塑造。
但行文至此已達5000字,因此就留到下篇分析。
在閱讀下一篇文章之前,不妨可以看一下我之前所整理的資料,
因為字數太多且只是參考資料,就不特別寫上來佔版面了:
● 命運石之門前12集每日事件整理(可以從中找找看伏筆)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920646
● 命運石之門的時光機原理設定(先說我文組,所以只能作整理無法評論)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920940
● John Taitor在@ch的發文(本作世界觀設定的來源與重要伏筆)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920847
感謝大家看到這邊,讓我們下一篇文章再見。
--
先推個
推
推
推
你要說最初冷門的理由阿 Xbox 360首發獨佔十個月
原來還有這段,感謝補充 只能怪自己入坑太晚只能用自己的角度分析
哈 我直接從遊戲入坑 其實前面就滿多哏的 是沒有到無聊
有同感,鋪的梗其實都有讓我會心一笑
有石頭門就推
我也覺得這部非常好看
石頭門動畫入坑,有卡可以刷steam後補了本傳+0
神作
推
我覺得跟小圓還有FZ比很不公平就是
兩個都太知名了 跟當時石頭門比起來
第一次看真的很悶但看完第一步後真的是一口氣把整個
系列補完
開頭很明顯就是陰謀論了 看得出來前面的日常是在鋪陳
13~15集最好是能做得好 動畫後期根本在趕火扯
我是前期也覺得很有趣 動畫反而把中後期搞砸
後期很趕+1,我當時是每破完一個結局就會去回去看動畫如何呈現,但總覺得少了滿多味道 。 雖然是從稱讚動畫的角度出發,但我內心最推崇的還是原作遊戲
能破萬的還叫冷門喔...好嚴格
建議了解一下當年遊戲發售的歷史
動畫銷量破萬完全不能叫冷門吧
石頭門YYDS
https://i.imgur.com/4HX0X5O.png 這樣較冷門嗎 ...
你是不是太被那頭提到的文影響?石頭門絕對不算沒人氣
我是從遊戲入坑的 光是那獨特的畫風就讓我有動力一直玩
我其實也比較喜歡遊戲的畫風, 所以我一律推薦直接補原作即可
下去
開頭那提到的文
嚴格來說是耶,然後就有了最初的文。 當我全文寫完回頭看這第一篇文覺得寫的頗爛,但不知道該怎麼修改比較好,就只好當寫作 動機了。
GIGGUK說的是當代劇情節奏、閱讀習慣的問題
反過來我還覺得西方對小圓的評分有夠嚴苛咧
他的吐槽、評論常被斷章取義引用,但他本人並不是不懂
文中提到的影片那段其實並不是gigguk 說的,想了一下還是把他的名字拿掉好了
音樂確實主觀,不妨再加入對BGM運用的敘述?
感謝,我自己其實對於這篇文沒有很滿意,但往好處想可以拋磚引玉,得到很多寶貴的意見
SG不是像小圓FZ那種二次元人盡皆知的超級大作 但在同類型的
的題材裡 它已經變成背景知識作品了 甚至世界線已經廣泛使用
同感,之後的內容也會提到這點。每次動畫牽涉時間相關的橋段,都會被刷滿石頭門梗
說主角不亮眼是有點奇怪
岡部的角色性格絕對是非常鮮明的
這部作品非常「宅」,圈內圈外人看會有不同認知就是..
其實應該是從突破小眾的角度來看。 不得不說,岡倫其實做為這部的主角很合適,只不過對於第一次觀看的人來說太容易被勸退 了
※ 編輯: mushroomarmy (42.72.22.214 臺灣), 07/29/2024 21:24:56
動畫和遊戲有不同的味道 如果可以我覺得都接觸最好 遊戲有
這媒體特有的優勢 當初不小心跑進"第1個"結局 真的被噁心到
但隨著玩家自主操作的進行 玩到最後真的會拍案叫絕
我在steam評論中是這樣寫的: 每個人的生命中僅有一次初體驗命運石之門的機會,此後再也難以復刻初見時的震撼與感動 。 我很高興初體驗是遊戲(半路入坑), 由於代入岡倫的視角,讓我更容易沈浸在劇情中,那種撕心裂肺的痛也是更為強烈的。
命運石之門最原版我到現在還破不完,後來是補elite
當初也是花了不久的時間才適應,但最原版的遊戲破完真心推
※ 編輯: mushroomarmy (42.72.22.214 臺灣), 07/29/2024 21:42:10本質是黨爭後宮作
本篇+後日談+劇場版就是galgame動畫改編的典範
超愛Hacking to the Gate
後面集數換成後段歌詞超有感的
其實後來我也滿喜歡的,所以文中寫的也僅是當初觀看時的想法
謎底仔細想很單純但第一次看很難抓到解法
在第二次體驗遊戲的時候我也才意識到解法在序章早已埋下伏筆,只能說細緻到不可思議
妖精旋律那麼強?
前面超難熬 兇真一開始真的看了尷尬到不行 要推坑別
人非常難
最近還是沒有想到好的推坑方式,只能說能遇見這部作品本身也是命運石之門的選擇
我是動畫入坑後去跑遊戲 在已知劇情的前提底下我還
是覺得遊戲更神
除了找伏筆外,不同結局也深化劇情本身
認為是黨爭後宮作是只看到動畫的結論吧
遊戲能進的結局是漸進的,但最終引導玩家的最終結局
方向是固定的,但遊戲中又強調了岡部的既有性格選擇
總之,單就原作而言,至少不算是黨爭後宮作
要稱為黨爭後宮作 的大概就 比翼雙飛的戀人
真要講的話 動畫凶真的感情線其實一直很明確 黨爭不太起
來….如果以黨爭作角度來評應該算不成功的作品
以原作來說,感情線其實就只有真由理跟紅莉栖。 我想更好的說法是:以科幻題材包裝的愛情劇
石頭門跟FZ不同季吧
對,四月與十月,所以文中只是提供一個相對參考的標準啦。
※ 編輯: mushroomarmy (42.72.22.214 臺灣), 07/29/2024 23:59:25推~還沒看過fate,但跟小圓比起來我比較喜歡命運石
初次觀看小圓的時候帶給我不小的震撼,但命運石之門的體驗真的難以取代
推
神作 前幾集就很好看 中間開後宮反而覺得比較普
我自己在寫這篇文章的時候也是前期看了最多次,反覆尋找相關的伏筆。 但後期反而是因為初次體驗時帶給我的體驗太難忘了,至今還是能想起當時的情緒,因此覺 得這段還是保留在回憶中比較好
推
推萬年老二石頭門
不要太在意人氣什麼的 東方過氣年表上面隨便一個作品都是
當年霸權 流行都是一窩蜂一陣一陣的來來去去 久了就習慣了
同意,人氣其實並不是非常重要的點 重要的是真的自己喜歡這部作品
推 經典
最近命運探知魔眼能再販 人氣肯定有 週邊也超讚
真心推這隻,真的很用心
可能是喜歡科幻,頭幾集被勾到,就直接找遊戲影片看
完了。回頭再把動畫追完
不論過程如何,能遇見這個作品都是很棒的事情
不過我覺得最出彩的就是科幻設定跟劇情的完美切合,人
物、感情線並不重要,扣掉這些命運石依然是優秀的作品
甚至可以說,艾利喵跟偽娘都是扣分的地方,如果不是Ga
lgame,需要女角,整個故事可以更流暢更合理
這部作品的科幻設定真的與劇情結合的很好,但人物塑造也與劇情相輔相成,因此我覺得沒 這麼糟啦
※ 編輯: mushroomarmy (42.72.151.105 臺灣), 08/01/2024 23:47:17爆
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