[閒聊]吉田直樹鬆口可能會有DLC 光暗共存勾勒真
FF16吉田直樹鬆口可能會有DLC 光暗共存勾勒真實故事
https://game.ettoday.net/article/2530046.htm
記者樓菀玲/台北報導
Square Enix《Final Fantasy》系列本傳最新作品《Final Fantasy XVI》(FF16),遊戲製作人吉田直樹於 6 月 29 日現身上市紀念活動,親臨現場接受媒體聯訪,分享有關遊戲開發三兩事。
《FF16》上市獲得了多家媒體的高度正面評價,這些媒體一致給予遊戲滿分 100 的評分,許多評論紛紛讚賞了遊戲的敘事、視覺效果、節奏和戰鬥,以及足以展現系列以來不同方向的敘事能力,官方宣佈遊戲上市首週在全球銷量突破 300 萬套。
在今日的活動場合當中,開場由索尼互動娛樂亞洲市場部總監趙善盈 Jacqueline Chiu
開場致詞,以簡短的致詞為活動暖場,而接下來即將進入本日重頭戲,也就是《FF16》製作人吉田直樹登場。
現場訪談重點聚焦在《FF16》上市玩家口碑、與歷代作品風格差異、遊戲內採用的新系統、與米津玄師合作的主題曲等方向,由《FF16》製作人吉田直樹一一回答相關問題。
https://is.gd/r04jwo
▲ 索尼互動娛樂亞洲市場部總監趙善盈。(圖/記者樓菀玲攝)
針對玩家上市評價與歷代差異這點來說,《FF16》採用了許多不一樣的設計,像是使用非開放世界來呈現遊戲地圖,並且為了顧及全年齡層的玩家採用系列首見全即時動作戰鬥,考慮到過去《FF15》發行之初有玩家對劇情表達遺憾,因此開發團隊認為「如何講好一個故事」會是主要的工作重點。
吉田認為《FF16》做了很多具有挑戰的設計與風格表現,畢竟《Final Fantasy》代表的是具有突破性、挑戰性的作品代名詞,儘管每一代作品難免會有一些玩家聲音認為「這不是他們想像的 FF」,但每一代作品都會秉持系列作精神,帶給玩家最驚豔的體驗。
從遊戲上市宣傳到正式推出,無論是行銷還是開發團隊都再三強調遊戲是一個相對沉重的故事,之所以會決定如此的理由,源自於吉田認為「世界上不完全都是美好的事」,很多故事根據面向不同會帶給人不一樣的感受,因此一段故事要有光明也有黑暗才是所謂的真實世界,與其說《FF16》講了一個「沉重」的故事,不如說《FF16》是一個講述「真實」的故事。
《FF16》除了劇情本身之外,與米津玄師共同合作的主題曲同樣也備受關注,雙方之間的合作契機,建立在米津本人對《FF》感興趣,而負責《FF16》開發的 Square Enix 第三開發部需要一個吸引年輕人接觸的元素,因此第三開發部在 2020 年的時候,以「共同參與製作」的名義,向米津玄師提出了合作邀請。
米津玄師為《FF16》譜寫的主題曲,創作靈感完全讓米津自由發揮,由第三開發部提供劇本、完整遊戲內容,米津在遊玩過整個遊戲之後,根據自己的想法來創作,同時吉田也強調米津是全世界少數最早玩到破關的人之一。
這次《FF16》採用了系列首見全即時戰鬥系統,另外動態時間知識集同樣也備受許多玩家好評,想要知道更多的人可以查看相關內容,而想要專心體驗遊戲的人也能在不被中斷遊玩的情況下繼續遊戲。
基於遊戲本身是以各國召喚獸單挑 PK 大場面做為宣傳主打,吉田坦言為了讓遊戲更接近「無縫」體驗,有些動畫是預先錄好的畫面,搭配一部分即時演算,此舉目的是讓系統有足夠的時間讀取,並且在讀取過程中不會被玩家察覺「系統正在讀取」。
在訪談尾聲,吉田證實遊戲內的確是有提到水神利維坦的傳說,並且利維坦確實存在遊戲世界當中,希望未來能有機會向玩家交代有關利維坦的故事,語帶保留暗示遊戲「可能」、「也許」、「有機會」推出相關 DLC 來補充這段故事。
據瞭解,《FF16》上市紀念活動是吉田第一次來到台灣,他表示很高興能夠看到台灣玩家對《FF》的愛,也很開心能夠親自與玩家交流,《FF》不會停下腳步,未來還會繼續進化,當然吉田本人自己另外一款負責的遊戲《FF14》也會持續下去。
https://is.gd/Nsl18L
▲ 佈有《FF16》召喚獸們的展示牆。(圖/記者樓菀玲攝)
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▲ 現場零食小點心印有《FF16》Logo。(圖/記者樓菀玲攝)
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▲ 現場佈置的高麗菜造型小點心。(圖/記者樓菀玲攝)
https://is.gd/Clc18U
▲ 《FF16》主角克萊夫所使用的武器。(圖/記者樓菀玲攝)
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幹嘛?
高層看銷量太好 硬逼你做是嗎?
ff16真的有點怪 現在連戰神之類act都知道要塞點開放世
界探索元素或rpg元素了 ff16地圖設計沒有 成長設計沒有
,act常見的解謎也沒有 比act還act 真的是走回頭路
搞一個精緻版名詞解釋也沒什麼必要,本以為這代故事有
多複雜多權遊,到後面又是走日式王道老路打神,幾個反
派也沒什麼深刻的地方,動機都很淺薄
女主更是連最終戰都不帶,真女主弟弟
時間跳的也很怪,搞得弟弟十三年不找老哥,哥哥十三年
乖乖當奴隸
我都在想是不是其實要做成巫師三這種類型,但中間改想
法了
他沒講DLC大家只是猜 新聞標題這樣下好像有點過
新聞製造業不要太意外了
沒有才是意外
這可是SE,有什麼都不奇怪
哈哈哈哈笑死
就說有dlc死忠真的不信
一直都沒說死不會有DLC啊,人家吉田說的是本篇故事
不需要靠DLC也是完整個故事,16黑到是自己跳成無DL
C了
現在大廠遊戲沒DLC比日本製造的壓縮機還要稀少
只要沒有FF15那麼誇張就行了
完整 指的是五年空白鬼混 水神直接藏起來
確實挺完整的==
結局又要放DLC了?這次DLC放的玩嗎?
真的是笑死
笑死 黑粉看到關鍵字又急著跳出來
一進來就一排黑留言 是不是有設關鍵字自動觸發回覆啊
搞不好都是同一人啊
有點怕摻入玻璃渣
想想當年DQ11也是說沒有DLC啊
反正大家都猜會出PC版本, 到時候就知道會不會變完整版了
想到那張大麥克圖了,ff 16不知道算哪一種
FF16像套餐只有漢堡跟可樂 沒提供薯條吧
然後不確定那間店有沒有賣薯條
黑粉看著台灣媒體的標題打手槍也爽喔
結局弄成那樣 還不做DLC就太可惡
DQ11S 的敗筆是不提供原本DQ11的用戶付費升級,你想玩只能
再買一次,所以被罵爆
希望DLC可以操作狄翁 吉田這麼愛龍騎一定會出的吧
DQ11S那個要怎麼升級,就不同作品了
如果買3ds的DQ11說要花小錢換成PS4版本的,你也能接受嗎
其他遊戲出完全版可以,換成DQ就不行了,這什麼概念= =
我覺得最該罵的應該是DQ11S移植到其他平台時還在用NS版本
的畫質,這個才無法忍受
有看過PS4無印和S版的差別就知道
只能說有些人罵的點真的挺奇怪的
結局明明就很完整,都在雲嗎?
翻譯:我還沒做完,拆開來賣dlc
爆
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